Разработчикам Hearts of Iron 4 пришлось вручную спасать итальянцев от поражения в Африке

На форуме Reddit появилось сообщение от геймера, который обнаружил кое-что любопытное в коде глобальной стратегии Hearts of Iron 4. Как оказалось, разработчики вручную снизили желание Великобритании воевать в Африке. Причем сам код они назвали "ENG_please_stop_stomping_italy_so_hard_in_africa_ty" — то есть "Англия, перестань, пожалуйста, запинывать Италию в Африке, спасибо".

Журналисты издания PCGamesN обратились за комментариями к разработчикам, и те подтвердили, что используют подобные строки кода для ручной настройки темпа игры:

Такого рода директивы ИИ обычно используются по нескольким причинам. Например, для управления темпом игры. В идеале вы хотите, чтобы война затянулась, а не закончилась слишком рано. Продление кампании в Северной Африке позволяет это.

Дэн Линд, геймдиректор Hearts of Iron 4

Еще одной причиной появления этих строчек кода является неадекватное поведение Великобритании. По словам Линда, страна слишком переоценивает мощь своего флота и может отправить вообще всю армию воевать в колониях, оставив Британские острова без защиты.

В любом случае, подобные моменты указывают на проблемы разработчиков с ИИ. Вместо того, чтобы научить компьютерных болванчиков оценивать ситуацию и действовать логично, студия прописывает им строгие модели поведения. В результате это приводит к тому, что Великобритания уводит все войска с острова, а СССР любит отправлять солдат в безнадежные атаки, теряя миллионы бойцов на ровном месте.

До конца года Hearts of Iron 4 получит новое дополнение, посвященное Советскому Союзу, Сталину-параноику, бесконечным расстрелам и штрафным дивизиям, состоящим из "пушечного мяса".

Тэги:
Источники:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.