Технология "костей" у растений и другие трюки Remedy, сделавшие Alan Wake 2 самой красивой игрой 2023 года

Те, кто уже сыграл в Alan Wake 2, несомненно, заметили потрясающую графику. Некоторые даже называют ее самой красивой игрой 2023 года. И вполне заслуженно — Remedy в очередной раз продемонстрировала свои способности, превратив потенциально мрачный и однообразный мир во что-то живое и детализированное. Недавно они раскрыли, что же на самом деле происходит за кулисами их движка Northlight, чтобы достичь такого результата.

В своем блоге студия поделилась массой деталей о возможностях, которые предоставил движок Northlight для Alan Wake 2. Это занятное чтение не только благодаря техническим подробностям о собственной разработке студии, но и потому, что объясняет, почему так важны меш-шейдеры в Alan Wake 2 — когда видишь огромное количество полигонов, становится понятно, почему игра без них работает очень плохо. Более подробный разбор технологии можно найти в прошлом материале.

Используя GPU-рендеринг с меш-шейдерами, мы можем проводить окклюзионное затенение с точностью до одного пикселя и использовать любой объект сцены как окклюдер. Эта способность отрисовывать только то, что видимо, позволяет миру AW2 обладать более высокой геометрической детализацией, чем когда-либо прежде."

Remedy предоставила сравнительные изображения игровой сцены и того, как она выглядит со всеми видимыми мешлетами – группами треугольников.

В качестве сравнения можно привести проблемы с производительностью в Cities: Skylines 2, связанные с неспособностью игры скрыть невидимые объекты. Игра загружает большое количество треугольников для детализированных объектов и отрисовывает их, часто в несколько проходов. Хотя Alan Wake 2 требователен в плане ресурсов при максимальных настройках, особенно при использовании трассировки лучей, игра работает гораздо лучше, чем Cities: Skylines 2. Хотя, конечно, сравнивать эти игры довольно сложно — они слишком разные.

Но вот что действительно важно: недостаточно просто увеличить детализацию без обеспечения производительности, будь то за счет хитрых приемов, скрытия или ускорения. В случае Alan Wake 2 используются все эти методы, чтобы обеспечить плавность кадров.

А теперь о главной теме разбора: растительности! Уровень детализации лесов и дикой природы штата Вашингтон в Alan Wake 2 очень высок, и вам может быть интересно узнать, что это возможно благодаря анимациям шейдеров "костей".

Название может звучать странно, но именно благодаря анимациям шейдеров "костей" Remedy смогла "одеть" растения и деревья, как персонажей в игре — у каждого растения есть элементы (кости), которые анимированы, и художник может применять шейдерный код для создания различных эффектов. В Remedy утверждают, что "почти 300 000 костей в районе Котлованного озера обрабатывается в каждом кадре".

Это очень большое количество "костей". Чтобы разместить все эти "кости" в сцене, разработчики создали так называемый инструмент рассеивания, который работает как кисть для растений и прочих объектов.

Alan Wake 2 также включает передовые технологии тумана. Что не удивительно — игра пропитана мрачной атмосферой. Разработчики объяснили, что в игре используется MBOIT — система моментного порядка независимой прозрачности, которая обеспечивает гармоничное взаимодействие тумана с остальными элементами сцены. В результате, даже когда на район опускается густой туман, как, например, в так называемом Кофейном Мире, сквозь него видно массу деталей, в отличие от плотных туманов в стиле Silent Hill. От этого мир игры выглядит ещё более глубоким.

Неожиданным дополнением стало изменение в способе передвижения персонажей в тесных или загруженных пространствах. В теории это способ избежать неуклюжих моментов, когда в игре ударяешься о вещи, пытаясь пройти мимо, что может вызвать раздражение. Кажется, в Remedy предвидели множество столкновений с геометрией, возможно, из-за большого количества объектов, и решили ввести новое "воксельное управление персонажами" для обеспечения "более естественного и плавного" движения. Это также частично возможно благодаря переработанной системе передвижения NPC, чтобы избежать нелепых столкновений.

Как заявляют программисты геймплея, их любимая технология — это фреймворк ECS. Он позволил разработчикам получить конкретный контроль над железом и помог сделать реальностью такие инструменты, как инструмент рассеивания. Это также способствовало разработке доски дела, которую можно мгновенно открыть или свернуть.

В своем блоге Remedy также раскрывает подробности о HDR, механике ветра, VFX игры и трассировке лучей. Читайте его целиком тут.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

56 комментария

Самая красивая игра - очень спорное заявление. А вот "самая технологически продвинутая" - другое дело

14

@hajbik, Было бы здорово увидеть заголовок в стиле "самой красивой, по мнению Шазу, игрой 2023 года" что-бы понимать кто именно считает игру красивой, кем и на основе каких факторов сделан этот выбор.

