Хидетака Миядзаки объяснил, что огромный размер Shadow of the Erdtree необходим для возрождения чувства открытия

Как оказалось, в прошлом FromSoftware не говорила точный размер дополнения Shadow of the Erdtree для Elden Ring. Изначально студия утверждала, что оно примерно такого же размера, как Лимгрейв, но, как выяснил журналист PCGamer после дня игры в токийском офисе FromSoftware, это оценка была намеренно занижена — чтобы приятно удивить игроков.

Этот участок земли не только больше, чем можно ждать, но также он и сложнее, чем любая другая часть карты Elden Ring, с обрывами и каньонами, требующими разгадок для перехода из одной точки в другую. Игроки, которые попытаются двигаться по прямой, столкнутся с множеством сюрпризов.

Хидетака Миядзаки объяснил такое решение:

Мы хотели, чтобы карта имела такой масштаб, потому что хотели, чтобы игроки испытали те же ощущения, что и в основной игре. Мы хотели, чтобы они снова испытали чувство открытия и удивления, исследуя мир. Нам нужна была карта, которая бы поддерживала и усиливала это чувство.

Он подчеркнул важность сохранения масштаба и гранулярности карты, сочетания подземелий и открытых пространств для усиления игрового опыта.

Насколько получилось, узнаем через пару недель — Shadow of the Erdtree выходит 21 июня.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.