Видеосравнение Horizon Forbidden West с патчем 1.14 — картинка стала намного четче
Издание IGN опубликовало разбор крупного обновления 1.14 Horizon Forbidden West, которое серьезно преобразило игру. Во многих моментах тайтл стал выглядеть четче, при этом производительность осталась на месте.
К сожалению, в ролике апдейт называют 1.16, хотя на самом деле он 1.14. Как редакторы IGN проглядели такой важный момент — неизвестно. Апдейт в ролике называют очень впечатляющим. Сравнивают режим "Производительность" на PS5 с версией 1.12.
В видео можно заметить, что в движении тайтл действительно стал выглядеть намного лучше. Стало меньше блюра, четкость изображения стала значительно выше, да и были исправлены некоторые графические артефакты. В сравнении выглядит так, будто кто-то переключил настройки со средних на высокие.
Обычно такие улучшения на консолях редкость. Чаще жертвуют качеством графики в угоду производительности.
Horizon Forbidden West доступна на PS4 и PS5.
- Steam-версию Horizon Forbidden West заблокировали в странах без PSN и через пару часов разблокировали обратно
- Сюхэй Есида был удивлен низкими продажами Horizon Forbidden West
- Cyberpunk 2077 получила поддержку FSR 3.0 Frame Generation в новом патче
40 комментария
Вообще-то сейчас стоит версия 1.16, а в режиме производительности чёткость добавили в 1.15. Все верно написано в оригинальной статье. В 1.14 была мазня.
Но вообще разрабы молодцы - мазня травы сильно местами напрягала в режиме производительности, теперь это убрано. И по сути разницы практически нет с режимом качества. Так что всем смело можно теперь бегать в производительности
@Frostmourn, я так понимаю это на ПС5?
а на ПС4?
Что-то релиз как-то совсем тихо прошел, я даже думал что она не вышла еще.
@nigmatic, В смысле тихо? Ты как так крепко спал, что тебе даже шторм не разбудил? Везде реклама была, отовсюду шумели про Хорайзен и МЕ2.
@nigmatic, разве? Вроде много где обсуждали, гайды выкладывали, шутили про сравнения с Mass Effect 2 и методички с чемоданами, хвалили и всё в этом ключе. А через неделю вышел Elden Ring. Кто решил ставить релиз Horizon’a за неделю до Elden Ring - гений с отрицательным знаком
@Red_Square, Это факт, Elden RIng затмил
@Rozly, Ничего не затмил, шумиха была знатная у Хорайзена даже после выхода Элден Ринга. Старческому колечку повезло нарваться на блокировки сторов, из-за чего шумиха раздулась волной негодования, что игру нельзя купить, плюс резкие повышения цены и возвраты средств. У Хорайзена такого не было.
@Red_Square, А ну в России мб, я про мировой уровень
@DoNotBeMindless, я сравнения с ме2 только в коментах наблюдаю, хочется тоже быть в теме, кто конкретно сравнивал? Не шарю вообще в обзорщиках.
@Zart, На западе ряд достаточно крупных сайтом сравнивали Горизонт с Assassin Creed 2, Uncharted 2 и Mass Effect 2. У нас DTF, SG, Логвинов и другие.
И если до выхода игры можно было подумать что они действительно настолько похожи что другие сравнения никто и не вспомнил, то после выхода сравнения с той же ME2 только недоумение вызывает.
Журналисты просто напросто оказались непрофессиональны и тупо взяли те же самые сравнения, которые Сони сама и приводила в пример.
@nigmatic, собсна так же как и первой)
@Red_Square, @DoNotBeMindless, я уже понял что был войной занят пока ее там проходили все и на дату ее релиза как раз в отьезде находился. Так что, о том что она вышла я вот с этой новости узнал)
картинка стала намного четче, а лучше бы геймплей
@donion, а что там в кор гемплее то менять?) к нему вопросов ноль. Ставь хард уровень и используй все навыки и оружие - будет тебе счастье и попа боль
@Frostmourn, серьёзно? кажется произошел Миядзаки головного мозга, типа если выкрутить на хард то игра тут же станет интересной, ну да логично, выкручиваем на хард Андромеду, Драгон Эйдж 3, Резидент Эвил Резистанс, Мафия 3, Шенмуе 3, Хоумфронт Революшн и т.д. да у нас тут кладезь 10/10, Хорайзон технически находясь на уровне 2023г геймплейно на 2010г
@donion, высокая сложность заставляет применять разнообразный арсенал и тактики, так как машины крепче, на среднем/высоком спокойно затыкиваются обычными стрелами.
