Проблемы с производительностью Dragon's Dogma 2 могут быть вызваны слишком большой дистанцией прорисовки

Судя по некоторым недавним открытиям моддеров, проблемы с производительностью Dragon's Dogma 2 могут быть вызваны дизайнерским решением.

Как сообщается на форуме ResetERA, в оригинальной игре используется абсурдно большой диапазон LoD (уровня детализации), и все, кроме травы и мусора, загружается с максимальной детализацией, что абсолютно бессмысленно, учитывая огромный размер пространства. Однако, если в игре нет низкодетализированных ассетов, маловероятно, что производительность значительно улучшится в будущих патчах.

Пока неизвестно, смогут ли моды решить эту проблему в будущем, но если да, то это будет еще один случай, когда моддеры сумеют улучшить Dragon's Dogma 2.

Помимо уже добавленных дополнительных игровых и визуальных опций, в разработке находятся и модифицированные профессии, включая Мистического Рыцаря из первой части серии.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.