Огромное количество полигонов, технологически интересный туман, и другие технологические новшества - всё это не может и не должно быть синонимом красоты. Правда, игроки зачастую продолжают измерять качественность игры разрешением текстур, не обращая внимания на всё остальное, что делают разработчики.

Как художник, я вижу здесь фото-реалистичный рендер. Или рендер игры максимально приближенный к фотореализму. Фотореализм в играх не является незамедлительным критерием красоты. И в Alan Wake 2 я этой красоты не вижу. Для меня, как для ценителя красоты, недостаточно сделать фотореалистичные кружки или высокополигональные термосы в игре, и не достаточно обеспечить мне фото-реалистичные тени, или скажем... достоверную физику кустов, цветков или деревьев. Всё это, в сумме, не более чем фотореалистичная картинка. Поймите меня правильно, RTX как технология - это хорошо. Но не каждый человек у которого в сумке лежит RTX карта становится красивым, по определению. И не RTX'ом единым достигается красота. И даже при наличие RTX можно натворить полнейшего уродства... о чём хорошо говорит наш нынешний 2023 год.

Что приводит нас к неизбежному выводу о том, что главное не инструмент, но руки его держащие.

Для картинки художественной - нужен фотограф. Для картинки движущейся нужен - режиссер, под рукводством которого соберётся самый разный творческий люд, который и обеспечит красоту в кадре. И достоверность в кадре далеко не является синонимом красоты. В кадре должна быть своя, особенная магия, которую зрители единожды увидев - хорошо отмечают. Именно поэтому мы запоминаем те или иные фильмы, или те или иные фрагменты в них, цветовые решения, работу оператора, работу специалиста по костюмам и т.д.

И вот здесь и кроется самый главный и интересный, пожалуй, вопрос. Надо задать его автору новости или... статьи? Почему он считает картинку Alan Wake 2 красивой? Что побудило его назвать арт игры красивым? На основе чего сделаны эти выводы? Покамест я видел лишь перечисление технологических данных.

1

@hajbik, а какая самая красивая в этом году по вашему мнению ?

1

@Weilard, игра объективно одна из самых красивых в этом году, как с художественной, так и с технологической точки зрения, но спорить об этом я перестал ещё в конце нулевых, когда не самый юный человек мне пояснял что перфект ворлд "красивее", чем ВоВ, потому что там вот яркие спецэффекты и все такое, и это в ВоВе уже были модели и текстуры Лич Кинга, хотя, честно, даже ассеты классики выглядели лучше любой части ПВ.
*Про фотореализм немного мимо, кончено, в АВ2 стилизованная картинка, фотореализм был в мп1 за счёт фототекстур, здесь же много фильтров и сложного освещения как мне кажется, упор мб на киношность,много художественных приемов. Хотя возможно все дело в кости для консоли.
**Лучше оценить нейросетевые тексты кохена с котлованным озером и кофейным миром, вот уж подход к делу со всей любовью так сказать

5

@Leeroy, Если вы перестали спорить о красоте игр ещё в конце нулевых, то как в вашу речь в контексте "самой красивой игры года" затесалось слово "Объективно"? Поэтому я повторю свой вопрос - кто решил, и на основе чего появились фразы "самая красивая игра года" и перл от вас про "объективно одна из самых красивых в этом году".

По поводу фото-реализма мимо как раз у вас. Фото-текстуры это прошлый век, и понятное дело что сейчас дело не только за материалами, а не текстурами, в первую очередь, но и за фото-реалистичным рендером, который в свою очередь строится на модели освещения, которая корректно работает в связке с материалами.

Упомянунтой стилизации в AW2 - нет. В игре рендер претендующий на некий фото-реализм, а не на цельное и заметное арт-решение по всему периметру игры. По поводу стилизации в играх можно писать целые статьи, которые на Шазу, очевидно никто читать их в комментариях не будет. В случае стилизации достаточно начать с определения самой стилизации.

Определение (не единственное, но достаточное) гласит:

  • Стилизация — воспроизведение или «имитация образной системы и формальных особенностей одного из стилей прошлого, использованных в новом художественном контексте». Понятие, производное от термина «стиль». Стилизация обычно предполагает трансформацию без потери узнаваемости какого-либо предмета или изображения, поэтому её часто путают с упрощением, геометризацией или абстрагированием. Для воспроизведения какого-либо стиля нужно не упростить, а содержательно преобразовать предмет соответствующим этому стилю образом. В средних художественных училищах, детских кружках и студиях вопреки научному определению термина часто используют понятие «декоративной стилизации» в качестве обобщения формы способом подчёркивания её плоскостности, характера силуэта, текстуры или цвета.

И теперь вернёмся к Alan Wake 2, и опишем в чём заключается стилизации непосредственно арта игры. Что делает арт игры стилизованным?

0

@Weilard, ладно, быстрый вопрос - быстрый ответ. На 5 плойке играли в неё?

0

@Diveharder, Хорошо. Раз вы решили пройтись по быстрым вопросам, то у меня к вам тоже подобный быстрый вопрос. Вы перестали пить коньяк по утрам? И ответить тоже нужно будет либо "да", либо "нет", как это принято в быстрых вопросах и быстрых ответах.

-1

@Bong, у меня в этом году несколько претендентов.

BG3 - тут красиво все: музыка, звук, арт, качество картинки в целом.

Final Fantasy XVI - тут отдельные моменты очень впечатляли, но в целом не дотягивает, ибо экономили на задниках(японцы все-таки) и прочих вещах.

Spiderman 2. От предыдущих частей недалеко ушла, хоть и остается очень красивой. Поэтому ей точно отдать не могу.

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty - определенно заслуживает внимания, ну очень все впечатляюще выглядит. Тут и музыка, сеттинг, атмосфера. Все очень технологично.

Alan Wake 2 - тут все на высоком уровне, но некоторые моменты (особенно очень странные анимации) смазывают общее впечатление от игры. Ее можно сравнить с Last of us 2, но в последней все гораздо лучше сделано на мой взгляд.

Естественно, все субъективно у каждого. Но мой выбор пал именно на BG3, уж очень все понравилось в этом плане

5

@Weilard, окей, мнение «художника» с шазу важнее решений топовой игровой студии, срочно отправлю ваш комментарий Сэму Лейку, пусть переделают игру. Самому то не смешно расписывать это все тут? Рисуете мелками на стене дома, а ведёте себя так будто в ноти дог работаете.

1

@flafi, Я смотрю принадлежность комментатора к той или иной профессии моментально вызывает неприятие. Иными словами какой-бы человек не забрёл на Шазу, и чем бы он не занимался... то он очевидно бездарь, с мелками в руках на против стены своего дома? У вас, уж простите, какая-то ущербная логика.

При... что характерно, классически - полном отсутствии аргументов. Я очень люблю Сэма Лейка, и Ремеди в целом, но эта моя любовь не означает, что я буду влюблён в любое их творение. В данном случае идёт речь о самой "красивой игре года". Но аргументов в пользу той самой красоты - нет.

Аргумент у вас скорее Сэм Лейк - человечище, Ремеди - конторище, ну а вы... плебеище. Что не является аргументом ни в первом, ни во втором, ни в третьих случаях.

-1

@Weilard, чел, ты такой форточник.

6

@Yagoda, Извините, не знаком с современным сленгом, поэтому ваш комментарий мне мало понятен.

-1

@Weilard, максимум чего ты сейчас добьешься, так это подгорания фанатов алана, уже добился даже, чтоб понять о чем ты говоришь, нужно как минимум в художку походить и то- понимать то что тебе там дадут, по этому смысел понятен обывателю не будет
Лично на мой взгляд Алану не хватает разнообразия быть самой красивой, темно как в попе везде, это все равно что прийти на выставку художника у которого к примеру 30 работ и все черные, это серость

0

@Normal, Я бы не занижал так интеллектуальные способности пользователей Шазу. Да, безусловно тут хватает разного рода Элизабет Тёрнер, которые при первых же комментариях более чем на десяток слов падают на песок с криками "Как душно", но в общем и целом, публика здесь куда адекватнее, чем на DTF, к примеру.

То о чём я говорю это базовый примитив, который большое количество людей не знает не по причине того, что они не ходят в художественную школу, но просто... из-за... тотальной... лени. Я, к слову, тоже академиев не кончал, и в художественной школе не учился. Просто рисовал в своё удовольствие и работал в игровой индустрии без нескольких месяцев четверть века. И, положа руку на сердце, могу сказать что мне ничем не помогли умные слова, но помогли мои старания. То есть мне не сильно помогало теоретическое бездействие, но помогло практическое взаимодействие. Сначала на арт без слёз смотреть было нельзя, теперь не нужен даже платочек, а слёзы можно утереть средним пальцем, если таковая надообность появится.

