Microsoft признала, что ее отношение к Lionhead было ошибкой

Microsoft выпустила серию документалок Power On: The Story of Xbox к 20-летию известной серии консолей, в которой бывшие сотрудники корпорации и нынешние руководители рефлексируют по поводу истории Xbox. Оказалось, что ситуацию с Lionhead, отношение к талантам студии и ее закрытие они считают ошибкой.

Шэнон Лофтис, бывший генеральный менеджер Xbox Global Games Publishing:

Одной из самых больших поучительных ошибок была Lionhead. Мы издали Fable 1, игра сразу стала хитом. Людям хотелось больше, и мы купили Lionhead. Это были хорошие годы.

Но после Fable 2 появился Kinect, и брак между серией и новым гаджетом не состоялся. Fable: The Journey (эксклюзивная игра для Kinect) был важным проектом для многих людей, но я думаю, что он довольно значительно отошел от основных принципов, которые сделали Fable 1 и 2 такими популярными.

Фил Спенсер рассказал, что Microsoft усвоила на этой ошибке:

Вы приобретаете студию за то, в чем она хороша, и ваша задача усилить то, что они делают, а не заставлять их делать то, что хотите вы.

Новую Fable сейчас разрабатывает Playground Games, которая до этого занималась только гоночными играми. Легендарной RPG занимается новая внутренняя команда, а сотрудники студии помогают им с движком серии Forza Horizon, на котором будет работать игра.

Fable выйдет когда-нибудь на PC и консолях Xbox.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога