Колонка: Кодзима в Cyberpunk 2077, или почему маркетинг CD Projekt RED вызывает беспокойство

Колонка: Кодзима в Cyberpunk 2077, или почему маркетинг CD Projekt RED вызывает беспокойство

После июньской презентации Cyberpunk 2077 я писал новость о том, что CD Projekt RED начала добавлять в игру некоторых известных видеоблогеров и геймеров. Такое решение вызвало у меня неоднозначную реакцию, потому что толкнуло на мысль о конфликте интересов. В частности, о способности этих геймеров здраво воспринимать игру, в которой представлен их образ, пусть и адаптированный под сеттинг.

Возможно, это просто моя паранойя, ведь разработчикам все равно надо наполнять мир контентом — почему бы не сделать это приятным и полезным? С другой стороны, такие действия выглядят как хитро спланированный маркетинг, подобный тому, что делал Хидео Кодзима с Death Stranding. Благодаря своим связям японский геймдизайнер за несколько лет разработки привлек множество топовых актеров и членов игрового сообщества. Помогли ли фотографии и ролики из его инстаграма и твиттера популяризации Death Stranding? Абсолютно, никакого сомнения. Мог бы дизайнер потратить больше времени не на поездки, а на развитие геймплея? Конечно. Может быть, проводи Кодзима больше времени в офисе, а не на борту самолета с бокалом шампанского, Death Stranding вышла бы совсем иной. Этого мы не знаем, но факт в том, что связи оказали прямое влияние. 

Но вернемся к маркетингу. Сегодня CD Projekt RED опубликовала у себя в социальных сетях поздравление для Кодзимы с релизом Death Stranding на PC. Студия сделала это при помощи крутого арта, на котором Хидео сидит на байке из игры. 

Но это поздравление — не просто поздравление. Чтобы создать модель байка и Кодзимы, тем более в такой детализации, у художника ушел не один час. Кроме того, сообщение упоминает Найт-Сити, где развиваются события игры. 

Что это все значит? Кросс-промоушен игр? Иначе почему CDPR поздравляет только Кодзиму, а не других разработчиков, тем более, что есть и более релевантные сеттинги.

Факт в том, что данные посты — это часть "игры", цель которой привлечь геймеров и сделать их лояльными последователями. Реакция на последний геймплей Cyberpunk 2077 наглядно показала, что многие не впечатлены тем, какой оборот приняла игра. 

Вы же помните, что первоначально Cyberpunk 2077 позиционировалась как ролевая игра, представляющая мрачный образ будущего. Сегодня CDPR называет ее "экшен-адвенчурой в открытом мире". Не обязательно, что будет хуже или лучше, просто не тем, на что рассчитывали некоторые геймеры. А геймплей только подтвердил их страхи, так что даже начались отмены предзаказов. 

К чему же все это? К тому, что чем ближе релиз Cyberunk 2077 в ноябре, тем большие обороты набирает  маркетинг, стараясь сформировать у нас определенное представление. При этом CD Projekt RED не стесняется использовать в целях популяризации Киану Ривза, Хидео Кодзиму и прочих известных людей. 

А ведь игру вполне могут перенести и на весну 2021 года, учитывая слишком близкий релиз Assassin's Creed Valhalla.

Без рекламы о продукте не узнают миллионы, но другое дело, когда процесс рекламирования начинает увлекать больше, чем сам объект. Ложные ожидания — это худшее, что может случиться с долгожданной игрой. И сейчас мне начинает казаться, что CD Projekt RED слишком увлеклась формированием общего образа Cyberpunk 2077. 

Репутация студии настолько раскручена одним "Ведьмаком", что встреча с реальной Cyberpunk 2077 грозит стать болезненным выходом из маркетингового сна. 

Cyberpunk 2077 оправдает ожидания?

Видео от Shazoo

Подписаться

244 Комментария

  • Комментарий скрыт. Показать

    сомнительно только то что по идее игры кодзимы - на любителя. и если это пиар то только какая то часть от этих самых фанатов захочет купить киберпанк, и то если там будет много хотьбы) хотя почему то бонусы в стиле халфлайф автора статьи видимо устроили)

    1
    • VoVaNag
      Комментарий скрыт. Показать

      @alexx92rus, мне кажется единственное что роднит Рейдов и Кодзима это то, что оба ещё рассматривают игры как вид искусства и не боятся рисковать. Иные же крупные разрабы просто занимаются конвейерной работой.

      Кстати на мой взгляд как, как человека прошедшего Всех ассасинов на ПК, валхалла и близко не лежит с Киберпанком. Это Юби, которая сделала плохую кальку Ведьмака 3 стоит задуматься о переносе.

      38
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @VoVaNag,

      Это Юби, которая сделала плохую кальку Ведьмака 3 стоит задуматься о переносе.

      Традиционно, фэнтезийные и полуисторические медиа популярнее фантастики и всяких киберпанков. Бывают исключения, вроде Mass Effect, но в большинстве своем за последние 30 лет было не раз отмечено, что интерес больше к фэнтези. Мы даже видео на эту тему делали

      0
    • VoVaNag
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, традиционно да. Лично я не люблю киберпанк. Но вот пока все игры что делали Реды оказывались лучше конкурентов. Хотя я считаю что Киберпанк не оправдает ожиданий (по причине очень уж их завышения), но всяко окажется лучше двух мужиков викингов, полирующих друг другу мечи. Опять же, что касается СНГ, то разница также и в цене. Так что я лично пока останавливаю свой выбор на ноябрь на Киберпанк, т.к. надеюсь на сильный сюжет. А аванпосты в АС я могу позачищать и после НГ распродажи.

      18
    • Комментарий скрыт. Показать

      @VoVaNag,так, кодзимка вообще возможно под присмотром конами делал более ли менее игры, потому что в игры я ИГРАЮ, захочу чего то высокого - схожу в музей. реды делали ведьмака - игра под завязку забита механиками, я сейчас в 5й раз перепрохожу игру и уже наиграл более 100 часов, последняя игра кодзимы - его авторское видиние, может он хотел какой то посыл донести, но лично для меня игра пустая, опять же есть джорни - такая же бродилка, только не ААА уровня, не стоит 4к) на ее прохождение не надо тратить десятки часов. как по мне нельзя ставить CDPR с кодзимой в 1 ряд. поляки делают ИГРЫ, и делают их с душой. кодзима как в общем то и нил драксан хотят через игры показать и донести СВОИ МЫСЛИ. в том же кино есть блокбастеры - те же мстители, которые сделаны на высоченном уровне, и идя в кино ты получаешь историю с запоминающимеся героями и акшоном) а есть дом который постоил джек - который не для массового зрителя, тут вот такая же ситтуация. я больше чем уверен что киберпану будет пушкой, я не жду от нее рпг, я жду игру уровня ведьмак 3. а от игры "в которой надо 10 часов потерпеть а вот потом тебе крышу снесет" я ничего не жду)

      и не понимаю за что ругают юби - у того же ассасина есть скелет, и понятное дело что во всех ассасинах будет паркур и скрытые клинки, я вообще не особо понимаю что вы хотели б нового в ассасинах) тот же фаркрай имеет секлкт со 2ой части, меняются только декорации и никто не ноет))

      0
    • VoVaNag
      Комментарий скрыт. Показать

      @alexx92rus, за фаркрай тоже ноют. Я в ФК играл с первой части. Но вот пятую не смог. Проблема юбисофт и других крупных студий в том, что они забили на сюжет. И когда он в игре есть, даже однообразные из части в часть механики прощаются. Когда нет - игра воспринимается пустой. Как большой любитель истории, я очень жалею что в АС пропал внятный сюжет. Зато появились разработчики всех гендеров и ЛГБТ отношения.

      Что до Кодзима то он рискнул и привнес новые механики. Возможно ДС не для всех, но вот новые механики от туда мы увидим в других играх. Он попытался сделать что то новое, а Юби все игры делают сейчас под один шаблон.

      11
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, Видео я не смотрел, но вспоминая игры в которые я играл становиться ясно что играм с технологией а не магией не хватает глубины, зачастую там просто футуристичные скины оружия\техники придумали и на этом все. Другое дело когда к научной фантастике подходят именно как научной а не просто фантастике. Вспоминая не только МЕ но и дед спейс видно что там подошли очень серьезно к созданию мира. В МЕ были разные компании производящие оружие, в дед спейс оружие было гармонично вписано в мир. Другое дело было бы если бы к создание чего либо в игре подошли с точки зрения "потому что". Это всё как пример.

      Мне лично больше импонирует техническое развитие персонажа\снаряжения, нежели раскидывать перки по веткам магии.

