Глава Take-Two рад, что компания ни цента не вложила в VR и облачный гейминг

Глава Take-Two рад, что компания ни цента не вложила в VR и облачный гейминг

Не все в индустрии разделяют оптимизм относительно новых технологий. Генеральный директор Take Two Interactive Штраус Зельник сообщил, что любые новые устройства, развивающие индустрию, хороши для видеоигрового бизнеса, но также использовал VR в качестве предостережения о том, что не стоит слишком увлекаться шумихой.

В течение многих лет вокруг VR была вся эта шумиха, и меня это не очень вдохновляло. К счастью,в результате мы не потратили на это никаких денег.

Он выразил аналогичные сомнения по поводу влияния облачных сервисов, заявив, что у него есть подозрения, что это не изменит индустрию:

Были люди, которые говорили, что существует от 130 до 140 миллионов консолей текущего поколения. А еще есть миллиарды компьютеров. Если дать возможность играть в консольные игры всем, у кого есть PC, планшеты и телефоны, то рынок вырастет в 20 раз, но нет.

В этом нет никакого смысла. Потому что подразумевается, что они очень заинтересованы в видеоиграх, но почему-то не захотели покупать консоль. Уверен, что есть такие люди, но если их интерес так высок, что они готовы платить $70 за игры, то мне трудно поверить, что они не могут потратить $250 долларов на консоль.

Если грубо то, по мнению Штрауса Зельника, видеоигры уже охватили аудиторию, которой они интересны, а облачный гейминг не сможет привлечь множество игроков.

Видео от Shazoo

Подписаться

31 Комментарий

  • Splite25
    Комментарий скрыт. Показать

    с облаками согласен, а вот VR по мне еще увидит дальнейший рост.

    24
    • Folio_Nov9m
      Комментарий скрыт. Показать

      @Splite25, но это будет довольно долгий путь с очень перспективным будущем (грамманаци, как просклонять "будущее" в этом случае?)

      0
    • Galactrix
      Комментарий скрыт. Показать

      @Splite25, Не в текущем виде. Только когда будет достаточно устройства размером в пачку сигарет и по цене средней видеокарты.

      1
    • mavlusha
      Комментарий скрыт. Показать

      @Folio_Nov9m, будущим ;)

      2
    • Uldissian
      Комментарий скрыт. Показать

      @Splite25,
      рост будет тогда, когда станет доступен большинству по железу (за исключением дешевого консольного ВР, с посредственным качеством).
      судя по статистике железа в Стиме, современный ВР могут себе позволить не больше ~2% Стима.

      0
  • Fleming
    Комментарий скрыт. Показать

    VR пока слишком дорогой и неудобный, облака слишком сырые.

    2
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Fleming,

      VR пока слишком дорогой
      Oculus Quest 2 - 299 баксов за 64 гб версию

      облака слишком сырые
      ну это так же "пук"

      0
    • BountyHunter
      Комментарий скрыт. Показать

      @Dexyc, а к чему там 64 гб (чего) в ВР очках?

      1
    • ABsurDdeMaraZm
      Комментарий скрыт. Показать

      @Dexyc, окулус такое себе, нужен "Индекс" по этой же цене

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Fleming, облака даже не сырые, в глазах разработчика там та проблема которую описал Зельник. Они не расширяют аудиторию, они её смещают. Разработчикам игр нет смысла лезть туда на опережение, как и нет предпосылок этого опережения, они не увеличат охват и продажи. Постфактум, когда и если облачный гейминг выстрелит, да, студиям придётся переходить, так как их потребитель уйдёт с пк и консолей в облако, им придётся возвращать себе уже освоенную потребительскую базу, но новых потребителей в облачном гейминге будет пренебрежимо мало.

      0
  • Комментарий скрыт. Показать

    Зачем вкладывать во что то новое, если есть gta online которая ежегодно исправно приносит прибыть со школоты которая донатит словно наркоман на дозу.

    20
  • Комментарий скрыт. Показать

    Консоль плоха, со своим упоавлением, поэтому ее и не берут лол

    3
  • Комментарий скрыт. Показать

    VR это крутая технология и совершенно другие ощущения, так что надеюсь её будут совершенствовать до комфортного и массового уровня.

    8
  • HEllie
    Комментарий скрыт. Показать

    Чот Зельник с каждым годом все больше меня теряет ://

    3
  • Комментарий скрыт. Показать

    Но правда в том, что компания уже выпустила несколько ВР-игр.

