Актер, озвучивший Джи-мэна из Half-Life, рассказал, что его манера речи основана на ощущении жизни в нескольких временных линиях
В рамках документального фильма, посвященного 20-летию Half-Life 2, студия Secret Tape провела интервью с актерами, озвучившими ключевых персонажей культовой игры Valve. Среди них был Майкл Шапиро, голос Барни Калхуна и загадочного G-Man'а, который поделился секретами своей актерской работы и собственными теориями о природе таинственного персонажа.
Момент, когда вы его видите, заставляет задуматься о том, сколько же раз он наблюдал за вами, оставаясь незамеченным.
— Шапиро
Этот персонаж, помимо своего прямого вмешательства в события сюжета, регулярно появляется в уровнях Half-Life, оставаясь вне досягаемости, но словно бы следя за вашим прогрессом.
Шапиро подчеркнул, что не воспринимает G-Man как "Большого Брата" в духе Оруэлла:
Для меня он не похож на Большого Брата, потому что это слишком индустриально и бюрократично. А G-Man — это нечто гораздо более интимное.
Он всегда где-то за вашим плечом… наблюдает, ждет… подходящего момента, чтобы… заговорить. Вот где он, как мне кажется, живет.
— Шапиро
Сам Шапиро считает, что его нормальная речь и личность в реальной жизни гораздо ближе к Барни Калхуну, его другому важному персонажу в серии. Возвращаясь к G-Man, он отметил, что всегда представлял его как существо, обладающее обширными знаниями, которое "играет с людьми, манипулируя реальностью с мастерством, доступным только ему".
Я рано понял, что его отношение ко времени совершенно иное, чем у нас. В моем представлении он может буквально находиться в двух местах одновременно. Иногда это ощущается в его речи, как будто он проживает несколько моментов сразу. Это может быть забавно по причинам, которых вы не понимаете, потому что находитесь только в одной из этих временных точек.
Эта точка зрения добавляет интересную характеристику одной из самых загадочных фигур в игровой индустрии. Идея "разорванного" восприятия времени идеально вписывается в роль G-Man'а, который демонстрирует абсолютное господство над временем и пространством. Правда, кто он и что он, мы так и не знаем.
- Инженер Valve исправил 3D-освещение настолько круто, что производителям видеокарт пришлось признать свои ошибки
- Ранние планы Half-Life 2 включали посещение Чикаго, Лос-Анджелеса, базы Комбайнов и крушение самолета — последнее вырезали после 11 сентября
- Half-Life 2 достиг рекордного числа игроков спустя 20 лет после выхода
15 комментария
Великая игра. Я впервые поиграл в неё в 2008 или 2009. Для меня это было откровением в играх
@smal_boy_44, а я так и не понял, что в ней великого)вроде да игра хорошая, но от чего весь такой хайп?)
@Adren, Просто это нужно прочувствовать:) А если ты в неё играл в те времена, когда она примерно вышла, то это была легенда. Если же сейчас игроки заходят, то само собой, прямо они в ней ничего инновационного не видят. Хотя сюжет, если действительно разобраться, очень интересный.
@Galaktionov, ну я прохоидл наверное гте 8-10 назад, а блек месу года 3 назад
@Adren, так же как и любая иная игра в свое время. она либо становилась хитом и иногда великой..... либо не становилась. дум, диабло, тетрис(хехе) - великие игры. но на фоне современных игр только тетрис бодрячком (аналогов нет) остальное смотрится как уг.
ну и как с тем же кинематографом - искушенному зрителю скучно смотреть "шедевры" классики потому как там нет всего того что он привык видеть и ему будет не понятно почему это оно шедевр если там нет ничего такого что нравится лично ему...
@Galaktionov, да, было дело. кипятком писали от нее. я тоже не мог понять от чего если игра средненькая. прошел и заби(ы)л. а в тот же пейнкиллер и фир возвращался еще много лет...но это уже вопрос вкуса и нюансов
@Adren, все в то время только и говорили про ХЛ2. Физика, Сюжет, Анимация лиц. Они просто сделали лучше всех и первые
@dilver, ну я помню я начинал тогда играть, но был млеекий и доступа к кому особого небыло, поэтом прошелмимо меня дальше
@smal_boy_44, катал еще в демку, резанную, тот диск был священным граалем) оранжевый)
@Adren, ну 10 лет назад игре уже был 10 лет, а это много
@Adren, просто надо было играть в нее ребенком, когда она только вышла, меня лично до сих пор греют эти детские воспоминания, пробивает на ностальгию при воспоминании одних только звуков монтировки, коробок, выстрелов, взрывов, криков ученых и тд...
По заголовку можно подумать что пару требуется профессиональное лечение!
Это ладно, вопрос у него есть работодатель, вот кто он???!!!!!
@master_chubos, некоторые вещи лучше оставлять недосказанными, чтобы не разочароваться
@master_chubos, всё просто. Он агент компании валв в мире игры. Его работодатели это Гейб и Ко. Послушайте его с этой точки зрения и всё станет понятно.
Барни практически открыто спойлернул то что нельзя разглашать. Ждите 3 часть и не вчитывайтесь в эту новость