      3
    • Комментарий скрыт. Показать

      @alexx92rus, давай скажем по другому на человека хорошим вкусом, а так как по статистике большенство едят массовый и далеко не самый качественный продукт, то да. на любителя хороших игр

      0
    • Rein0451
      Комментарий скрыт. Показать

      @alexx92rus,
      на любителя игры или нет, имя Хидео ассоциируется с серией MG, у которой не маленькая фанбаза.

      реды делали ведьмака - игра под завязку забита механиками

      как и Death stranding.

      опять же есть джорни - такая же бродилка

      нет.

      сравнение с Death stranding с TLOU2 неуместно.
      Игры KojiPro как минимум, коммуницируют идеи посредством дизайна.

      @VoVaNag,
      сюжет в современных играх Юби есть, крутые идеи тоже.
      Но почему-то игры у них очень стерильные получаются.

      3
    • Sherlock89
      Комментарий скрыт. Показать

      @Alex174s, жрать только устрицы это не значит иметь хороший вкус, скорее наоборот, не иметь его вовсе. Ты ешь только лучшее из блюд в ассортименте, отворачиваясь от картохи с котлеткой, дёшево по качеству но зато вкусно.

      2
    • Evil_Russian
      Комментарий скрыт. Показать

      @VoVaNag, единственная игра, которая может заимствовать механики из ДС, это АРМА4, и механика эта будет - распределение веса снаряжения)

      0
    • Jesset
      Комментарий скрыт. Показать

      @VoVaNag, У Юби Ведьмак торчал из всех щелей ещё в Одиссеи, не пойму, почему только в новой игре ее с ведьмаком вдруг начали сравнивать.

      0
    • Rein0451
      Комментарий скрыт. Показать

      @Jesset, забавно, но скорее это Ведьмак 3 использует формулу открытого мира Юбисофт, заимствует элементы, а не наоборот.

      3
    • SVGL
      Комментарий скрыт. Показать

      @Jesset, ведьмак у них начал торчать еще с origin они сами признавались в этом....

      4
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Rein0451, спасибо что уделил мне время

      реды делали ведьмака - игра под завязку забита механиками

      как и Death stranding.

      опять же есть джорни - такая же бродилка

      нет.

      до свидания)

      -1
  • rumit
    Комментарий скрыт. Показать

    "Но это поздравление — не просто поздравление. Чтобы создать модель байка и Кодзимы, тем более в такой детализации, у художника ушел не один час." я об этом пару недель назад говорил лол

    -2
    • HeartofGaia
      Комментарий скрыт. Показать

      @rumit, "Но это поздравление — не просто поздравление. Чтобы создать модель байка и Кодзимы, тем более в такой детализации, у художника ушел не один час." я об этом пару недель назад говорил лол - цитата

      Прости, мы пропустили.

      0
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @rumit, напомни, что говорил?

      0
    • vov4ik84
      Комментарий скрыт. Показать

      @rumit, только вот мне не дают покоя его плечи, с ними явно что-то не то...

      0
    • DoNotBeMindless
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, а о каких ожиданиях говорится в опросе:
      1) моих
      2) людей, которые боготворят игру не поиграв?
      3) людей, которые видят преимущественно недостатки, предрекая 6/10 или около
      ?

      Это не оскорбление или шутка, я не совсем понимаю вопрос

      6
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @DoNotBeMindless, естественно о ваших

      Каждый говорит за свои ожидания )

      0
    • rumit
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, то что моделлеры и художники, вместо игры делают "условно" модели всевозможных медийных личностей, то что у них там то ли стримеры какие то будут то-ли еще кто-то, хотя могли бы это время заниматься полировкой игры, исходя из того что они говорят у них все готово, кроме оптимизации.

      0
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @rumit, а, это да. Там по идее надо город наполнять, но я не знаю их рабочих процессов

      Возможно маркетинг вообще со стороны и разрабов не дергает

      0
  • Sanchez
    Комментарий скрыт. Показать

    Игра не будет плохой и даже проходной это точно. Она действительно может не быть такой как мы себе навоображали, крышесносящей, бьющей Ведьмака 3 одной левой с закрытыми глазами... Но, лично я переживу.

    10
    • ArtZ
      Комментарий скрыт. Показать

      @Sanchez, Это точно потому что что? Весь показанный игровой процесс - уровень The Outer Worlds, грубо говоря. Опытов у Поляков в крупных AAA - ровно одна игра. Объективный кредит доверия к ним должен быть как к любой студии с парочкой AAA из восточной Европы.

      5
    • Sanchez
      Комментарий скрыт. Показать

      @ArtZ, у поляков 3 отличнейшие игры подряд одна лучше другой по нарастающей. Уровень The Outer Worlds - это просто смешно. Люди с таким опытом не смогут сделать критических ошибок, которые сломают игру... ну или я съем свои трусы. У них нет проблем с различными повестками и ЧСВ как у некоторых всем известных товарищей, так что за сценарий точно можно не опасаться как минимум.

      Я, честно говоря, побаиваюсь только за ИИ противников, но есть нюанс. Многие известнейшие личности из игровой индустрии рассказывали в интервью, что самые крутые игры иногда толком не работают буквально за несколько месяцев до релиза.

      6
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Sanchez,
      Первые 2 Ведьмака, на самом то деле игры на любителя и не более.
      Сильно взлетела токо 3-я часть у них.

      3
    • Sanchez
      Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, любая игра это игра на любителя. Есть плохие игры, есть слабые игры, недоделанные, проблемные, с нераскрытым потенциалом, а есть хорошие игры и не важно сколько человек их купили.

      9
    • Alex-Petr
      Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, Да вот - Ведьмака 1 и 2 даже до конца не захотелось пройти пока, Ведьмак 3 стал одной из лучших и любимых игр за всю историю и вряд ли когда то закончу его проходить снова.) Как и Киберпанк понятное дело, после Ведьмака 2 CPR расправили крылья и взлетели ввысь по полной.

      2
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Sanchez,
      Я и не говорю что они плохие.
      Я говорю о том что они особо не были популярны у массовой аудитории.
      Просто в те времена кучи знаковых игр выходило на фоне которых Ведьмаки были просто хорошими играми.

      0
    • Sanchez
      Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, здесь ведь разговор идет о том есть у людей опыт и талант или нет. А "на любителя, не на любителя" это о другом.

      Я, например, в Ведьмак 1 не могу играть. В свое время пропустил, а сейчас уже меня боевая система убивает и дизайн кажется несофрмированным, а локации пустыми. Но вот друзья, которые играли в него на выходе очень любят и периодически перепроходят. Зато я обожаю 2 часть и периодически ее перепрохожу.

      6
    • pokemon
      Комментарий скрыт. Показать

      @Sanchez, Лучшие 3 игры, в две из которых большинство даже не играло до появления 3й части...

      2
    • Drakula13
      Комментарий скрыт. Показать

      @ArtZ, Каким местом это уровень аутер ворлдс? Аутер это фолыч в космосе с урезанным бюджетом. И ваще это совершенно разные игры. Если уж сравнивать, то по каким-то аспектам которые уже были видны с трейлеров и роликов. И так. У киберпанк больше бюджет, лучше графика, лучше проработан мир, больше возможностей, больше и лучше анимации итд. Про персонажей и сюжет офк ничего сказать нельзя, но я уверен что он будет лучше. В аутере сюжет типичный для серий фолыча и тес. Тобишь никакой. Персонажы мб чуть лучше чем в фолыче пработаны, но это энивэй не уповень какой-нибудь драгон эйдж.
      Крч я не понимаю каким ваще местом кибер хоть немного уровень аутера

      4
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Sanchez,
      Я что первую что вторую часть удалил после часа игы.
      Мне банально не нравилось.
      Многие почему то считают что РПГ игры это тока квесты, нет, это игры в первую очередь .
      Во многих знаковых играх сюжетных, сюжет может быть и не сильно закрученным или сложным.
      Привет Скайрим к примеру .

      1
    • Sanchez
      Комментарий скрыт. Показать

      @pokemon, сейчас бы оценивать качество игр по количеству игроков в них и проданных копий.

      @Scotina, мне в рпг если честно нравится геймплей только в Темных душах/Бладборне и в пошаговых старых играх Arcanum/Fallout. Скайрим конечно нравится, но игровые механики как по мне там весьма посредственно реализованы. А нравится за счет того самого духа приключений и дороги зовущей в путь, не знаю как еще объяснить.

