GlaDOS добавили в Portal, чтобы тестеры не спрашивали "А когда начнется игра?"

Издание TechRadar пообщалось с дизайнером Valve Робином Уокером и выяснило неожиданные подробности об игре Portal. Как оказалось, изначально это был всего лишь набор головоломок, без какой-либо сюжетной подоплеки.

Знаменитый искусственный интеллект GLaDOS появился в тайтле позже. Его добавили для того, чтобы геймеры понимали — они играют в полноценную игру, а не в затянувшийся обучающий режим.

GLaDOS тогда не существовало — это была просто "игра". И я помню, как к нам приходили плейтестеры, которые полностью прошли Portal, и спрашивали: "Все эти тренировки были действительно забавными, но когда сама игра-то начнется?". Что заставляло их пройти через все уровни, и потом спрашивать, когда начнется игра? Какие сигналы им нужны, чтобы поверить, что это и есть игра?

Игроки должны были поверить в то, что у всего этого обучения есть цель, что есть какой-то антагонист, какая-то угроза. Некая сила, что-то такое, что заставляет думать, что оно собирается навредить вам.

Такие дела. Тортик — ложь. И GLaDOS тоже.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.