В дорелизной версии Skyrim пчелы могли запустить телегу в небо и захватить игрока в плен

Бывший художник Bethesda Game Studios Нейт Пуркипайл рассказал в твиттере занятную историю о создании вступительной сцены из Skyrim. Той самой, во время которой вы приходите в себя на имперской телеге и едете на казнь.

У разработчиков возникло множество сложностей из-за физической модели повозки. Она часто застревала или начинала подпрыгивать на неровной дороге. А в какой-то момент просто улетала в небо.

Как оказалось, причиной таких вот полетов были пчелы. В то время насекомые просчитывались как "неподвижная сила природы", которую невозможно сдвинуть с места. И когда телега наезжала на одну из таких пчел, физика игры отбрасывала повозку прямо в небо.

Эту историю прокомментировал Джоэл Берджесс, еще один сотрудник Bethesda. Он рассказал, что в какой-то момент разработчики заставили пчел следовать за игроком, если у того в инвентаре был мед. Такое поведение приводило к ситуациям, когда насекомые буквально окружали Довакина, и тот не мог сдвинуться с места:

У тебя есть мед? Стоять, теперь ты в пчелиной тюрьме!

Теперь вы знаете, что самым опасным и сильным существом в Скайриме можно считать обыкновенную пчелу. 

Тэги:
Источники:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.