      3
    • Drakula13
      Комментарий скрыт. Показать

      @pokemon, Ну, не сразу же ноунейм студии выпустить хит без пиара и продать миллионы копий. У ведьмак 1 были свои фанаты и кста для своего времени она реально была очень годная. Были косяки и штуки на любителя типо боевки, но для ноунейм студии это было что-то невероятное. Ведьмак 2 хайпанула кста больше первой части. Я помню многие даже в преддверие выхода скайрима говорили, что она будет соперничать с ним за звание игры года. Эти две игры дали большую фан базу что и привело к такому большому хайпу для третьего ведьмака. Большинство не играли в предыдущие игры тупо из-за того, что это не ас какой-нибудь и перерывы между играми по 4 года. Они успели устареть.

      3
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Sanchez,
      Я люблю шутеры, поэтому очень люблю МЕ, ТЕС люблю потому что одна из немногих Фентази игр которые мне реально зашли ( мне нравятся тока ДА, Вампиры Маскарад и ТЕС, ну ещё Ведьмак-3 норм ).
      Пошаговки не очень люблю. Т.к. они как таковые становятся однообразные особенно вторая половина игры , т.к. ты привыкаеш к какойто тактике, которую сваял своим билдом ,и всё идёт по накатанной.

      0
    • pokemon
      Комментарий скрыт. Показать

      @Drakula13, Фантазия это конечно хорошо, но можно мне хотя бы ОДНУ статью где говорится что Ведьмак 2 был соперником Скайрима?

      0
    • Same
      Комментарий скрыт. Показать

      @Drakula13, по видео анимации там(в киберпанке) дно дном еще хуже чем аутер волдс

      1
    • Drakula13
      Комментарий скрыт. Показать

      @pokemon, Так где я что-то про статью писал? Челики на шазу спорили сможет ли скайрим переплюнуть ведьмака.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Alex-Petr, хз., почему так много людей говорят, что второй ведьмак на любителя: очень добротная игра для своего времени, с отличным сюжетом (не многим уступающий третьей части). Если сделать поправку на бюджет, то и вовсе одна из лучших.

      1
    • Alex-Petr
      Комментарий скрыт. Показать

      @sergeybvs, Туча политики в сюжете и борьбы за чью то сторону, а не концепция как в книгах и 3 части. Геймплей и квесты не самые интересные, я задушился даже и не прошел до конца в итоге. Главное что в 3 части сделали все как надо, в КС и Кровь и Вино, которые вместе как отдельный большой Ведьмак были - тоже.

      0
  • Комментарий скрыт. Показать

    Cyberpunk 2077 не оправдает ожиданий потому, что многие люди слишком завысилы ожидания, другие ждут вообще другую игру, третие воют что там тюнинг и метро вырезали, которые никогда и не обещали толком.

    Но тем не менее, я верю, что игра получится очень хорошей и в ней будет приятно провести многиек часы, исследуя Найт-сити

    13
    • pokemon
      Комментарий скрыт. Показать

      @Hellvvinter, Я не завышал ожиданий, все свои ожидания я строил на:
      1. Поляки новички в РПГ жанре и серьезной работы в этом жанре у них нет на данный момент
      2. Поляки наобещали целый вагон и маленькую тележку
      До последнего момента я ждал РПГ хотя бы среднего уровня, даже не уровня какой нибудь Арканум, ДА или Нью Вегаса, а просто добротную РПГ, но сейчас игра стала даже не РПГ в жанрах своих... это оправдает игру, если она выйдет как экшн-фильмец Ведьмак 3 или же я просто завысил ожидания? хммм..

      5
  • Viktor_Freyn
    Комментарий скрыт. Показать

    Тут каждый сам выстраивает для себя ожидания. Мне главное, чтоб были интересные квесты (что редкость в наше время, приходится Ведьмака до дыр затирать), более-менее приятная графика, иммерсивный геймплей и мир. Всё. Пока что лично меня геймплейные кадры удовлетворяют, предзаказ отменять не планирую

    8
  • FerrisMacWheel
    Комментарий скрыт. Показать

    новость высосана из пальца

    7
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @FerrisMacWheel, это колонка

      2
    • Rifler
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, Очевидно, что пиара слишком много. Мне кажется на том же Шазу у Киберпанка уже рекорд по кол-ву новостей, половина из которых на пустом месте.

      4
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Rifler, наше дело освещать )

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Rifler, Полтора месяца назад тоже самое было с TlOU. Всегда как какой-то распиаренный и расхайпованный продукт должен выйти на Шазу "Астрологи обьявили месяц игры X. Прирост статей про нее увеличивается в десять раз".

      0
  • Sherlock89
    Комментарий скрыт. Показать

    Да уже с самой презентации они ну уж слишком явно навязывают свою игру, так нельзя, это может вызвать обратный эффект отторжения игры от чрезмерного пиара. Я лично не знаю что ждать, по этому подожду спокойно её выхода, а дальше решу.
    Лучше Вальхалу пройду для начала.

    -1
    • ArtZ
      Комментарий скрыт. Показать

      @Sherlock89, Чрезмерный пира видят только хардкорные меньшинства, казуальные игроки мб один два трейлера увидят и то вряд ли - это всё для них.

      2
  • Alex676767
    Комментарий скрыт. Показать

    "Вы же помните, что первоначально Cyberpunk 2077 позиционировалась как ролевая игра, представляющая мрачный образ будущего. "
    По-моему с самого начала было ясно что игра будет в жанре экшен-рпг. Те кто ждал рпг... видимо те же кто ждут от Ассасина Вальгаллы игры нового поколения и подобные. То что игру пытаются всеми способами рекламировать.... экая невидаль. Дай бог памяти...Ведьмак 3 рекламировали очень усиленно. А ещё в Ведьмака 3 тоже не верили и говорили что поляки не вывезут. И я не к тому что вывезут. А к тому что всё повторяется. Один и тот же хейт и одни и те же фанатское восхваление как и всегда. 2 лагеря оторванных от жизни людей.

    11
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Alex676767, сами CDPR называли ее RPG

      3
    • Alex-Petr
      Комментарий скрыт. Показать

      @Alex676767, Ведьмака 3 рекламировали как надо как раз и так как все издатели свои игры рекламируют до релиза, это с Киберпанком не особо радует что творят в 2020...

      2
    • Sherlock89
      Комментарий скрыт. Показать

      @Alex676767, видимо настолько много ролевых механик было вырезано что они оставили незамысловатый шутерок и примитивный стелс с болванчиками врагами, всё.

      2
    • Alex676767
      Комментарий скрыт. Показать

      @Sherlock89, ага. А в Ведьмаке 3 типа была безумно шикарная боёвка, божественная рпг прокачка и вариативность квестов и интересный открытый мир. 100% в киберпанке будет экшен-рпг(скорее всего с большей вариативность квестов) с таким же упором на качество квестов и атмосферу мира как в Ведьмаке 3. Этим и будут стараться вывезти.

      2
    • Sherlock89
      Комментарий скрыт. Показать

      @Alex676767, да, всё верно говоришь, геймплей будет скучный а вот балабольства в типичном стиле поляков хоть отбавляй, мне такое не нравится.

      1
    • Alex676767
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, да это их право называть или не называть. Я думаю вы как игровой журналист прекрасно знаете разницу между словами разработчиков и реальностью. Скорее всего лучше меня.

      1
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Alex676767, не спорю, полностью их право

      Только многие до сих пор убеждены, что это RPG

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, Так разработчики сами говорили про вариативность, что один квест можно будет пройти чуть ли не 5 разными способами и тд. Так почему тогда не нужно ждать Рпг?

      1
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @von_tot_4uvak,

      Так почему тогда не нужно ждать Рпг?

      Ну если они сменили жанр на экшен-адвенчуру, то RPG, видимо, отошло на второй план

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, Когда сменили? где об этом сказано?
      Вроде везде продолжают писать Action/RPG

      0
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @von_tot_4uvak, вот в этом комментарии скриншот ролика 2018 года. А вот что написано в твиттере сейчас: Cyberpunk 2077 — an open-world, action-adventure story developed by CDPROJEKTRED

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, Что-то меня это очень настораживает, будет обидно если от RPG ничего не останется.

      0
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @von_tot_4uvak, RPG там есть, но кажется экшен вышел на первый план

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, Ну посмотрим что выйдет

      0
    • Utilities
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, ведьмака тоже называли RPG, но всем нам очевидно, что Ведьмак 3 - это не РПГ в традиционном понимании. Жанр размылся уже довольно давно, я бы сказал с тех пор, как отошли от изометрии. Поэтому, имхо, Проджекты уже и пытаются всеми силами избавиться от ярлыка РПГ, чтобы не было некорректных ожиданий, потому что в их играх действительно будет отыгрыш, будут иные атрибуты, присущие РПГ, но это несколько иначе устроенная игра всё же. Как я неоднократно говорил, Деус Эксы - это лучший эквивалент Киберпанку 2077. Там тоже, мягко говоря, до РПГ было далеко в традиционном понимании. Так что тут вариантов не так уж много было: либо ты продолжаешь настаивать, что твоя игра РПГ и получаешь недовольство о том, что это неполноценная РПГ, либо отказываешься от этого ярлыка и тоже получаешь недовольство, что это больше уже не РПГ. Второй вариант просто честнее. Это как с жанрами в музыке, столько бурлений говна и срачей по поводу них...

      6
  • OdinCaesar
    Комментарий скрыт. Показать

    Самая непонятная игра этого года для меня. Сначала было представление, что это будет эдакий футуристичный RDR2: делай что хочешь, иди куда хочешь, будь кем хочешь. Хочешь - браконьером будь, хочешь-людей грабь и убивай на дорогах, хочешь рыбу лови... после множества роликов и статей я перестал понимать про что игра и чего ждать. Но конечно жду релиз и конечно интересно.

    6
  • Zamez
    Комментарий скрыт. Показать

    "После июньской презентации Cyberpunk 2077 я писал новость о том, что CD Projekt RED начала добавлять в игру некоторых известных видеоблогеров и геймеров. Такое решение вызвало у меня неоднозначную реакцию"- кто этот "великий знаток" и почему меня должна волновать его "неоднозначная реакция"?

    6
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Zamez, я не говорю, что вас должна волновать моя реакция. Просто делюсь мыслями. Не согласны - ок

      2
    • Zamez
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, значит, "ок".
      Представляю себе разочарованного журналиста, чью голову приклеили к НПС в игре. "О боше, они оказали мне честь! В игре моя голова! Напишу-ка я этой говноигрухе рейтинг "10 из 10".

      Что писать, когда не о чем писать... Давайте напишем, что использовать в играх образы известных или исторических личностей аморально. Сначала геи, потом негры, потом инвалиды, потом женщины... теперь будем поливать говном за использованные физиономии знаменитостей. Всех запретить!

      6
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Zamez, если предложите хорошую тему, напишу )

      0
    • Zamez
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, сиськи. Лучшая тема на планете.

      А если серьёзно, я не собираюсь помогать человеку на зарплате зарабатывать ему зарплату. Ничего личного.

      1
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Zamez,

      Ничего личного.

      Я разве говорю вам что-то писать? ) Вы жалуетесь, что тема не нравится, но не можете ничего предложить.

      Разговор окончен. Критика без конструктива — это трата времени.

      0
    • Zamez
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, конструктив был выше. В том, что критика и критиканство не есть синонимы, и обвинять разработчиков в том, что они поступают нечестно, якобы навязывая моральный долг журналистам за размещение их образа в игру, критиканство в чистом виде. Тенденциозное. Вроде придирок "почему в Ведьмаке не было чернокожих? СDPR расисты?!"

      Что до аргумента "не нравится- предложи или молчи!", он глупый. Если мне не нравится игра музыканта, я же не обязан лезть на сцену, вырывать у него из рук дудку и показывать, как надо. Я понятия не имею, как надо, я и играть- то на дудке не умею. Мне просто не нравится.

      2
  • Alex-Petr
    Комментарий скрыт. Показать

    А ведь можно и Хидэо будет создать перед началом игры и за него играть, реально.) А вот пиар у них сейчас идет и правда высосанный из пальца какой то вместо например нормальных дневников разработчиков и публикации серий новых скринов... Я бы предпочел чтобы до сентября вообще они не слова не говорили об игре - и когда в сентябре - октябре все увидят что игра реально выйдет 19 ноября а не будут беспокоиться о том сколько еще переносов у нее будет - вот тогда и по полной показывали бы геймплей и финальные трейлеры уже.

    0
  • artman
    Комментарий скрыт. Показать

    учитывая слишком близкий релиз Assassin's Creed Valhalla.

    Они вообще не конкуренты! Совершенно новая игра от поляков, в сеттинге сайберпанк и против нее - однообразное, сделанное по лекалам продолжение АС с захватами областей, джегернаутами и остальной ерундой, которая давным давно всем приелась...

    5
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @artman,

      которая давным давно всем приелась...

      Если бы так было, Odyssey бы не была такой популярной :)

      2
    • Sherlock89
      Комментарий скрыт. Показать

      @artman, 2 года не было игры, я уверен игра будет популярнее киберпанка на первых парах.

      3
    • artman
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, @Sherlock89, судя по тому что показали - это будет ппц, а не АС...

      0
    • ArtZ
      Комментарий скрыт. Показать

      @artman, Естественно не конкуренты - куда полякам с одной известной игрой против одного из крупнейших издателей с одной их самых известных серий индустрии.

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @artman, в Стиме прямо сейчас 10К игроков. Для сравнения в RDR2 13K. А ведь Одиссея - чистый сингл и вышла давно. И покупать было выгоднее в Uplay.

      Разумеется, Вальгалла будет конкурентом Киберпанку. Большие красивые AAA. В обе одновременно вряд-ли кто-то будет играть. Значит один выбывает по крайней мере до рождественской распродажи.

      Но я уверен, что Киберпанк перенесут на 21.

      1
    • Sherlock89
      Комментарий скрыт. Показать

      @artman, в том то и дело, это будет все тот же асассин в новой обертке и с новыми механиками, но факт в том, что Одиссея всем очень хорошо зашла и люди знают что ждать от игры, по этому и будут скорее покупать ее чем непонятно что.
      Я так же уверен что киберпанк будет в разы успешнее одиссеи, но со временем.

      0
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @artman, честно, меня затянула ) не знаю почему, но когда играл, прям с сожалением выключал )

      0
    • artman
      Комментарий скрыт. Показать

      @ArtZ, @Abby, @Sherlock89, пока пипл продолжает хавать одно и тоже под разным соусом, не видать нам нормального АС.

      и с новыми механиками

      Это ты про захват крепостей? Какие там механики новые?
      @Cohen, я ее тоже прошел, но ориджинс мне понравилась больше, потому что в ней хоть что то свежее было, относительно прошлой части.

      2
    • Sherlock89
      Комментарий скрыт. Показать

      @artman, то что выходит, это типичный и нормальный асассин, прими это как должное и не выдумывай.

      0
    • ArtZ
      Комментарий скрыт. Показать

      @artman, Зато 12 видов ресурсов.

      1
  • Final_Echo
    Комментарий скрыт. Показать

    Вы же помните, что первоначально Cyberpunk 2077 позиционировалась как ролевая игра, представляющая мрачный образ будущего

    Вы же наверняка видели в твиттере арты районов города, в т.ч. Санта Доминго. Концепты банд, людей изуродованных аугментами, расчленка, наркотики и проч. Все равно считаете что CDPR отклонились от изначальной идеи и делают более "веселую" игру?

    3
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Final_Echo, речь не про мрачность, а про то, как RPG превратилась в экшен-адвенчуру

      0
    • Final_Echo
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, Поясните пожалуйста что вкладываете в понятие РПГ - РПГ системы аля Baldurs Gate? Мне кажется они и не собирались такую РПГ создавать, скорее игру где роль отыгрывается через геймплей, вроде Deus Ex

      6
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, Ну как бы Ведьмак тоже экшен-адвенчура. Глупо было ждать чего-то иного.

      3
    • ArtZ
      Комментарий скрыт. Показать

      @Final_Echo, Это выглядит как элементы ради элементов. При первом же показе оранжевые цвета повсюду и яркое солнце как бы намекнули, что игрушка нас стиле прост, а не на чернухе.

      0
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Final_Echo, вот этого я не знаю, что они представляли себе первоначально. Полагаю, что сперва был упор на мир и множество вариантов прохождения, тогда как после угол сменился скорее на экшен. RPG-компоненты остались, но они отошли на второй план

      @Angalar, конечно, просто сами разработчики говорили, что делают RPG. Это было 2 года назад:

      0
    • Final_Echo
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, Всетаки неясна мысль - что именно отошло на второй план) Вот АС Одиссея - яркий пример экшн-адвентюры с элементами РПГ. В этом плане Деус Экс - геймплейная РПГ с элементами экшена, нет?
      Я не представляю ресурсы, которые необходимы были бы для реализации РПГ системы Baldurs Gatе в современной игре с открытым миром от первого лица в полной озвучке. И сколько места она бы занимала на жестком диске. Точно не в этом поколении и не в следующем, имхо.

