Хидео Кодзиме подарили коробку шоколада Death Stranding

11
Квест по поиску вещей, не брендированных Death Stranding продолжается, после того, как технический директор студии Guerrilla Games Мишель Портер Бриджес посетил студию Kojima Productions и привез Хидео Кодзиме большую коробку шоколада Death Stranding. Забавно, что его фамилия отсылает нас к имени главного героя Death Stranding Сэму "Портеру" Бриджесу. — будьте уверены, что это не совпадение. Возможно, Мишель приехал, чтобы дать Кодзиме советы по движку Decima, на котором работает Death Stranding? На самих шоколадных батончиках написаны пожелания удачи на финальных этапах разработки D...

Кодзима участвовал в выборе названия движку Decima

20
Во время Reboot Develop Хермен Хюльст рассказал о прибытии Кодзимы и его первых сотрудников в Guerrilla Games. Изначально планировался лишь короткий визит, но он растянулся на несколько дней. Хульст заявил, что решил безвозмездно передать исходный код графического движка Guerrilla. Я сказал нашему техническому директору, чтобы он просто предложил им исходный код на флешке. Гости не могли поверить, что студия вроде нашей может преподнести такой подарок. Они спрашивали, зачем мы это сделали. Причина была одна — чтобы они смогли создать игру. Однако во время визита Кодзимы движок даж...

Horizon Zero Dawn 2 и новый God of War в разработке

31
Во время Star Wars Celebration актриса Янина Гаванкар, сыгравшая главную роль в сюжетной кампании Star Wars Battlefront II, во время общения с поклонницей намекнула на то, что Horizon Zero Dawn 2 уже находится в разработке и она знает пару "секретов" об этом. Она попросила поклонницу дождаться момента анонса. На Reddit информацию подтвердил Джейсон Шрайер. Он добавил, что сиквел God of War тоже в разработке. Разработка Horizon Zero Dawn 2 не является секретом — о желании сделать сиквел говорили еще с момента релиза оригинального экшена, но деталей и официального ...

Guerrilla Games работает над мультиплеерным тайтлом во главе с гейм-директором Rainbow Six: Siege

18
Сегодня Симон Ларуш из Guerrilla Games объявил, что началась полноценная разработка его тайтла. Судя по вакансиям, речь идет о мультиплеерном проекте с матчмейкингом, кланами, таблицами лидеров и турнирами. Sooo, it begins! Come work with us ;) We need a #JAVA expert... https://t.co/ecFQahtmkN and while we are on this subject, this might trigger some interests and tickle your Java-Senses: https://t.co/4Pt7dk8oU8 — slarouche (@slarouche) April 11, 2019 Уже некоторое время ходят слухи о том, что Guerrilla Games организовала отдельный коллектив разработчиков для мультиплеерного ...

Продажи Horizon: Zero Dawn превысили 10 миллионов копий

49
В официальном блоге PlaySation появился материал в честь второй годовщины с момента выхода Horizon: Zero Dawn. Из поста также стало известно, что продажи игры превысили 10 миллионов копий по всему миру. Ровно год назад студия Guerrilla Games сообщала о 7.6 миллионах. Таким образом, за последние 12 месяцев разработчикам удалось реализовать порядка 2.4 миллионов. Достойные показатели для нового IP. Для сравнения — Detroit: Become Human за первые пять месяцев продался тиражом в два миллиона копий, а тем временем Spider-Man преодолел отметку в девять миллионов всего за три месяца с мо...

Фанат Horizon Zero Dawn собрал модели рободинозавров из LEGO

8
Мариус Херрманн очень любит LEGO и является фанатом видеоигр. В свободное время он соединяет два своих хобби и создает потрясающие фигурки различных персонажей. В этот раз повезло разработчикам Horizon Zero Dawn из голландской студии Guerrilla Games. You might have already spotted, that one of these little guys snuck into the @Guerrilla studio! So let me formally introduce my newest (and smallest) #LEGO #HorizonZeroDawn machine: The Watcher @hermenhulst @GG_DennisZopfi pic.twitter.com/cLAZW2huPd — Marius Herrmann (@SteppedOnABrick) 12 февраля 2019 г. Мариус заехал к ним в гости и ...

