Разработчик No Man's Sky исправил 611-часовой файл сохранения фаната

Недавно инженер движка No Man's Sky Мартин Гриффитс исправил серьезный визуальный баг, который обнаружился у игрока с 600+ часами в сохранении. Для него это было абсолютно оправданным решением, учитывая огромное количество времени, вложенное поклонником в эту бесконечно развивающуюся космическую игру.

Гриффитс отметил, что для Hello Games особенно важно помогать таким преданным игрокам:

Хотя каждый баг важен, мы не можем не уделить дополнительное время, когда сохранение насчитывает сотни или даже тысячи часов — думаю, рекорд составляет более 4000 часов…

Говоря о недавнем случае, он рассказал, что баг воспроизводил мерцание, о котором ему уже сообщали ранее.

Получив файл игрока, Гриффитс пообещал: "Я найду этот баг и исправлю его", так как "когда игрок вложил столько в нашу игру, это заслуживает инженерного решения," что "в будущем поможет и другим игрокам". С таким количеством платформ разработчикам приходится сталкиваться с невообразимой сложностью, добавил Гриффитс, отметив: "Сложность просто зашкаливает, но можете быть уверены, мы исправим все, что сможем."

К счастью, история с 611-часовым сохранением закончилась удачно. Гриффитс поделился видео, демонстрирующим баг до и после исправления. В первом ролике видно мерцание, а во втором — тот же участок игры, но уже без проблем.

Не только мерцание исчезло, но и так как это был общий баг движка, решение поможет другим на Xbox.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.