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, Да не только разрабы. Абсолютно везде кричат с транспарантами что третий Ведьмак это "РПГ СТОЛЕТИЯ!", а я вот долблюсь в глаза и нихрена не вижу где там рпг кроме прокачки.

      0
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Final_Echo, так это надо у CDPR спросить )

      @Angalar, Ведьмак — это типичная экшеновка с элементами RPG

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Final_Echo, Боевка Baldurs Gatе от первого лица была реализована еще в Morrowind - "Промах, промах, промах, промах..., ..., ..., попал". А все остальное было в Dragon Age.

      0
    • Final_Echo
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, Я думаю ошибаются те, кто ждет от КП открытого живого мира с системами банд и группировок, и те, кто ожидает РПГ про трусливого вора или безумного маньяка убийцу или праведного паладина-защитника слабых. Если ктото ждет ГТА в сеттинге киберпанка - они тоже ошибаются)

      Имхо КП2077 - Деус Экс на стероидах, с неограниченным бюджетом и в открытом мире. Вспомните локации Деус Экс - это пустые декорации. Они наполняются контентом и квестовыми НПЦ, пример - детективный квест про маньячку с шизой во второй части новой дилогии Деус Экс. То же самое в КП2077, только гораздо гораздо больше.

      @Angalar, речь о ролевой системе, а не боевке. То есть какую роль, характер вы выбираете для своего персонажа.

      3
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, Вот я и говорю что глупо было от поляков чистой рпг ждать. Они не будут рисковать и делать что-нибудь в чем не будут на 100% уверены. Компании сейчас не рискуют. Ну кроме когда на них жалуются меньшинства, вот тогда уж они добавляют и режут по черному.

      0
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Final_Echo,
      Мммм Деус Экс не когда не позиционировался как РПГ.
      Это практически вершина Имерсив Симов. Естесно есть элементы и шутера и РПГ.
      Но всё же это имерсив.

      0
  • Vedmak_iz_Liriji
    Комментарий скрыт. Показать

    Да бред собаки, вот что у них получается. Думаю, это игра вернёт их на землю и они поймут, что надо поменьше п***еть а заниматься делом, как рокстары (которых они ставят в пример для себя).

    2
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Vedmak_iz_Liriji,
      Они много кого в пример ставили.
      И Близзов Когдато и Биовар .
      Рокстар ставят потому что те ,типа не обсирарись, хотя обсирались, с Максом Пейном -3 к примеру.

      2
    • Vedmak_iz_Liriji
      Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, https://youtu.be/gIwevfBfLo4 врезалась в память это интервью Марчина четырех летней давности. Где он нам рассказывает, как киберпадла взорвет нам мозг (уже думаю не взорвет а у кого-то что то другое взорвет)

      2
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Vedmak_iz_Liriji,
      Да не чего он увы не взорвёт.
      У них были амбиции, но они их полностью порезали.
      Игра будет я думаю как минимум хорошей. Но это явный карентген без каких бы то ни было новых идей.
      Первые некст-ген Экшен РПГ будут ДА-4 и Старфиелд.

      -2
  • pokemon
    Комментарий скрыт. Показать

    Сомневаюсь что перелеты Кодзимы как то повлияли на разработку, смотря любое интервью с ним или слушая про него, чувствуется его увлеченность и любовь к тому что он делает, да и общение Кодзимы с актерами ведь не только для пиара было по сути, они часть его игры, а не статуэтки для обычного пиара... при чем лично мне пофиг насколько знаменитый будет человек подаривший лицо игровой модельки, нет есть определенная группа людей, наверняка, которая купила ДС только потому что аватар ГГ был Ридусом, но культовым статусом персонаж обзаводится не потому что его лицо "симпатичное", а потому что он запоминается игрокам...
    А в случае Рэдов я думаю что это просто пиар-локомотив, который запустили когда то и уже не могут остановить, столько обещаний, столько хайпа я не видел со времен Фейбла(обещания-реальность). Вапше по сути их спасает на данный момент только то что им удалось выпустить одну хорошую игру и люди в очередной раз подумали "ну выпустили хорошую игру, значит и все последующие будут хорошие", если бы какие то Биовары допустим сейчас анонсировали игру, дав столько информации, а потом рассказав что они вырезали и даже сменили жанр, их бы с говном съели, но тут пока ситуация более чем спокойная, разгромных статей не выходит, куча роликов что игра скатилась еще до выхода почти не, да и Рэдов куча людей защищает... да и в конце концов, нам ведь сказали что игра готова, почти готова, а такие вещи явно делаются не за один день, это могло быть готово еще месяц назад, просто ждало своего времени

    4
  • Комментарий скрыт. Показать

    "Чтобы создать модель байка и Кодзимы, тем более в такой детализации, у художника ушел не один час"
    Взять что-то из готового промо-арта и прифотошопить голову Кодзимы - работа на час времени. О чем вы вообще говорите?

    1
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @imi,

      Взять что-то из готового промо-арта и прифотошопить голову Кодзимы - работа на час времени. О чем вы вообще говорите?

      С чего вы решили, что не воссоздали?

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, воссоздали? В 3D? :D Потому что нет смысла так заморачиваться. Только если они не взяли где-то его готовые сканы... Но даже при этом подставить голову в фотошопе куда проще и быстрее, чем присобачить к модели и отрендерить сцену заново и потом еще все равно довести до ума в фотошопе.

      1
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @imi, зная работу маркетинговых отделов, одна такая картинка могла занять недели две ;)

      0
  • VirgoFox
    Комментарий скрыт. Показать

    Коен, ты чот совсем поехал не в ту сторону...

    5
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, почему? Меня действительно беспокоит маркетинг игры, который вращается не вокруг самой игры, а вокруг всего остального — от концептов, до музыки

      1
    • VirgoFox
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, непоследовательность суждений. Бежишь впереди паровоза.

      Может быть, проводи Кодзима больше времени в офисе, а не на борту самолета с бокалом шампанского, Death Stranding вышла бы совсем иной.

      Игра вышла такой, какой её хотел сделать Кодзима, а не ты. Извини, но это даже не паранойя, это глупости в чистом виде. Строить фундамент обсуждения на глупостях, значит сводить всю беседу к глупым выводам.

      Конкретно по КП77 могу сказать - поляки хитрые.

      8
    • Final_Echo
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, С этим полностью согласен. Тот факт что они не дают точно понять, о чем игра, может создать эффект у аудитории, схожий с Death Stranding

      2
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox,

      Извини, но это даже не паранойя, это глупости в чистом виде.

      Это рассуждения. Среда и люди вокруг влияют на то, что и как мы делаем.

      Я ничего не ждал от DS, чтобы разочароваться в ней. Кодзима сделал, то что сделал, но, можно допустить, что если бы он не постил в инсту регулярно и не катался по миру, игра была бы другой — не для меня или других, а просто другой

      @Final_Echo, ждем слова в стиле "Cyberpunk 2077 — это игра не для всех"

      2
    • VirgoFox
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, безусловно, но тут другая плоскость. Ты наезжаешь на образ жизни человека, аппелируя это тем что результат его труда мог бы быть другим.
      "Вот ты в школе не учился, вот говном и получился" - как говорят больные мамашки.
      "можно допустить, что если бы он не постил в инсту регулярно и не катался по миру, игра была бы другой" - можно конечно. но это настолько жидкое "если", учитывая всякие факты о разработке, что оно больше походит на противопостовление реальности.
      Опять же, это ещё и выглядит как плоский обьективизм - Кодзима нихрена не делал, только катался по миру и фотки в инсту выкладывал. Игра сама собой получилась.

      Я не могу допустить такое "если". Ищите другое.

      4
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, Так стоп. Давай не подменять понятия. Я нигде не наезжаю. Это размышления о том, что если бы Кодзима не жил такой жизнью, игра была бы другой. Не хуже, не лучше – другой

      И этот аргумент ты используешь для развития темы, мда.

      Я не пытаюсь убедить тебя в своей правоте — это мои размышления, мои выводы.
      Тут нет истины или лжи, потому что это плоскость спекуляций

      0
    • VirgoFox
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, ладно ладно, я понял. Мы играем в "если". Все равно считаю плохой переход, от DS к CP77. Оставь Кодзиму в покое, это первое предупреждение)

      2
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @VirgoFox, вот с чем я категорически не согласен — так с обожествлением Кодзимы )

      Он крутой, интересный, многогранный, но все же человек )

      0
    • VirgoFox
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, оставь фанатам и поклонникам свободу выражения!

      1
    • Rein0451
      Комментарий скрыт. Показать

      @Final_Echo, какой эффект аудитории?
      KojiPro что-то скрывали в ходе маркетинга игры?
      С первых показов геймплея было ясно что это за игрв.

      1
    • Final_Echo
      Комментарий скрыт. Показать

      @Rein0451, видимо вы обладаете экстрасенсорным даром прозрения

      -1
    • Rein0451
      Комментарий скрыт. Показать

      @Final_Echo, обычным зрением.
      Первый кадр геймплея, где ГГ стоит со снарягой, на фоне горы.
      Игра про пересечение местности, логистику в пост апокалипсисе. Во всех сюжетных трейлерах и показах геймплея это было.

      1
    • GamerBoy
      Комментарий скрыт. Показать

      @Rein0451, многим это сложно понять, надо ведь сначала игру пройти)

      0
    • Rein0451
      Комментарий скрыт. Показать

      @GamerBoy,
      Сэм: "я просто занимаюсь доставкой, и все"
      аудитория: Нет! Должно же быть что-то еще. ААА игра не может быть про доставку!

      1
    • Flame225
      Комментарий скрыт. Показать

      @Rein0451, ну вот например я, когда следил за игрой, частично повёлся на кадры, где Сэм достаёт напечатанный автомат, были отрывки с экшен-сценами из темпорального шторма, демонстрация Унгера в боевом режиме. Думал, что в игре будет достаточно много экшена. В итоге экшен есть, но в строго сюжетных местах (исключая стычки с МУЛами в открытом мире). Это я говорю к тому, что на тот момент предсказать, какой будет DeSt, было сложно. Игра как бы не врала, но не думаю, что все ожидали именно то, что вышло в результате. Как минимум, возможно, ожидали что-то от MGS по динамике. А вышло всё по-другому, по-новому, что хорошо.

      1
  • Zumzoom
    Комментарий скрыт. Показать

    На крышесносное уже давно перестал надеяться, но сомневаюсь что будет хуже чем юбисофтофские конвеерные игры в открытом мире.

    1
  • Samura1Champloo
    Комментарий скрыт. Показать

    Мой прогноз. Если CP2077 не перенесут на следующий год, то за звание разочарования года будут биться она и TLOU PART2.

    0
  • Gorynych
    Комментарий скрыт. Показать

    С одной стороны, не однозначно как то - картина в целом начинает настораживать. Игре бы еще на годик в доработку.
    С другой, в Дикой Охоте не нравилось, что даже у персонажей кат-сцен часто повторяются лица, так что такой подход может вылечить эту проблему.

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    Аналогично тому, что были арты Элой + Геральт к выходу Horizon, так что я думаю это не более, чем реверансы в сторону друг друга.

    2
  • Doodlezz
    Комментарий скрыт. Показать

    За статью спасибо. А по поводу Киберпанка-для меня удивительно, что так не кто так и не подметил, что первый тизер игры-тот который 2014 года или какого он там, стилистически создает образ абсолютно другого продукта, не того который нам показали сейчас (Стильно модно молодежно, и капелька ГТА). Мне еще с первой крупной презентации стало ясно, какой бы Ведьмак 3 не вышел отличный-не каких предзаказов Киберпанка я делать не буду.

    0
  • Unexpert
    Комментарий скрыт. Показать

    Меня больше напрягает, что поляки поставили все на эту игру.

    0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Unexpert, да ну, прям таки все. Провалится, пойдут пилить игру в мире Ведьмака, по накатанной. И пойдут у них Ведьмаки.

      0
  • Princesod
    Комментарий скрыт. Показать

    Вот вроде понимаю игра будет достойной.но вот первое лицо так плохо для меня.от просто не могу.только шутеры воспринимаю от первого лица

    0
  • John_Locke
    Комментарий скрыт. Показать

    Киберпанк беспокоит меня с 2013 года. Эх, пилили бы они лучше Ведьмака 4.

    0
  • AndreySG
    Комментарий скрыт. Показать

    Cyberpunk 2077 оправдает ожидания? - Скорее да, чем нет.

    1
  • Комментарий скрыт. Показать

    Я вообще вот не задумывалась, ну провал так провал. Все высоко взлетают, потом больно падают. Лично я больше жду Вальгаллу если честно, и начну на релизе играть в нее. Уже после буду проходить Киберпанк. Вау эффект от Киану у меня уже давно прошел.

    0
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Lunka_a_a,
      Провала не будет.
      Просто вышла та проблема, о которой многие говорили.
      Очень завышенные ожидания.
      Как игра, думаю будет охорошая как минимум но склоняюсь к очень хорошей.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, сюжетом и сайд квестами должны вытянуть да. Если снова не перенесут

      0
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Lunka_a_a,
      Да вроде то что показывают уже относительно норм.
      Но фиха в том что они квесты особо не показывают. Чтобы не спойлерить.
      Но думаю всё будет норм.

      0
  • Комментарий скрыт. Показать

    Наверняка реды с Кодзимой общались не раз, мы же не знаем их отношений, может они стали дружескими, может они обменивались идеями. Почему и нет? Раздул тоже блин из мухи слона) Да, кстати, вариант "Не знаю" не корректен, потому что никто и так не знает.

    5
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @delad, Дружба дружбой, но вложения в Cyberpunk 2077 надо окупать. Кодзима репостнул картинку у себя, а значит это так или иначе повлияет на мнение некоторых по игре, не прямой маркетинг

      0
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @K_G, вы не видели реакцию в сети? Было очень-очень много недовольства

      Достаточно открыть комментарии даже у нас про кибер вскоре после демо

      0
    • Serj777
      Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, Мы так же видели количество дизов и комментарии под геймплеем ассасина,не только здесь.)Я понимаю,что реклама все дела и можно замешать на кофейной гуще,но уверяю вас,хорошая игра,себя в любом случае продаст.

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Cohen, вопрос в построении фразы, а не в контексте - в смысле совокупность игровых механик не может мне показать чье-либо впечатление, а вот реакция на их демонстрацию - да.

      0
    • CohenCohen
      Комментарий скрыт. Показать

      @Serj777,

      но уверяю вас,хорошая игра,себя в любом случае продаст.

      Далеко не всегда. То же касается абсолютно всех продуктов.

      @K_G, Да я уже понял, что у вас вечер "надо докопаться", пожалуйста, не надо, нет никакого настроения спорить по этому поводу. Смысл вы поняли, не надо дурачка строить

      Тред заблокирован

      0
  • Serj777
    Комментарий скрыт. Показать

    Cyberpunk 2077,как минимум будет хорошей игрой.Какой на фиг Ассасин...) Нет,я понимаю,у Юбисофт есть своя фан-база,но нет,бояться полякам некого.)

    2
  • Q4ard
    Комментарий скрыт. Показать

    Каждый раз читая подобную "критику" и переживания по Киберпанку, у меня возникает желание дико закатить глаза.

    Чтобы создать модель байка и Кодзимы, тем более в такой детализации, у художника ушел не один час.

    Ну и что? Ну потратили время на создание модельки ради поздравления, что с того? Может у Рэдов с Кодзимой довольно теплые отношения, вот и решили так поздравить.

    Факт в том, что данные посты — это часть "игры", цель которой привлечь геймеров и сделать их лояльными последователями.

    Вот просто максимально притянутая за уши теория, даже если они и добавят Кодзиму в игру ради пасхалки, то от этого что-то изменится? Обычное камео, которые довольно часто используются в фильмах, а теперь его решили перенести в игры (и при этом, Рэды не первопроходцы в этом).

    6
  • Flame225
    Комментарий скрыт. Показать

    Мог бы дизайнер потратить больше времени не на поездки, а на развитие геймплея? Конечно. Может быть, проводи Кодзима больше времени в офисе, а не на борту самолета с бокалом шампанского, Death Stranding вышла бы совсем иной. Этого мы не знаем, но факт в том, что связи оказали прямое влияние.

    Bruh. Зачем строить подобные предположения с менторским тоном? Этот ход настроил скорее на негативные размышления о колонке, а не на нейтральные. Не самое удачное начало.

    Что это все значит? Кросс-промоушен игр? Иначе почему CDPR поздравляет только Кодзиму, а не других разработчиков, тем более, что есть и более релевантные сеттинги.

    Может быть и так. А может быть, окажется, что это обычное поздравление. Иногда синие занавески остаются синими занавесками. Нужно уже смотреть по факту выхода игры. К тому же, CDPR не в первый раз делает пасхалки: на людей, фильмы, персонажей. В В3 уже были отсылки на блогеров - AngryJoe, Jesse Cox и Dodger, в роли пердящих троллей. Почему же тогда никто не задавался вопросами ангажированности?

