Отслеживание взгляда в PSVR 2 улучшит производительность и долговечность

По словам разработчика проектов в виртуальной реальности, внедрение технологии отслеживания взгляда в PlayStationVR 2 сделает не только разработку проще, но и позволит усилить у геймеров ощущение погружения.

В разговоре с PlayMagazine инженер Polyarc Брендан Уокер отметил, что технология рендеринга на основе отслеживания взгляда "может улучшить производительность и качество" виртуальных миров.

По словам Брендана, в VR-девайсах, где нет технологии отслеживания взгляда разработчики тратят массу ресурсов впустую, так как картина рендерится в высоком разрешении по всему дисплею на каждый глаз, даже если внимание игрока сконцентрировано на другой части. Дело в том, что человеческий глаз видит в высоком разрешении лишь небольшую область за раз. Если отслеживать взгляд, то можно менять область высококачественного рендеринга вместе с движением глаз, тогда как остальная часть будет рендерится в гораздо более низком разрешении.

Это означает, что игры на PSVR 2 смогут оптимально использовать ресурсы, направляя их на более высокую частоту кадров, проработку объектов, текстур, света и теней. В свою очередь это означает, что новое поколение VR от Sony будет оставаться актуальным гораздо дольше.

Отслеживание взгляда — лишь одна из особенностей PlayStationVR 2. Девайс будет оснащен OLED-дисплеями с разрешением 2000x2040 на глаз и частотой обновления до 120 кадров в секунду. Угол обзора составит 110 градусов.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.