    1
  • Комментарий скрыт. Показать

    Борда 2, Ла Нуар и НБА.

    1
  • Комментарий скрыт. Показать

    240 герц, 8К на каждый глаз, 210 градусов угол обзора, автономность, вес до 400г, цена до 300$. Вот при достижении этих технических параметров, VR начнёт становиться массовым.

    1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Lazer, А что игры при таких параметрах тянуть должно? Если встроенный проц, то и без ВР взлетит, а если в придачу нужен еще ПК за 3К, то и за бесплатно особо массовым не станет.

      1
    • vrnRaptor
      Комментарий скрыт. Показать

      @Lazer, согласен, но какое железо нужно чтобы потянуть все это с трассировкой на ультра настройках?

      0
    • Br1ella
      Комментарий скрыт. Показать

      @Lazer, Забыл добавить что и облачные сервера должны быть способны передавать картинку с подобными параметрами, вот тогда все это дело взлетит)

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @nononame, @Br1ella, @vrnRaptor, я написал про автономность. Шлем должен сам производить все вычисления, как это происходит в Oculus Quest. Лет за 20 дойдём.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Lazer, у каждого свое понятие автономности, для меня это отсутствие проводов и время работы от АКБ.

      0
    • evekin
      Комментарий скрыт. Показать

      @Lazer, ВР ни когда не станет массовым, хотя бы по одной простой причине - физическая непереносимость. У многих людей проблемы с вестибулярным аппаратом.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @evekin, 240 герц потому и было упомянуто. Это даст перебороть проблемы с укачиванием минимум 80% населения. (Даже при 120 герцах большинство людей привыкает уже через пару дней использования) А 80% потенциальных покупателей и могут сделать продукт массовым. Остальные 20% тоже смогут использовать шлем для игр, где можно использовать телепорт (он не вызывает укачивания) и для различных приложений, например в качестве IMAX-кинотеатра. Уже сегодня даже в таком бюджетном шлеме как Самсунг Одиссей+, качество IMAX-фильмов лучше, чем в самом кинотеатре IMAX.

      1
  • vrnRaptor
    Комментарий скрыт. Показать

    но если их интерес так высок, что они готовы платить $70 за игры

    Похоже мой интерес не настолько высок чтобы тратить столько денег на одну игру. Мой психологический барьер 2000 рублей, больше потратить не могу, сколько бы я не зарабатывал. Игры становятся удовольствием для избранных, по крайней мере в нашей стране точно.

    0
  • kanava
    Комментарий скрыт. Показать

    он что сказал что на пк никто не играет?

    1
  • Комментарий скрыт. Показать

    Глава Take-Two рад, что компания ни цента не вложила в VR и облачный гейминг

    Ох уж эти заголовки.
    Хочу напомнить что у тех же Rockstar эксклюзивный контракт с Google Stadia что уже опровергает заголовок.

    0
  • HikkiHaker
    Комментарий скрыт. Показать

    Облачный гейминг конечно доступный, но в в рендер на собственном компе намного приятнее играть. А VR пока не для стран 3-го мира, так что ждём пока станет доступнее.

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    ВР нужно больше таких игр как Half-Life Alyx, BONEWORKS, Wilson's Heart, Asgard's Wrath, Defector, FARPOINT, Blood And Truth. И то, всё это вялые шаги.
    Слишком много казуальной бессмысленной параши. Такое ощущение что игры делают полные дебилы, или их нарочно заставляют быть в роли полных дебилов.
    Люди просят одно, просто умоляют, например продолжение той же серии Batman Arkham, а они нарочно делают, словно издеваясь, на зло, какую-нибудь парашу, которая с большой вероятностью проваливается и все о ней забывают.

    Сейчас такие игры можно делать, в той же ВР, с нынешними возможностями, что все ОХУ-Т. Такой экшен хоррор с элементами эротики зафигачить можно, с классной вариативной сюжетной драмой, с CGI-графикой, и чтобы все ВР механики, полная интерактивность, возможность управления техникой, паркур, стрельба, рукопашный бой, механики общения как в жизни, взаимодействие с персонажами крайне приближённое к реальности, использование эффекта полного присутствия, страха высоты, ощущения перспективы, ощущения объектов которые в ВР воспринимаются как в реальности.

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.