Первые 25 минут сетевого экшена Absolver

6
Портал IGN опубликовал первые 25 минут геймплея сетевого файтинга Absolver от студии Sloclap. Absolver — мультиплеерная экшен/RPG, где боевая система строится на карточных колодах. Мир игры разбит на регионы с ограниченной свободой передвижения. Большинство движений и стилей персонажей взяты из традиционных восточных боевых искусств. Игроки могут как сражаться, так и обучать боевым искусствам других. Игра выйдет 29 августа на PC, Xbox One и PS4.

For The King — важные элементы разработки

5
User Experience [Опыт взаимодействия, UX – прим. автора] — это то, чему стоит уделять внимание в первую очередь при разработке игры. Вы многое слышали об UX, который таинственным и непостижимым образом завлекает игрока. Если вы сделаете всё правильно, то игрок будет наслаждаться игрой, если же вы нет, то после игрового процесса игрок останется в недоумении. Так что же такое Опыт Взаимодействия? Как его создать? И, что более важно, как оценить? Опыт Взаимодействия — это восприятие и ответные действия пользователя, возникающие в результате использования или пр...

Live: WWDC 2016 — конференция Apple для разработчиков

6
Сегодня, 13 июня, в 20:00 по московскому времени стартует конференция Apple для разработчиков — WWDC 2016. Мероприятие в этом году пройдёт как обычно в Сан-Франциско, но основная конференция первого дня состоится не в Moscone West, а неподалёку в Bill Graham Civic Auditorium, который обладает большей вместительностью. Редакция Shazoo проведёт прямую текстовую трансляцию с конференции, на которой компания из Купертино обещает множество новых программных продуктов и, возможно, даже новинки железного цеха. Мы будем держать вас в курсе событий, оперативно переводя происходящее.  ...

Google снизит комиссию для разработчиков с 30% до 15%

2
Издание Recode со ссылкой на собственные источники сообщает, что Google планирует снизить свою комиссию для разработчиков с 30% до 15%, так же, как об этом заявила Apple. Напомним, что Apple будет снижать свою комиссию для разработчика, если тот сможет удержать подписчика более года. Тогда со второго года разработчик начнёт получать 85% доходов.  Google применит похожую модель, но не потребует ожидания в год. Разработчик будет получать от любой подписки 85% от дохода, а не 70%.  Компания уже тестирует новую схему выплат с некоторыми издателями развлекательных приложений. Уменьшени...

Apple серьёзно обновит App Store

3
Apple, не дожидаясь WWDC 2016, объявила о нескольких серьёзных изменениях в работе App Store, главного магазина приложений компании. Фил Шиллер (Phil Schiller), вице-президент компании, рассказал об этом в интервью The Verge: больше денег разработчикам, ускоренная проверка, реклама, умные алгоритмы рекомендации и многое другое.  Главным нововведением станет то, что абсолютно все разработчики смогут распространять свои приложения по подписке, вне зависимости от типа. Это поможет приложениям типа Tweetbot, которые постоянно обновляются и вынуждены выпускать отдельную версию, чтобы хоть как...

Геймдизайн – выявление феномена или Кто такой геймдизайнер — научная анатомия профессии

15
(аналитическая статья) Многие начинающие разработчики считают что разбираются в том как делать игры, имея позади себя множество пройденных или проверенных ими игр, или пробы маппинга, моддинга на разных игровых движках и в игровых редакторах. Даже некоторые программисты, более или менее профессиональные считают что могут справится с задачей составления игр. Не хочу никого огорчить, но считаю что тут не совсем правильная позиция со стороны начинающих или же со стороны программистов. С другой стороны, надо иметь в виду что если кто-то и научился отлично работать с разными игровыми движкам...

Valve позволит разработчикам самостоятельно устраивать распродажи

18
Если вам мало тех скидок, которые Valve устраивает в Steam почти каждый день, то эта новость для вас. Сегодня, согласно сообщению одного из пользователей Reddit, Valve анонсировали возможность, которая позволит разработчикам самостоятельно устраивать распродажи своих игр в любое удобное для них время или же, принимать участие в обычных еженедельных распродажах. Все что для этого понадобится разработчикам, это выбрать свою игру для которой они хотят сделать скидку, установить размер скидки и выбрать ее длительность (максимум две недели). 

Социализируемся с людьми из игровой индустрии

12
Не секрет что люди всегда не против поговорить на любые интересные темы, а социальные сети помогают нам расширить круг этого общения, но так же не секрет что можно увидеть и узнать о чем говорят те о которых часто мы слышым в сводке новостей, а именно о тех проектах в которых они задействованы. Это очень полезно, особенно в сфере игровой индустрии, порой мельком читать их мысли, суждения не только об съеденном на ужин но и про новые планы над которыми они работают. В данном списке конечно далеко не все люди занятые в индустрии игр и имеющие аккаунты из Twitter(не много и...

Разработчик Devil May Cry: меня не волнуют продажи игры

26
Разработчики новой части серии экшен игры Devil May Cry, студия Ninja Theory, с анонса игры на собственной шкуре познала гнев преданных фанатов, дошло даже до писем с угрозами. Журнал PlayStation 3 Magazine провел интервью с креативным директором студии, Тамимом Антониадисом в нем, разработчик высказал свое мнение относительно комментария одного из фанатов о том, что продажи DmC: Devil May Cry будут очень низкими. “Обычно, самые плохие креативные решения принимаются тогда, когда вы пытаетесь сделать игру для кого-то другого – какой-то демографической прослойке, которой может даже ...