Конгресс США разочарован тем, как игровые студии борются с экстремизмом

В прошлом году Антидиффамационная лига и аналитическая компания Newzoo опубликовали результаты ежегодного исследования токсичности в онлайн-играх. Тогда выяснилось, в 2022 году американские геймеры гораздо чаще, чем раньше, сталкивались с расистами, сексистами и самыми страшными представителями человечества — сторонниками "идеологии белого превосходства".

На эти исследования отреагировал Конгресс США, направивший запросы в 14 игровых компаний, в том числе в EA, Activision, Microsoft, Epic Games, Krafton, Sony, Tencent и Roblox. Ответы разочаровали чиновников:

9 из 14 ответов не содержат подробной информации о мерах, направленных на смягчение последствий экстремизма в их играх. Я разочарован тем, что большинство компаний не смогли ответить на некоторые из наших самых насущных вопросов, включая предоставление нам своей политики в отношении экстремизма, а также прозрачной отчетности по этим темам.

Лори Трахан, член Конгресса США

Конгрессвумен Трахан активно изучает законодательные возможности, чтобы пролить еще больше света на то, как экстремизм существует в онлайн-играх, и понять, что могут сделать регулирующие органы, компании и геймеры, чтобы решить эту проблему.

Фрэнсис Грубар, представитель Лори Трахан

В ответ на эти обвинения американская ассоциация производителей ПО и компьютерных игр ESA направила открытое письмо в Конгресс:

Предложения считать, что видеоигры заставляют игроков сталкиваться с "экстремистским" поведением, вызывают тревогу и создают ложную реальность. Реальность такова, что миллионы американцев участвуют в веселых, позитивных и ценных играх на наших платформах. Это происходит потому, что наши компании уделяют первостепенное внимание созданию безопасной и инклюзивной среды. А там, где проявляется вредное поведение, наша индустрия незамедлительно принимает меры.

В прошлом году Министерство внутренней безопасности США выделило почти 700 тысяч долларов на исследования, посвященные экстремизму в онлайн-играх.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.