Обыватель, чьё свойство понимать что-либо, принято занижать... на самом деле понимает куда больше, чем может показаться. Он точно знает, что ему нравится и что ему не нравится. Ему чужды реверансы, политесс и аристократические манеры. Он просто говорит - вот это красиво! И на вопрос "почему?" даже может дать ответ.

Да, он сделает это в грубой форме. Да, порой он не сможет описать почему ему нравится или не нравится те или иные вещи, но человек... как правило, умеет чувствовать фальшь. В том, что искусство, и арт в целом могут содержать в себе эмоции, искренность или ту же самую фальшь - сомнений быть не должно. И именно поэтому некоторые игры мы, к примеру, просто люто ненавидим на старте. Просто потому, что видим в них неискренние и стандартные доильни, не чувствуем тех художников и творцов что находятся под этими декорациями. А некоторым играм, к примеру, мы готовы простить всё - потому, что чувствуем и старания, и искренность разработчиков. И для того чтобы это почувствовать... не нужно быть учеником академии, или человеком посещающим художественные курсы.

То, что ни автор этой новости, ни остальные читатели не снизошли до внятного ответа ещё не означает, что люди не могут его дать. Банальнейшая лень излагать свои мысли - это ещё один бич современности. Людям лайк порой поставить сложно. О каком чтении, или написании комментариев может идти речь?
А уж если они узнают, что ты с этого лайка мзду имеешь, или популярность твоего канала или портала растёт - то они гирю себе на палец повесят - лишь бы у другого дела не пошли лучше.

0

@Weilard, я тебе говорю, потому что только специфический персонаж будет спорить как с технологичностью АВ2, так и с выдающимся артдизайном каждого квадратного метра локаций. Стилизация заключается в нарочито нереалистичном освещении, упоре на эффекты света и тени - не уровень 300 спартанцев каких, но все работает в угоду некоей киношности, художники в каждой локации в каждое время суток выстраивали каждую сцену на определенный визуал и настроение, а не налепили фототекстур. Можете дальше заниматься ментальной гимнастикой - Ваще право
**Блин, брат, прости, прочитал твой опус выше про величие и опыт твоей фигуры, так что признаю, в этом обмене мнениями все сказанное мною - заведомо не правильно и вообще глупо, признаю твою правоту во всем

1

@Leeroy, Стилизация это несколько другое. О чём я уже говорил, но повторяться я, действительно не буду. Всё, что я посчитал нужным сказать... в принципе, уже сказано.

0

@Weilard, понимаю, это то, как слово трактуешь ты, ну типа бордерлендс там с целшейдингом или комикс зон, а в АВ никакой художественной стилизации, кончено, нет, очень натуральная картинка. Но это я так, чтоб ты прочитал обновление моего сообщения выше, ты кончено прав, да, опыт все таки и интеллект какой.

0

@Weilard,

мне ничем не помогли умные слова, но помогли мои старания.

Я так давно думал, пока не задумался откуда всю инфу САМ доставал, по этому уже давно считаю что сам я делаю только то, что реально сам разработал от и до, к сожалению в академическом плане ничего нового или своего скахать уже нельзя, школа давно выстроена и все по одним и тем же принципам подается, даже если формально выглядит иначе

Обыватель, чьё свойство понимать что-либо, принято занижать...

Тут я не об этом речь кидал, а о том что обыватель смотрит в первую очередь на эффект, специи, а эффект в том же алане понятно на чем держиться, только вот эффект это не работа в целом, обыватель просто не задумывается об этом в принципе

И на вопрос "почему?" даже может дать ответ.

тут прием прост, поставь голую девушку и закутаную, продукт с усилителем вкуса и без, грубо говоря народу порнографии и мата подавай, бех этого ему никак, нужен быстрый кайф)

И для того чтобы это почувствовать... не нужно быть учеником академии, или человеком посещающим художественные курсы.

ну это уже совсем другой вопрос, вопрос сути, конечно для меня качество на последнем месте, если идет разговор о том какая идея во всем этом, но если обсуждать конкртено картинку то для меня тональный баланс очень важен, как и разнообразие цветов, и вот тут с тональным балансом у алана все хорошо, а вот с цветами и цветокорром я удовольствия не получаю

@Leeroy,

Стилизация заключается в нарочито нереалистичном освещении, упоре на эффекты света и тени

да нет в этом стилизации, это эффекты, в любом кино свет неестественный, потому что подсвечивают часто из таких мест что даже не догадаешься, но если бы эту подсветку не прятали, то кино выглядело бы иначе

не уровень 300 спартанцев каких, но все работает в угоду некоей киношности, художники в каждой локации в каждое время суток выстраивали каждую сцену на определенный визуал и настроение, а не налепили фототекстур.

