Рынок киберспорта и стриминга вырастет до 3.5 миллиардов долларов к 2025 году
Аналитическая компания Juniper Research представила исследование, в котором спрогнощировала рост стриминговых платформ и киберспорта до рынка в размере $3.5 миллиарда к 2021 году. Это увеличение на 70% с нынешних показателей. В этом году рынок достигнет $2.1 миллиарда.
Эти цифры включают доходы от рекламы и подписки на Twitch, Facebook Gaming и другие платформы, а также права на вещание киберспортивных мероприятий, продажу билетов на прямые трансляции и спонсорские сделки.
Аудитория киберспорта и стриминга будет расти медленее. Если в 2021 этим будет увлечено 800 миллионов человек, то к 2025 их число вырастет до миллиарда или 1 из 9 человек на планете. Большая часть аудитории придет из Азиатско-Тихоокеанского региона.
Тэги:
Источники:
Об авторе
Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога