Sony запатентовала систему для динамической настройки сложности игр

Портал Segment Next обратил внимание на новый патент Sony, в котором описана система на основе машинного обучения для увеличения или снижения уровня сложности в играх.  Идея состоит в том, чтобы анализировать данные игрока, и в случае необходимости, помогать или наоборот — усложнять битвы с противниками.

Данные помогут адаптировать некоторые сражения — особенно в том случае, если у определенного босса/врага было найдено слабое место, которым активно пользуются игроки для легкой победы.

Sony надеется, что система не просто будет адаптировать сложность, но и повысит реиграбельность тайтлов. Тем не менее масштабирование сложности по желанию можно будет отключить, прибегая к традиционным уровням.

Патент был опубликован совсем недавно, и даже если его одобрят, может пройти немало времени, прежде чем игроки увидят технологию в действии.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.