Так везде делают- абсолютно везде, освещение это не стилизация, это именно что освещение и работа со светом, стилизация это вот если взять фильм sin city как пример, а так у алана академический подход- если изображение строится на реализме, то ты можешь что угодно туда пихать и как угодно подсвечивать, это все равно будет академический подход

0

@Weilard, в игру попробуй поиграть
@Normal, потому что палитра монохромная, задача была такой у концепт дизайнеров и левел артистов, тоже самое было в контрол или в Квантум брейк, у студии есть свой визуальный стиль который может не нравится, ничего необычного тут нет.

0

@rumit,
Именно по этому раньше в голливуде некоторые жанры классифицировались по категориям и ужасы были в категории B, это всегда ограничения, но скажем так до мнохромности ремеди не дотягивают, монохромность есть например в pathologic, а у ремеди цвета разные присутствуют, но они очень подавлены, у них просто этот уже догие годы модный темный фильтр, который применяют на право и на лево все подряд- от голливуда до всех остальных и само собой постоянная буквальная тьма, все это не отменяет рассуждений о красоте, нет ничего красивого в однообразии

0

@Normal,
как скажешь, брат, правда "...различные техники освещения необходимы для создания в фильме стилизованных сцен. Вот почему съёмочная площадка всегда заполнена множеством разных источников света, ведь каждый служит конкретной цели..." Но в твоём опусе есть слово "академичность", так что, очевидно, ты прав, стилизация это только целшейдинг да ч/б фильтр, на этом художественные фокусы В С Е. А то, что покажи тебе рандомный скрин АВ2 без персонажей и ты сразу узнаешь из какой это игры, а не спутаешь со всеми "реалистичными работами", это потому что игра такая невыразительная, что аж трясет. Впрочем, спорить с человеком, который не знает где на мониторе кнопка регулировки яркости - себе дороже.

0

@Weilard, Чел, ты хоть видел свои полотна? Я даже когда на море ездил, то столько воды не видел. Ты настрочил столько текста (из которого по делу сказано лишь 3%), что я уверено могу сказать: тебе дорога в политику а не в художники. У тебя талант, не губи его.

2

@Leeroy,

целшейдинг да ч/б фильтр

ирония это хорошо, но по сути ты ничего не сказал

художественные фокусы В С Е

Художественные фокусы нее равно стилизация

А то, что покажи тебе рандомный скрин АВ2 без персонажей и ты сразу узнаешь из какой это игры

нет не узнаю, но я понимаю к чему ты клонишь и по этому могу сказать- я в принципе любую игру узнаю, ведь у них у всех есть свой антураж и сеттинг, а потому ты занимаешься ерундой сейчас, или просто там где ты живешь нет подобных лесов и они тебе кажутся чем то небывалым

а не спутаешь со всеми "реалистичными работами"

Я в принципе работы не путаю, особенно те -которые проходил, но ты явно не понимаешь что такое стилизация, вот тебе еще пример, берешь dishonored да и другие игры аркейн- это стилизация, а свой почерк, цетокорр и другие художественные приемы нет, это именно художественные приемы, алан делает упор на реалистичную картинку и никакого своего стиля кроме эффектов я не вижу, даже цветокорр у них попсовый для кино, хотя и не только кино, вот берешь дейс гон, северо востоную часть карты где лес, выезжаешь ночью на мотике и все, да, графика попроще, плюс нет эффектов тьмы неведомой сказочной силы и немного другой цветокорр, но по сути тоже самое, это все реалистиные игры, есть куча игр с лесами похожими на штат вашингтон с подобным биомом

Впрочем, спорить с человеком, который не знает где на мониторе кнопка регулировки яркости - себе дороже.

Причем тут яркость? ты знаешь что такое тональный баланс? и знаешь почему яркость погоды не меняет при ее повышении? объясняю на пальцах- если у тебя в картинке преобладают темные тона, то светлым взяться неоткуда, по этому поднимая яркость- ты делаешь ярче всю картинку, а не отдельные места, а какой тогда смысл? тональный баланс то не меняется, смысл с тобой соприть если ты не понимаешь о чем речь, лол

@Normal,

Я даже когда на море ездил

Ты даже на море был? вот это да, не знал как похвастаться, а тут такой случай, 10 балов))...

0

@Normal, да мы и не спорим, брат, просто в разного ав2 играли (у меня нет проблем с тонами даже на VA матрице). Я так, просто наслаждаюсь с каким упоением ты говоришь, что освоил алфавит в отличие от остальных дураков и не собираюсь мешать тебе тегать самого себя...

