Naughty Dog обещает избавиться от переработок в студии

На днях Naughty Dog выпустила масштабный двухчасовой документальный фильм, посвященный созданию The Last of Us 2. В ролике студия затронула проблему переработок (кранчей), из-за которых многие сотрудники банально "перегорали":

Я понимаю, что уже не могу работать так, как раньше. Я не могу вкладывать в игры все, что у меня есть, так же сильно, как я могла это делать, когда только пришла сюда.

дизайнер Эмилия Шатц

По словам главы студии Нила Дракманна, его главная цель — избавиться от репутации компании, в которой людей заставляют перерабатывать:

Теперь у Naughty Dog есть цель — избавиться от кранчей.

Ему вторит Патрик Госс, руководитель отдела обеспечения качества:

Когда мы принимаем людей на работу, мы говорим им, что у нас репутация студии, которая занимается кранчами, и это то, чего мы не хотим. И мы не собираемся больше этим заниматься.

Сможет ли студия обойтись без переработок? Это мы узнаем только после того, как она выпустит свой следующий крупный проект.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.