Guerrilla Games рассказала о продуктивном сотрудничестве с Kojima Productions

18
Три года назад студия Guerrilla Games передала Kojima Productions свой графический движок Decima Engine. В результате Death Stranding работает на том самом движке. Технический директор Guerrilla Михель Ван дер Леув в интервью The Next Web рассказал подробнее о сотрудничестве со студией Хидео Кодзимы. Такие разработчики как мы не просто любят делать что-то, но и делиться этим. Взаимный обмен делает вас сильнее. Иногда вы ничего не получаете обратно, кроме спасибо, но это тоже приятно. Однако иногда вы встречаете того, кто находится с вами на одном пути и вы разделяете тво...

Сотрудники Guerrilla Games видели лишь первые 2 часа Death Stranding

26
Два дня назад мы писали о том, что Хидео Кодзима посетил студию Guerrilla Games с последним билдом Death Stranding, но не было известно, что именно там показывали. Директор по маркетингу и коммуникациям Kojima Productions Аки Сайто подтвердил — это были первые два часа Death Stranding. Showed the first 2 hours of gameplay to our Guerrilla brothers. Yes, Hideo was demonstrating it! (The game is not fully completed...yet) The picture show’s the friendship between us! Keeps our mutual secrets here! pic.twitter.com/UejLW2oAeb — 齊藤昭義(Aki Saito) (@akisa...

Хидео Кодзима показал текущий билд Death Stranding сотрудникам Guerrilla Games

40
Глава Guerrilla Games Герман Хульст в Твиттере сообщил, что его студию посетил Хидео Кодзима с последним билдом Death Stranding. Судя по фотографии, Кодзима лично управлял протагонистом, держа в руках геймпад. Three years ago we gave @KojiPro2015_EN a copy of our @DecimaEngine in this box. Today @HIDEO_KOJIMA_EN came back to @Guerrilla to show us the incredible things he’s making with it in #DeathStranding. So impressed! pic.twitter.com/8dLpdIh1bI — Hermen Hulst (@hermenhulst) January 15, 2019 pic.twitter.com/uuuGoTS8p6 — 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) January 15, 2019 p...

Концепты персонажей Horizon: Zero Dawn от художника из Guerrilla Games

21
В феврале прошлого года эксклюзивно для PS4 вышла Horizon: Zero Dawn от студии Guerrilla Games, работавшей также над серией Killzone. В игре отметили отличную графику и визуальную составляющую, выполненную на высоком уровне. Прошло уже более года, а местные пейзажи до сих пор захватывают дух. Однако в Horizon: Zero Dawn проработанной оказалась не только местность и потрясающие виды, но и персонажи. Концепт-дизайнер Люк де Хаан из Guerrilla Games был одним из тех, кто разрабатывал дизайн персонажей, в том числе главную героиню — Элой. Посмотреть на все работы художника можно на сайте ...

Guerrilla Games наняла разработчиков Rainbow Six: Siege

18
Похоже, авторы Horizon: Zero Dawn работают над каким-то секретным проектом, который будет включать онлайн-составляющую. Это стало известно после того, как к команде Guerrilla Games в Амстердаме присоединились несколько бывших разработчиков Rainbow Six Siege. К голландской студии присоединились Крис Ли, геймдизайнер онлайна и мультиплеера в Siege, а также геймдиректор Симон Ларуш, который до Ubisoft работал в Guerrilla над мультиплеерными картами Killzone 2. Вероятно, речь идет о новой части франшизы Killzone, которая будет значительно шире предшественников за счет новых геймплейных механик и...

Guerrilla Games надеется сократить время разработки своих игр

19
Вчера стало известно, что разработчики игры Horizon: Zero Dawn из Guerrilla Games планируют переехать в новую штаб-квартиру, расположенную в бывшем здании газеты De Telegraaf в центре Амстердама. На подобный шаг студия пошла, чтобы расширить штат сотрудников до 400 человек и ускорить производство крупных игр. Мы хотим выпускать как новые игры, так и продолжения существующих спустя 2-3 года.  По словам генерального директора студии Гермена Гульста, Guerrilla надеется сократить разработку таких игр, как Horizon, на которую потребовалось около шести лет. В здании, с...

Сценарист Thief присоединился к Guerrilla Games

16
Сценарист Жиль Армстронг, ранее работавший в Eidos Montreal, перешел в студию Guerrilla Games. Он занял позицию ведущего сценариста в одном из новых проектов студии. В послужном списке Жиля есть несколько крупных проектов, среди которых стоит выделить Deus Ex: Human Revolution и Thief. Incredibly proud to announce: I’m the new Senior Writer at @Guerrilla.A huge thanks to everyone who’s supported me with the move. This is something I’ve been working towards for some time, and I couldn’t be happier to join the studio’s writing team. ???? pic.twitter.com...