1

@Leeroy, да какая разница какая у тебя матрица лол?)) тут не важно ни разрешение, ни настройки графики, не моник, ты повторяю понимаешь что такое тональный баланс?)) я вот понимаю что вообще нет, его проще всего определять вообще прищуром или глазами в пучок, но ты реально не понимаешь о чем речь))

0

@Normal, да-да, студия профессионалов в своей игре завалила тональный баланс, только рандом один с шазу знает как надо было. А матрица да, ни при чем, и настройки монитора, никогда ток не запускай одну и ту же игру на разных мониторах, чтоб так и оставалось.

я вот понимаю что вообще нет, его проще всего определять вообще прищуром или глазами в пучок, но ты реально не понимаешь о чем речь))

Не понимаю, брат

0

@Leeroy,

да-да, студия профессионалов в своей игре завалила тональный баланс

мля, почему завалила то лол?)) ты не понимаешь что такое тональный баланс что ли а?)) они его не завалили, тебе уже сколько тут пытаются донести прописную истину- алан весь темный от и до, в нем нет разнообразия, вот возьми ласту, там тебе и ночь, и пасмурно и ясно и закаты и рассветы и так и сяк, а алан весь в одной гамме, он не может быть самой красивой игрой просто потому что когда все в одно и тоже, это серость, засилие серого- серость, засилие красного- серость, засилие желтого тоже серость, не буквальная, если и это уточнять нужно))

А матрица да, ни при чем, и настройки монитора, никогда ток не запускай одну и ту же игру на разных мониторах, чтоб так и оставалось.

твои ответы это веселят, настолько ты вообще не понимаешь о чем речь))

Не понимаю, брат

Да давно понятно))

0

@Normal, о, мы уже говорим о самой красивой игре?) Да-да, понял, ремейки резидентов - уродливые игры, там нет дня из ластофаса. А то, что в Брайт фолс ты приезжаешь в лучах теплого солнышка это не считается, что там, даже бомбезный мягкий свет нарочито ярких фонарей весь такой серый. Какой ещё простой и истинной субъективщины ты тут навалишь?

Да давно понятно))

Это хорошо, братан, что ты осознаешь, что понять шизофазию с парой рандомно поставленных запятых - задачка нетривиальная, но я старался)

0

@Weilard, нет, всё ещё могу себе позволить. В общем так понял вы не играли.

0

@Leeroy,

о, мы уже говорим о самой красивой игре?

так об этом был спор к которому я подключился

Да-да, понял, ремейки резидентов - уродливые игры, там нет дня из ластофаса.

причем тут они если это пример на фоне алана

А то, что в Брайт фолс ты приезжаешь в лучах теплого солнышка это не считается

Это такой мизер что в счет не идет и да, даже при этому гамма, палитра итп у него мрачная, она холодная

Какой ещё простой и истинной субъективщины ты тут навалишь?

дюбая вещь оценивается всегда комплексно, посчитай сколько экранного времени в алане темнота и сколько на том моменте который ты вспомнил

Это хорошо, братан, что ты осознаешь, что понять шизофазию с парой рандомно поставленных запятых - задачка нетривиальная, но я старался)

ты можешь сколько угодно упражняться в подобных ответах, но к чему они? все что не касается обсуждения меня не интересует и не задевает, но интересно к чему это подгорание? обидно? ок

0

@Normal, смотрел бы в какой спор влетаешь, ментальный гимнаст))) речь была в том, что алан объективно одна из самых красивых игр года) и твое маняврирование и личное восприятие на это повлиять не может) ору с мрачной и холодной палитры, когда ты приезжаешь в залитый теплейшим солнышком брайт фолс и постепенно переходишь из красивых закатов и сумерек с мрачными местами в чащах и низинах к полной дождливой ночи.
Нет, я не хотел ранить твои чувства, просто ты написал набор слов как аргумент, но понять его может не только лишь каждый ..

0

@Leeroy, ты какой то негативный, если не понимаешь о чем речь смысл обсуждать? Ноавится- играй, но переубеждать других глупо, тем более переубеждать в вопросах в которых ты ничего не понимаешь, никто не согласится с тобой если ты черное будешь называть белым, ну разве что такие же как ты)

0

@Normal, мое любимое) кто эти не согласные? Ты тут один, братан))) не рандомный набор слов про глаза в пучок, а ты тупой и не понимаешь, не твое мнение, а ты чёрное называешь белым - железобетонные аргументы)) Теперь ты на почетном втором месте среди моих любимых рандомов с завышенным чсв на шазу, после леонхарта:) буду ждать твое единственно правильное, бесспорно профессиональное и безусловно базированное мнение в других темах)

0

@Weilard, Было много слов и много букав....

