Исследование: Китайский рынок видеоигр в 2022 году достиг 45.5 миллиардов долларов

Аналитическая компания Niko Partners опубликовала доклад о состоянии игровой индустрии в Китае. По данным аналитиков, общий рынок консольных, компьютерных и мобильных игр в 2022 году достиг $45.5 млрд. При этом внутри себя страна генерирует 37.1% общемировых доходов от мобильных игр и 33.4% общемировых доходов от PC-игр.

Если же говорить о доходах тайтлов, которые выпускают китайские компании, то на них приходится 47% общемировых доходов от мобильных игр и 39% общемировых доходов от PC-игр.

Внутри Китая доходы распределяются следующим образом: 66% приходится на мобильные игры, 31% на PC и еще 3% на консоли. При этом самыми крупными игроками на рынке остаются Tencent и NetEase — в совокупности на их продукцию приходится 61% всех доходов от PC и мобильных тайтлов.

Китайские игровые компании растут на международном уровне, и они инвестируют в бизнес более высокими темпами, чем когда-либо. Доход от продаж компьютерных игр за рубеж китайскими компаниями вырос на 22% в 2022 году и, как ожидается, будет расти на 13.8% в годовом исчислении до 2027 года, что значительно превышает темпы роста на внутреннем рынке.

Китайский рынок может быть сложным для западных компаний, но страна остается рынком номер один в мире по доходам от игр и количеству геймеров, и его нельзя игнорировать.

Аналитики считают, что к 2027 году рынок игр в Китае вырастет до $57 млрд, а количество геймеров составит 730 миллионов человек.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.