Guerrilla Games передала Кодзиме свой движок на карте памяти

25
Когда Хидео Кодзима искал движок для Death Stranding, он объездил множество игровых студий в поисках подходящей технологии. Некоторые из рассматриваемых движков заполучить было бы определенно тяжело, однако победитель отбора достался Кодзима практически просто так.  Энджи Сметс из Guerrilla Games рассказал, как студия поделилась с японским геймдизайнером своим движком Decima.  Он был на туре по студиям всего мира, изучая глубину процесса и исследуя технологии, которые они используют. Я думаю, мы [Guerrilla Games] были последними на пути. Наш технический директор и арт-директор сд...

Изначально мир Horizon: Zero Dawn был больше GTA 5, GTA SA, WoW и Skyrim вместе взятых

17
Вышедшая в начале 2017 года Horizon: Zero Dawn была ошеломительным успехом для разработчиков из Guerrilla Games, но Sony не всегда оптимистично смотрела на игру. Как оказалось, даже наоборот — она ставила под вопрос ее целесообразность.  Эта реакция последовала после того, как Guerrilla Games показала прототип на основе двух лет работы. Кстати, идею игры продвигали наряду с другим тайтлом, Dark Silence. Но все же Zero Dawn показала себя более интересной в сравнении. Кстати, ранее в этом месяце мы писали про то, как выглядел самый первый билд игры.  Также интересно, ...

Разработчик Horizon: Zero Dawn показал первый прототипы игры из 2011 года

15
Ведущий разработчик боевой системы и роботов из Horizon: Zero Dawn в своем твиттере опубликовал несколько скриншотов, демонстрирующих первый прототипы игры, датированный 2011 годом. На нем также можно увидеть одну из первых версий робота Thunderjaw. В процессе разработке команда называла его Duplo Raptor.  В комментариях людям показалось, что изначально игра была шутером от третьего лица, однако это не так. Разработчики просто использовали ассеты из Killzone.  Можно только догадываться, как выглядят прототипы других игр. 

"Мы были очень напуганы": разработчики Horizon: Zero Dawn рассказали о создании игры

71
Делать игры на стыке поколений всегда сложно. Студия Guerrilla Games создала прекрасную Horizon: Zero Dawn, но как это было? Технический директор студии Мичиэль ван дер Леув рассказал, как трудно было разработчикам создавать этот дорогостоящий и сложный проект с учетом множества неизвестных.  Мы были очень напуганы, но было еще более страшно делать игру на стыке поколение и на стыке жанров одновременно. Предварительной разработкой занялась команда из 14 человек, на тот момент студия еще работала над Killzone: Shadow Fall. В результате команды создали некоторые техниче...

Инфографика Horizon: Zero Dawn — год спустя

11
На годовщину Horizon: Zero Dawn от Guerrilla Games было объявлено, что игра разошлась тиражом в 7.6 миллиона копий за первый год. Сегодня также появилась инфографика с различной статистикой за этот период.  Может, кому-то будет интересно, сколько всего стрел было выпущено Элой или какой из роботов чаще всего был ее жертвой.  Интересно, как долго геймерам придется ждать сиквела. Успех игры наверняка вдохновил Guerrilla Games на продолжение. 

Сценаристы Horizon: Zero Dawn искали вдохновения в кинематографе

20
За год Horizon: Zero Dawn купили 7,6 миллионов игроков. В качестве благодарности студия Guerrilla Games организовала AMA-сессию на Reddit, в которой приняли участие исполнительница главной роли Эшли Берч и ведущий сценарист Бен Маккау. Последний поделился источниками вдохновения, которые помогли создать историю Элой и удивительный мир игры. Основы сюжета Horizon: Zero Dawn лежат в религиозных и библейских мотивах из старых фильмов "Бен-Гур" (Ben-Hur) и "Десять заповедей (The Ten Commandments), команда авторов четко видела параллели между историями. Сценаристы стремились передать и...

Horizon: Zero Dawn за год продалась тиражом в 7.6 миллиона копий

34
Sony отчиталась о продажах Horizon: Zero Dawn за первый год — релиз экшн-RPG от Guerrilla Games состоялся ровно 12 месяцев назад. Игра разошлась тиражом в 7.6 миллиона копий по всему миру.  В этом количестве учитываются как физические, так и цифровые продажи. Таким образом Horizon: Zero Dawn стала самым продаваемым новым франчайзом Sony на PlayStation 4.  Это неплохой результат, хотя при общем количестве продаж PS4 кажется, будто могло быть и больше. Чего же не хватило Guerrilla Games?