Алан Вейк 2 самая красивая игра с точки зрения графики это скорее всего факт, под графикой я понимаю именно графику, а не арт дизайн игры, я бы сказал что Ремеди задали новую планку качества для современных игр (даже без RTX игра выглядит превосходно), сравнивать дизайн и арт в играх разных жанров, с разной стилистикой это такое себе...

Как художник, я вижу здесь фото-реалистичный рендер. Или рендер игры максимально приближенный к фотореализму. Фотореализм в играх не является незамедлительным критерием красоты. И в Alan Wake 2 я этой красоты не вижу.

Я художник я так вижу... Ну вот а у художников из ремеди стояла задача, и они увидели ее воплощение таким... Как бы жанр игры детективный триллер, какой тут должен быть стиль кроме киношного фотореализма? Если вы знаете примеры, может даже в кино где используется радикально другой стиль в этом жанре, и все работает на атмосферу пожалуйста приведите может я что-то забыл или не видел.

То, что ни автор этой новости, ни остальные читатели не снизошли до внятного ответа ещё не означает, что люди не могут его дать. Банальнейшая лень излагать свои мысли - это ещё один бич современности. Людям лайк порой поставить сложно. О каком чтении, или написании комментариев может идти речь?
А уж если они узнают, что ты с этого лайка мзду имеешь, или популярность твоего канала или портала растёт - то они гирю себе на палец повесят - лишь бы у другого дела не пошли лучше.

Странные мысли, вы только недавно сами писали о том, что люди сами во всем разберутся лучше, а тут нападки начались...

Тут начались сложные рассуждения о чем-то что ни каждый понимает, или же вообще не имеет собственного мнения по данному вопросу.

@Normal, Вот вам такой вопрос. Вы думаете если сделать графику в Алан Вейк 2 проще то игра бы выглядела "красивее"? Да и в целом какой должен быть стиль у детективного триллера?

мля, почему завалила то лол?)) ты не понимаешь что такое тональный баланс что ли а?)) они его не завалили, тебе уже сколько тут пытаются донести прописную истину- алан весь темный от и до, в нем нет разнообразия, вот возьми ласту, там тебе и ночь, и пасмурно и ясно и закаты и рассветы и так и сяк, а алан весь в одной гамме, он не может быть самой красивой игрой просто потому что когда все в одно и тоже, это серость, засилие серого- серость, засилие красного- серость, засилие желтого тоже серость, не буквальная, если и это уточнять нужно))

Я вас огорчу может... Еще как может. Сюжетно и логически игра построена в ночи и тенях, тут не должно быть ярких цветастых моментов (хотя тот же нью йорк в игре довольно яркий и цветастый) как в ластавазе, в играх повествование строится по разному и в Алане темнота и мрак работают на повествование, а Ласт оф Ас нет. Детективный триллер с элементами хорора не может быть стилистически сильно другим, если вы считаете по другому, то такой же вопрос как и выше, приведите примеры.

Так везде делают- абсолютно везде, освещение это не стилизация, это именно что освещение и работа со светом, стилизация это вот если взять фильм sin city как пример,

Очень спорное утверждение...
Ваше утверждение равноценно: Спортивный костюм Адидас стильный потому что цветастый, а костюм Босс нет, потому что серый или черный... (да пример утрирован, но я пытаюсь донести логику)

нет ничего красивого в однообразии

То что вам это не нравится не значит, что это не красиво. Субъективные утверждения ничего общего с реальностью не имеют.

0

@TOMCREO, я даже отвечать не буду, потому как ты даже примеры ставить не умеешь, я вообще не понимаю как нужно строить связи в голове приводя пример адидаса и босс, он просто нелепый

0

@Normal, не спорю что он нелепый, я про это сразу написал.
А отвечать вы видимо не желаете по иным причинам...

0

@TOMCREO, я уже далеко от обсуждения алана, он просто того не стоит, скучно, но если тебе прям так хочется на, только сразу по сути

в Алане темнота и мрак работают на повествование, а Ласт оф Ас нет.

Как я уже писал в одном обсуждении, когда то хоррор был второсортным жанром, это сегодня в него миллионы вбухивают, но своей сути и ограничений потерять не может, а потому каким бы технологичным и красивым он небыл- он всегда ограничен второсортностью, второсортность исходит из условий жанра

Спортивный костюм Адидас стильный потому что цветастый, а костюм Босс нет, потому что серый или черный... (да пример утрирован, но я пытаюсь донести логику)

Вот следуя этой логике как раз легко понять почему спортивный костюм никогда не будет красивей элегантного, специфический жанр в себе отражает то что как его не пытайся приукрасить- он как спортивный костюм)

То что вам это не нравится не значит, что это не красиво. Субъективные утверждения ничего общего с реальностью не имеют.