Поясни за отсталость геймплея, желательно с примерами передовых формул)
@Wargamer, лазанье на уровне анчартед 1, диалоги на уровне,
-Элой нас пиздють помоги
-кто вас пиздют?
-вон те которые того плохие
-они плохие?
-да
-я посмотрю что можно сделать
-так ты поможешь Элой?
-я помогу вам с теми, которые плохие
-Элой ты наша единственная надежда
-да
-что да?
ну с квестами и так все понятно приниси подай, крафт моё почтение, куча ресурсов добываемые тоннами но по настоящему нужные хрен выбьешь, вот и ходишь с полной сумкой хлама, а не хватает одной детальки. Вон ниже Meteorite дело говорит
@donion,
А где лазание не на уровне анчартед? Или лазание с зажатием одной кнопки и контролем стамины лучше?)
Диалоги да, стерильные и не проработанные, только вот это не геймплей.
Квесты стандартные, ничего особенного, опять таки это не геймплей.
Крафт совершенно не запарный, ресы для крафта боеприпасов сыпятся как из рога изобилия, для прокачки подсумков нужно исследовать мир и запоминать где какие машины и что важно - животины, чтоб не было этого
С открытой картой прокачка единицы подсумков/оружия займет не более 10/15 минут "гринда".
Единственно что было проблемно добывать это сетки огнеклыка ибо машина крайне неприятная и завалить его сохранив самую хрупкую деталь довольно непросто)
Вот только тот же элден эксплуатирует формулу 2009 го года и ой как много у него проблем)
@Wargamer, я понял Horizon это не игра, геймлея по твоей логике нет, значит это бенчмарк, такой расклад меня устраивает
@donion, по моей логике квесты, крафт и лазание не являются ядром игрового процесса этой игры.
А ты мне примеры передового (современного вот прям 22го года выпечки) геймплея так и не привёл.
@Wargamer, так убираем квесты, лазанья( хотя там огромные куски игры где только лазанье с головоломками, но тебе веднее за геймплэй) крафт (как без него играть не понятно, если все механики завязаны на нем). Что имеем в остатке? боёвку, теперь это не бенч, а слэшр, по твоей логике, так что пояснять придется только за неё. Боёвка не то что устаревшая она просто недоделаный огрызок, мерзотная стрельба из лука когда каждый раз надо скакать что бы замедлить время, милишные атаки как на деньди спамим, спамим, спамим, когда первый раз увидел игру был в восторге от отстрела органов и нахождение уязвимых точек, по факту 2 выстрела из укрытия и дальнейшая пьяная драка, Всё. даже в последних АС боёвка весьма занятна, разнообразна и тактика имеет место быть, здесь просто прыгаешь пытаясь попасть хоть куда небудь близкуо к области врага, именно такой геймлей мы заслужили в 2022м
По поводу Эльдара соглашусь, у игры очень много геймпейных проблем, а боёвка каким то образом мутировала со знаком минус, вообще я считаю что это самая слабая игра Миядзаки
@donion,
Верно, квесты и диалоги это про сценарий.
Элемент геймплея не хороший не плохой, работает? Работает.
Обычный и проблем не вызывает никаких.
Только в первую часть играл?) Во второй это не требуется ибо концентрации и так дофига, разве что в экстренных случаях вспоминаешь про неё. У тому же есть оружие гораздо эффективней лука) + спец навыки и ульты.
Хаха, ну вот ты и спалился что не играл.
Если хочешь упороться с мили, то нужно чётко подгадывать момент и использовать определенные связки комбо + лук. Спам по типу "денди" закончится на 3м-4м ударе нехилой ответкой и это мы только о людях говорим, на машинах (мелких) эффективен разве что заряженный силовой удар.
Отстрел органов в этой части стал гораздо важнее ибо если не отстрелишь, то ресы не получишь или наоборот) также и уязвимые точки никто не отменял.
Какие выстрелы из укрытия? Это не gears of war/uncharted)
Мастери ловушки, атакуй в лоб, совершай стремительные набеги верхом на машине или действуй скрытно, используй союзников в виде захваченных машин, используй неслабый арсенал гораздо эффективней - "прыгаешь пытаясь попасть".
IMHO геймплей в игре хороший, но не без проблем конечно, основные его проблемы всплывают на арене, боевка рассчитана на обширные пространства, особенности рельефа, а когда тебя запирают на ограниченной арене с парой мелочи и здоровенными е*аками, то там начинается попа боль)))
@Wargamer, как думаешь будет третья часть? вр ни в счет его изначально планировали
@donion, вполне себе, если не решат закрыть жирнющий клиффхэнгер выпуском dlc.
@Wargamer, мне наоборот бы хотелось, чтобы сюжетное длс продолжило историю и раскрыло какую то интригу, в не было б просто боковым ответвлением
@Frostmourn, предчувствие есть, что концовку истории нам в длс и продадут.
Чувство не завершенности после прохождения огромно)
@donion, после того, как в Андромеде я выставил максимальный уровень сложности - внезапно начал получать удовольствие от боёвки (так как не спишь на ходу, когда вражеские снаряды не могут даже щит твой пробить).
По классике.
P.s. Стало намного лучше
Играю только в режиме качества на телеке с 4К. Просто фантастически выглядит. Игра на старте была вылизанной. Но после обновы кстати, у меня боты которых убил, не всегда умирают. Тело продолжает стоять, и шевелятся губы, словно что-то говорит.
а теперь представьте как игра будет выглядеть на пк на ультрах в истинном 4к 60фпс
@mashaividova, ага, только 4к 60 фпс не потянет небось даже 3090
@Leah, dlss на что?)
@Wargamer, Dlss - это уже не истинное 4к🤷♂️
@Grublik, ну...
Да, сам ща на НГ плюс полез, значительно лучше стало)
На каждом шагу видно, что тебе суют в лицо дорогой проект, а играть в это к сожалению не интересно.. Недалеко от Убейсофт ушли. Elden Ring с простой графикой, на фоне подобных игр, просто шедевр.. Сони игры во многом переоцененны, да они удивляют графикой, анимациями, но в плане удовольствия от геймплея оставляют желать лучшего, не удивительно, что многие поклонники Сони напирают на экз Bloodborne.
@Meteorite, Что то мне подсказывает, что вы не играли в Horizon.)
@Meteorite, согласен с вами. Касаемо Хорайзона, кроме картинки, ни че го, через час игры наступает скука. Она не может удивлять от слова совсем Макс стерильный продукт, кроме эллинга есть ещё игры хорошие, да там не топ графон, но они выполняют функцию игр, хорайзон я думаю изначально делалась игрой для девочек, поэтому много моментов там )) но это не плохо)
@Meteorite, ну это ваше мнение, мне лично игры очень понравились, как Харайзен так и Элдер, обе игры выдалисть просто отличными. А вот сравнивать я бы не стал их напрямую, это уже вкусовщина.
аааааа, только вчера прошел в режиме 30фпс, игра отличная ,проработка всего на высоте, кто выше пишет что игра не очень , видимо не играли и хейтеры Сони... Я в восторге от проработки мелочей, реакции окружения и персонажей на события в игре... Прям уровень. Учитывая общий уровень картинки и возможностей... Майкрософт бы хотя бы до уровня игр с ПС4 дотянуться... Я как обладатель SX надеюсь на лучшее.
Режим 60фпс после патча реально не отличается от 30(только если на 55" рассматривать с 40см можно чуть заметить разницу) , выбор очевиден...