Глава CD Projekt RED подтвердил кранчи перед релизом Cyberpunk 2077 — 10% прибыли разделят между командой
Сегодня утром Джейсон Шрайер сообщил, что несмотря на обещания избежать переработки перед релизом Cyberpunk 2077, студии CD Projekt RED не удалось избежать этой пагубной практики. Чтобы успеть к запланированной дате выхода — 19 ноября, с 28 сентября разработчики перешли на шестидневную рабочую неделю.
Сейчас глава студии Адам Бадовски подтвердил в твиттере эту информацию:
Последние 6 недель — это наш финальный забег к проекту, на который мы потратили значительную часть наших жизней. К тому, что нам глубоко не безразлично. Большая часть команды понимает необходимость толчка, особенно с учетом того, что мы только отправили игру на сертификацию и каждый день приближиает нас к релизу игры, которой мы хотим гордиться.
Это одно из самых сложных решений, но все получат компенсацию за каждый дополнительный час. Кроме того, как и в прошлые годы, 10% нашей ежегодной прибыли в 2020 году будет разделено напрямую среди команды.
https://t.co/Ie5W0O7iiv pic.twitter.com/IJBZ3IIT6m
— Adam Badowski (@AdamBadowski) September 30, 2020
К сожалению, таковы реалии разработки игр и решения только два — либо кранчить за полтора месяца до релиза, либо переносить релиз. Но учитывая и без того несколько задержек Cyberpunk 2077, понятно, почему CDPR пошла на такой непопулярный сегодня шаг.
- Cyberpunk 2077 получила поддержку FSR 3.0 Frame Generation в новом патче
- Директор по дизайну сиквела Cyberpunk 2077 считает, что использование ИИ для экономии приведет к снижению качества
- Моддеры работают над мультиплеерным модом для Cyberpunk 2077 — первый взгляд