Мне не неравится, картинка там хорошая, но она однообразная, а однообразие это негативные эмоции, все стараются избегать однообразия во всем)

0

@Normal,

Мне не неравится, картинка там хорошая, но она однообразная, а однообразие это негативные эмоции, все стараются избегать однообразия во всем)

Ну так получается язык дизайна работает хорошо значит, в "хоррор" играют не для получения положительных эмоций.

0

@TOMCREO,

Ну так получается язык дизайна работает хорошо значит, в "хоррор" играют не для получения положительных эмоций.

Только разговор тут начат был не мной и обсуждали то, что алан является самой красивой игрой года, а это далеко не так

0

Чето какая то болтовня пустая. Типо раньше не было анимированных растений нигде? Или процедурных анимаций?

3

теперь понятно почему такой низкий фпс в лесу, все ушло в детализацию деревьев которых ты даже особо и не видишь

5

@Maksfighter777, растительность почти в любой игре всегда ест много ресурсов. По крайней мере ощутимо больше, чем в городской местности

2

Вы точно уверены что это самая красивая игра ? Тот же дед спейс покрасивей будет.

1

@gunbi, кто победит: живая локация со сложной геометрией и огромным количеством натуралистичной растительности или железный коридор

5

Последний Робокоп тоже очень красивый.

4

В оригинале статья называется , как студия заставила игру сиять. Хороший заголовок, без ярлыков. Спасло бы тему от бугурта поклонников челопука2 и остальных шедевров.

3

Киберпанк она не переплюнула по красоте это уж точно. По качеству текстур да, лучше. Но это всё благодаря Mesh Shading

А если бы Киберпанк тоже Mesh Shading юзал ??? ухххх.....

Кстати, судя по слитой ГТА 6 в прошлом году, там этой технологии тоже не будет.... Очень жаль. Видимо жалко денег стало и захотели добавить 1000 серию в минималки, чтоб больше бомжей купило

0

Вокруг игры столько холиваров, плохая, хорошая, претенциозная красивая косая симулятор ходьбы шедевр...

А лично мне как и в случае с BG3 просто жаль людей, которые как я не получили ту тонну невероятного удовольствия, которое я не испытывал от сингл игр уже лет 5-6.

1

вчера затестил с трассировкой пути,выглядит бомба конечно.Но в кп 2077 трассировка применена лучше и удачней,особенно в собачьем городе,поразило больше.Лично по моему мнению, эта технология некстген

0

Играю в 40 ФПС в разрвешении 3440х1440 без трассировки с DLSS "Качество". с PS5 джоем играется комфортно))
Верю в то, что на выходе в Стим смогу заново поиграть на полном фарше на 5080 или 4090 с трассировкой, ибо Рэмэди умеют в лучи - Контрол божественный получился у них.

0

Я конечно не разработчик игр, просто в 3д кручусь десяток лет, но первый раз слышу про шейдеры костей, это по моему какой то бред для прессы. И в игре кроме картинки ничего хорошего нет, вышла скучной и унылой, камера за персонажем закреплена так топорно, что убивает всю атмосферу. Столько костей на растительности только убивает производительность. Такую картинку можно добиться и без меш шейдеров, просто ушло бы больше времени, зато фпс был больше, а раз она вышла лишь в эпик сторе то явно рассчитывали не на большие продажи. С сити скайлайн вообще неразумно сравнивать бюджеты разные как и жанры, и там просто халтурно подошли к оптимизации, но зная издателя там допилят, а вот Алан вейк таким прожорливым и останется.

0

@sprayer, мало того что эпик стор, так еще и 50 евро вместо уже стандартных 70)

0

Красота в глазах смотрящего.
На ультра настройках с полной трассировкой игра выглядит прекрасно, обилие деталей в кадре просто зашкаливает, местами практически фотореалистичная картинка.
Еще меня удивляют те кто называет игру скучной и унылой, такое ощущение, что им в рекламе обещали красочный динамичный адреналиновый шутер со смехуечками.

1

Считаю звание самого душного человека во вселенной по праву заслужил Weilard, хотя наверное он бы поправил меня, учитывая что я не видел остальных, возможных, представителей вселенной и поэтому не могу объективно оценивать степень его душности в рамках космоса.

1
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.