Хидео Кодзима о 2022: Пришествие стриминга и две новых игры Kojima Productions

Издание Famitsu опросило 127 японских разработчиков об их ожиданиях на 2022 год и планах студий. На вопросы ответил и Хидео Кодзима. Мэтр был не очень многословен, но дал несколько важных комментариев о своей студии, будущем развлечений и изменениях, которые принесет 2022 год.

Амбиции на 2022 год:

Занимаемся новым поколением консолей и восстанавливаем гибкий ритм производства, который был у нашей студии до COVID-19.

Ближайшие планы:

Две новых игры: большая и бросающая вызов. Также в ближайшем будущем я хочу сделать шаг вперед, когда границы развлечений размоются и заняться новыми формами медиа, отличными от игр.

На что он обращает внимание в 2022 году:

Год, когда стриминг видеоигр изменит индустрию. Предоставление этих услуг серьезно изменит разработку и бизнес. Это будет год, когда вы заметите эти изменения.

В итоге у Кодзимы в разработке две неанонсированных игры. Особенно интересна вторая — она станет вызовом для игроков, индустрии или самого Кодзимы?

Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога