Генеральный директор компании Slighty Mad Studios Ян Белл поделился некоторыми подробностями разрабатываемой Project CARS 4. Игра официально не анонсирована, так что после публикации твиты были оперативно удалены:.
По словам разработчика, гоночный симулятор станет самым реалистичным среди всех существующих и будет использовать невероятные визуальные эффекты. Например, листья от деревьев будут попадать на лобовые стекла автомобилей и взаимодействовать друг с другом. Также Белл особенно выделил потоки воздуха и тени — они станут ключевой особенностью тайтла.
Не так давно стало известно, что Slighty Mad Studios станет частью Electronic Arts. EA догорилась о покупке Codemasters, которая владеет разработчиками Project CARS 4. Сумма сделки составила $1.2 миллиарда долларов.
Никаких деталей о Project CARS 4 в настоящий момент нет.
32 Комментария
Наконец-то они смогут сделать игру, о которой всегда мечтали. А уж в следующий раз их заставят делать игру на фросбайте, и они получат доступ к новым технологиям, и смогут сделать игру о которой всегда мечтали. А потом им дадут больше времени на разработку, и они смогут сделать игру о которой всегда мечтали. А потом выйдут новые консоли, вот тогда...
@don-mika, Все что угодно, но только не Фростбайт, на котором все что не шутер - играется оч странно и рвано, в т.ч. деревянно.
@don-mika, так у них же свое двигло-и пул работников под его суппорт-не думаю что на фросте они будут чтото пилить
@JeffLebowski, да ладно вам там. Нормально все играется на frostbite. Просто разработчики отказались заплатить 1млн$ к доступу к новым инструментам движка - для гонок или полётов, например.
Думаете микротранзакции есть только для игроков? Фигушки, EA уже запоткнтовала микротранзакции при работе с движком!
Нужно добавить прыжок вбок, а не прямо? 12$
Нужно добавить функцию броска ружья? 4$
Нужно поменять колеса? 6$
.....
@D4rkAvatar, нет. Фростбайт в батле - 10/10. Фростбайт в фифе/нфс - 0/10
@D4rkAvatar, Вряд ли внутренним студиям ЕА, в их же интересах, не дают работать с их же движком. Да и на фростбайте все, что не является батлфронтом или батлфилдом - похоронный марш. Либо это шутка такая, что как-то грустно звучит даже, чем забавно.)
@JeffLebowski, @eksnouhr, ребята, ну шутка же. Сарказм.
@D4rkAvatar, На случай шутки я там написал, что грустно скорее, чем забавно. хах
@JeffLebowski, дык, последние года с ЕА в основном грустно, чем забавно xD
@JeffLebowski, я думаю будет анрил 4
@JeffLebowski, Я уверен, что проблема последних НФС, кто бы там что не говорил, не в движке. Они банально не могут, или не хотят сделать адекватную физику движения автомобиля. Вместо этого у них пробел = автоматичесский дрифт, особенно в Heat.
Поиграл в игру, даже моментами понравилась. Но физика...
@Barabundelinno, Звездные войны новые, очень средняя техническая часть и рваная.
@JeffLebowski, Если вы про Jedi Fallen Order, то игра на PS4 Pro, где я её прошел, имела очень долгие загрузка и частые просадки по фпс, да. Но я не знаю, дело ли это в движке, или в руках тех, кто её оптимизировал.
@Barabundelinno, Да не, я не про это. Анимации какие-то рваные, прям ужос. Только в их шутерах все ок, в остальных играх все полустранное.
@JeffLebowski, Я больше про то, что не разделяю мнения многих блогеров относительно того, что Frostbite не годится для гонок и т.д. Делают вменяемую физику и анимацию и значительно более простіх двжках, и ничего. Как можно далть физику мобильного Асфальта на больших платформах - загадка
@Barabundelinno, Ну вообще бывает такое, что движок надо серьезно улучшать чтобы допустить какие-то функции или отдельные элементы. Играл на пс4 в гтспорт и диву давался, как круто сделано вождение, но на то это и автосим. Очень нравилось ощущение скорости в Хот Пурсит 2011 года, очень нравится НФС 15 года, но они все не блещут физикой и даже близко не отличные в этом плане, Хот Пурсит выделяется только ощущением скорости поверх остальных нфс. Падший Орден вообще очень странный, мне он понравился, но геймплей иногда ОЧЕНЬ рваный и анимации ОЧЕНЬ резкие. И так везде кроме шутанов.
@don-mika, шутка удалась
спасибо, уже в первой части на автобусах накатались. Визуально все очень здорово, в остальном трындец.
Отличные приоритеты у ребят. 2 часть например просто отвратительна была у них.
Из гонок сейчас наверно только в ф1 можно попердеть на трассе, в дёрт ралли помесить, ну и аркадной форзы навернуть. Остальные гоночки либо кал, либо дикий трайхард
@eksnouhr, только эти беда печаль(((( Есть ассето корса, но камон, это жесть)
@master_chubos, так она трайхард. Там не поездишь в удовольствие без превозмогания
@eksnouhr, Да все там нормально ездится интуитивно и приятно, просто нужен хороший руль и педали
Что уже 3 части было? На какой-то конвейер похоже уже
И
Я так понимаю реализм будет только визуальным.
Вторая была хорошей симкадой, но после провальной 3й части чет я сомневаюсь что будет достойный симулятор.
Рфактор, к слову, имеет устаревшую графику, за то физика в игре одна из лучших среди симов.
Третью часть прошел и в общем целом она оказалась не плохой, много помоев на нее вылили, но вот управление с геймпада они прям молодцы отлично сделали, очень приятны играть, а не кольцевые трассы так вообще бомба у них получились.
Я где-то это слышал...
фотограмерию наверное будут использовать, судя по фото выше
Ну, удачи сделать самый реалистичный автосим для узкой аудитории под крылом ЕА, она им понадобится.
Ага нам и про кибер пели, топ рпг будет...На словах все львы толстые.
После Драйвклаба не удивляюсь графике в гонках.
Ваномас помню ,тоже показывал технодемо ,где каждый листик в IRL обрабатыался - и где оно теперь..
Оооо, каждый раз одно и то же, а на выходе пук.