    Вы же помните, что первоначально Cyberpunk 2077 позиционировалась как ролевая игра, представляющая мрачный образ будущего. Сегодня CDPR называет ее "экшен-адвенчурой в открытом мире". Не обязательно, что будет хуже или лучше, просто не тем, на что рассчитывали некоторые геймеры. А геймплей только подтвердил их страхи, так что даже начались отмены предзаказов.

    И этому тоже можно найти объяснение. Я как минимум могу предложить два: 1) Да, это реклама. Игру со словом "Action" в названии жанра купят гораздо охотнее, чем с аббревиатурой RPG; 2) Игра нативно всё ещё остаётся ролевой, но RED'ы стали её неправильно представлять общественности, из-за чего у многих сложилось завышенное или искажённое представление об игре, как об идеальной, о чём-то, что прогремит на десятилетие, хотя это всего лишь игра, которую делают люди, а не боги. Поэтому им пришлось сменить название жанра.

    Ну и что касается маркетинга и отношения CDPR. Они стараются подавать информацию максимально прозрачно, как могут. Лично мне такой подход нравится. Они даже говорят о том, что что-то вырезают из игры открыто, до выхода игры, тогда как остальные разрабы, скорее всего, высказались бы об этом уже после релиза (и покупки игры, без возможности возврата) в каких-нибудь дневниках, либо вообще промолчали. Сперва кажется, что это странно и неправильно, говорить открыто до релиза, но на самом деле это попросту честно и очень по-людски. Их маркетинг так же на этом построен. Они показывают, что игра меняется. От чего-то приходится отказываться. Возможно им ещё стоит поучиться тому, как более правильно преподносить информацию, чтобы не формировать ложных ожиданий.

    9
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Flame225, поддерживаю, и еще хочу дополнить что RPG возможно убрали потому что скорее всего персонаж может быть разный на уровне билда, но не на уровне характера

      1
  • Same
    Комментарий скрыт. Показать

    Лично у меня сложилось впечатление что они(реды) просто сами не знают какую игру они хотят сделать,похоже они мечутся туда сюда, и возможно итоговый вариант выйдет таким каким даже сами разработчики не ожидали, а будет он плохим или хорошим время покажет.

    0
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Same,
      Скорее всего так и есть.
      У них были большие амбиции, это видно по самому первому геймплейному видео.
      В итоге они поняли что просто это не потянут, в первую очередь из-за денег ( то что они показали, увы очень дорого в итоге и куча времени ).
      Плюс с Давно говорил им надо выпустить её как кросгенн проект, они не смогут в лобовую вытащить в явновыраженные некст-ген проекты в первую очередь экшен РПГ,т.к. у них проект явно выраженный карент-ген.
      Например те же некст-ген РПГ от Майков ( ходяд же Слухи о Фейбл ), Старфиелд и ДА-4.

      -1
    • Rein0451
      Комментарий скрыт. Показать

      @Same,

      Лично у меня сложилось впечатление что они(реды) просто сами не знают какую игру они хотят сделать

      не нужно проецировать на разрабов.
      Разрабы знают что делают.

      2
    • Same
      Комментарий скрыт. Показать

      @Rein0451, Но я знаю людей которые там работают и по их словам у них там еще тот хаос твориться

      0
    • Rein0451
      Комментарий скрыт. Показать

      @Same, посмотрим, каким получится продукт на выходе.

      2
  • Faraday
    Комментарий скрыт. Показать

    первоначально Cyberpunk 2077 позиционировалась как ролевая игра, представляющая мрачный образ будущего

    Ага, конечно. Первоначально игра позиционировалась как экшн-РПГ, подобно всем прошлым играм студии, прокачка, кастомизация билда и прочие РПГ элементы никуда не делись, маркетинговую стратегию сменили из-за неадекватных запросов "хочу в киберпанке 2077 отыгрывать номада-техника с дислексией и травмой детства, который убеждённый пацифист и все сюжетные задания проходит сидя за терминалом в своей квартире".
    А насчёт "мрачный образ будущего" — первый же игровой трейлер показывал яркий дневной город, из-за чего пошла волна "фууу, это какой-то Лос-Сантос, где наш мрачный киберпанк?"
    Люди сами напридумали себе про игру непонятно чего, и сами обиделись. Ну что тут сказать, очень самодостаточно.

    4
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Faraday,
      Проблемма в другом, я много раз говорил, что им надо меньше Болтать языком и рассказывать басни.
      Будет им уроком.

      0
    • Faraday
      Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, какие именно басни?

      0
    • Vinni
      Комментарий скрыт. Показать

      @Faraday, есть отличная поговорка, которая описывает всю эту хрень в комментариях:
      «Дуракам полработы не показывают»

      2
    • Rein0451
      Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, почитай как разрабатываются игры

      2
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Rein0451,
      Так же как и везде)
      Но вот многие вообще молчат о ходе разработки)
      И показывают токо итоговый финал.
      Беседка и Рокстар передают привет.

      0
    • Faraday
      Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, ах, беседка. Эталонная игровая компания.

      0
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Faraday,
      Причём тут эталон или нет))))
      Я говорю о том что они показывают зачастую то что есть, в последнее время.
      А не басни рассказывают как СДПР.

      -2
    • Faraday
      Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, в последнее время они показали тизеры тес6 и старфилда, при том что тес6 ещё не разрабатывают, а в старфилде не готово вообще ни одной модели. А, ну ещё они показывали ролики по фейлу 76, в которых не было ни читеров, ни исчезающих денег и ресурсов, ни багов, что как-то уже похуже чем вырезанный контент сдпр. А, ещё они заявляли, что влияющих на геймплей предметов за премиумную валюту не будет, а потом добавили холодильник для продуктов и эквип с баффами.

      0
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Faraday,
      Они показывали Фол 76 каким он был, а то чего там себе наванговал народ, это уже второе и третье.
      Насчёт ТЕСа и Старфиелда.
      Думаю Старфиелд готов на 90% , ждут банально следующего года, чтобы по более консолей продали.
      Над ТЕС-6 работа уже думаю идёт полным ходом, на уровня сценаристов, художников и прочеим, для старфиелда они не нужны, там идёт шлифовка продукта.

      0
    • Faraday
      Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, на первом же показе они продемонстрировали как разные мобы нападают на базу группы игроков, и потом налетает скорч. В игре базы абсолютно бесполезны и атаки на них не интересны ни мобам, ни игрокам. А вестей от старфилда и тес6 нет.

      0
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Faraday,
      Их и не будет.
      Хотя есть вероятность что покажут на конфе Майков. Но это хз не сильно вероятно.
      Старфиелд как и ДА-4, известно что проекты делаются, но о них не фига не известно.
      Причина банальна, игры чисто некст-геновые. Некст ген ещё не стартовал и естесно такие дорогие сингловые игры не кто не будет релизить на старте некст гена, скорее всего издатели выжидают новостей о продажах и релиз будет принят на основе данных продаж данных консолей. .Думаю о них будут говорить тока на Е3 2021 и это лучшем случае.
      Увы игры дорогие, и не кто не будет рисковать. Это игры не уровня А или АА, которым можно платформодержателям забашлять пару лямов баксов и издатели побегут их выпускать.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Faraday,

      В игре базы абсолютно бесполезны и атаки на них не интересны ни мобам, ни игрокам.

      Любой, кто строил в Фоле базу, в курсе, что мобы ее атакуют постоянно. Но вы продолжайте набрасывать, продолжайте. У вас еще пена изо рта не идет при упоминании Беседки? Нет? Значит, скоро начнет.

      -2
    • Faraday
      Комментарий скрыт. Показать

      @Miltroen, о боже, опять этот болезный вылез.
      https://www.reddit.com/r/fo76/comments/a33pb9/attacking_defending_camps/
      Пока не поставишь фьюжн генератор (зачем?) — всё с мобами тихо. Можно конечно поставить лагерь на точке спавна, но опять же, зачем? Чтобы поржать как монстры спавнятся внутри твоего здания?

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Faraday, О боже, опять этот неадекват считает, что темка на Реддите годичной давности от какого-то ноунейма является железным доказательством.

      В таком случае смирись с тем, что Starfield от Беседки будет круче Киберпанка от поляков. Ведь так на Реддите написано, да.
      https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/hnxxbm/starfield_will_beat_cyberpunk_2077_and_star/

      Пока не поставишь фьюжн генератор (зачем?) — всё с мобами тихо.

      А когда поставишь - они атакуют? Сам обвинил в том, что мобы не атакуют, сам это опроверг. Молодец, чо.

      0
    • Faraday
      Комментарий скрыт. Показать

      @Miltroen,
      жалуешься на геймплей фейла 76 — ты не играл. Тред игроков на реддите жалуется — это не считается.
      Это называется фальсифицируемость (можешь загуглить) — то что ничьи претензии к фейлу 76 с твоих же слов не считаются действительными, означает только то, что ты сам признаёшь провальность игры.

      Сам обвинил в том, что мобы не атакуют, сам это опроверг.

      Нда. С логикой у тебя туго. Мобы не нападают на лагерь, ты поставил волшебный магнит мобов, и они нападают на лагерь. Подумай пару лет, проанализируй что в этой ситуации не так.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Faraday,

      то что ничьи претензии к фейлу 76 с твоих же слов не считаются действительными, означает только то, что ты сам признаёшь провальность игры.

      Это работает и в обратную сторону. То, что слова любого Васи Пупкина ты признаешь за истину, если они направлены против Фола, означает лишь то, что ты банальный хейтер. Тебе не важна истина, тебе нужен лишь повод для того, чтобы воскликнуть "Ага, Беседка снова обосралась!".

      Подумай пару лет, проанализируй что в этой ситуации не так.

      Во-первых, ты писал, что "В игре базы абсолютно бесполезны и атаки на них не интересны ни мобам, ни игрокам." Без всяких уточнений в духе "атаки на них неинтересны, пока ты что-то там не построишь в лагере". Научись формулировать свои мысли.

      Во-вторых, я, в отличие от тебя, играл в Фол. И строил лагерь. И - сюрприз-сюрприз! - на него постоянно нападали мобы, причем без всяких фьюжн-генераторов. Чудеса. Но мне ты, конечно же, не поверишь. Потому что ты веришь только тем, кто игру ругает.

      Но ты продолжай набрасывать, продолжай.

      0
    • Faraday
      Комментарий скрыт. Показать

      @Miltroen, ага, десятки игроков в сабе фейла76, где запрещена критика беседки, накидывают хейтерские вбросы, и поддакивают друг-другу. И с твоей же точки зрения, ТВОИ слова означают лишь то, что ты банальный фанбой. Тебе не важна истина, тебе нужен лишь повод для того, чтобы воскликнуть "Ага, Беседка снова не обосралась!". Можно было бы продолжать разговор о спавне врагов на карте, но зачем, если всю критику ты воспринимаешь только как "ололо хейтеры атакуэ"? Выздоравливай там.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Faraday,

      всю критику ты воспринимаешь только как "ололо хейтеры атакуэ"?

      Мне это снится, или действительно человек, написавший вот ЭТО, что-то вякает про "критику":

      они показывали ролики по фейлу 76, в которых не было ни читеров, ни исчезающих денег и ресурсов, ни багов, что как-то уже похуже чем вырезанный контент сдпр.

      Мне, кстати, в данном случае действительно неважна истина. Потому что я ее знаю. Я наиграл почти 600 часов и сотни раз видел, как мобы атакуют мои лагеря, лагеря моих друзей и лагеря сторонних игроков. Но, хэй, кому важно то, что я сам видел в игре, если можно сослаться на мнение каких-то Васянов из Интернета, которые правы лишь потому, что пишут на Реддите?

      0
    • Faraday
      Комментарий скрыт. Показать

      @Miltroen, потому что тебя не существует. Ты функция в Матрице. И я тоже. Последний живой человек на Земле это @Scotina.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Faraday, Звучит логично.

      0
    • Faraday
      Комментарий скрыт. Показать

      @Miltroen, а если перейти на серьёзный тон, то вот пример одного из многих нарушенных обещаний, в котором нет места для "а у меня другой опыт":
      Были обещаны отдельные сервера со свободным добавлением сторонних модов.
      https://www.youtube.com/watch?v=-hAYZe92KXE
      https://help.bethesda.net/app/answers/detail/a_id/44429/~/can-i-use-mods-or-other-third-party-programs-with-fallout-76%3F

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Faraday, Не совсем понимаю, зачем ты это продолжаешь. Речь-то шла изначально о том, что Беседка не показывает геймплей своих игр за 2-3 года до релиза. И она действительно этого не делает. Прохладные истории в духе "Зато у них игры кривые!" этот факт никак не изменят. Ну да ладно.

      Были обещаны отдельные сервера со свободным добавлением сторонних модов.

      Ну камон. По твоей же ссылке есть прямая речь Тодда. Он прямо говорит, что поддержка модов будет добавлена, но не на релизе, а "когда-нибудь". Вот если бы он говорил что-то вроде "Вы сможете играть с модами на релизе" или "Мы железно добавим поддержку модов за пару месяцев" - тогда да, можно было бы обвинить его во лжи.

      И да, чисто технически играть с модами можно с самого релиза - зайдите на Нексус, там куча модов на интерфейс, текстурки и прочую мишуру. Если моды не влияют на геймплей, то за них не банят.

      0
    • Faraday
      Комментарий скрыт. Показать

      @Miltroen, речь не про сырой геймплей, а про ложные рекламу и обещания. И в видео Тодд говорит что моды появятся после того как они разберутся с онлайн-сервисом, но уже вышел сюжетный аддон с новыми геймплейными механиками, а про моды забыли. С тем же успехом кастомизация тачек может появиться в DLC после релиза киберпунка, никто ведь не говорил именно про релиз.
      И да, технически на нексусе есть моды на игры, которые вообще никогда не поддерживали моды, а гекк на фейл76 так и не вышел, поэтому моддинг фейла 76 ничем не отличается от моддинга какой-нибудь колды.

      Продолжать можно бесконечно долго. Тодд на анонсе обещал новый рендер-движок, благодаря которому детализация увеличится в 16 раз и будет сверхдальная прорисовка локаций с отображением разной погоды на разных краях горизонта.
      https://youtu.be/FV63b6empgM?t=663
      В итоге мы получили фоллыч 4 с другим шейдером.

      Да блин, Тодд почти первым начал пускать откровенную ложь на "геймплейных" презентациях, с легендарной демонстрацией Radiant AI для Обливиона.
      https://www.youtube.com/watch?v=pjbx6-KQoRg

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Faraday,

      Еще раз. В видео Тодд говорит, что моды будут, но позже. И точных сроков не указывает. Извини, но обвинить его во лжи тут ну никак не получится.

      Тот на анонсе обещал новый рендер-движок, благодаря которому детализированность увеличится в 16 раз

      Не "рендер-движок", а "новые технологии рендеринга, освещения и ландшафта". Вы можете доказать, что технологии использовались старые, а детилизированность не увеличилась (детализированность чего именно, кстати?)?. И нет, ответы в духе "Ахаха, ну так видно же!" не канают. Мне вот тоже видно, что над вами явно Тодд Говард лично в детстве надругался, но вы почему-то это за аргумент не считаете.

      будет сверхдальная прорисовка локаций с отображением разной погоды на разных краях горизонта.

      Про сверхдальнюю прорисовку он ничего не говорил. Он говорил, что можно будет видеть погоду по всей карте. И ты не поверишь - так оно и есть! Ты можешь стоять в одной части карты, где светит солнышко, и видеть как над другой частью клубятся дождевые тучи, а над третьей вообще радиационная буря херачит. Опять же, чистая правда.

      0
    • Faraday
      Комментарий скрыт. Показать

      @Miltroen,

      И нет, ответы в духе "Ахаха, ну так видно же!" не канают.

      Какая в принципе может быть 16-кратная разница, если половина ассетов игры взята напрямую из фоллыча 4? Да и пожалуйста, согласно digital foundry фейл 76 выглядит на четверть хуже чем фоллыч 4.
      https://gameinonline.com/news/15378.html
      Всё, больше уворачиваться некуда? Или DF тоже хейторы? Или прицепишься к тому, что они обозревали бету, которая правда почти без изменений пошла в релиз? Ну так после релиза графон лучше не стал, только карусель багов сделала новый оборот.
      https://3dnews.ru/978657

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Faraday,

      Дядя, ты определись. Ты обвиняешь Тодда во лжи - он сказал, что в 76 используются новые технологии. Чтобы опровергнуть его слова, ты ссылаешься на DigitalFoundry, которые говорят, что "игра выглядит хуже". С каких пор то, что "игра А выглядит хуже игры Б" доказывает, что в игре А те же технологии, что и в игре Б? Логика, ау?

      Кроме того, в статье по твоей же ссылке говорится следующее: "Специалисты назвали Fallout 76 игрой с «низким разрешением текстур и необычайным перенасыщением». Всё это было сделано, по мнению журналистов, для обеспечения дальности прорисовки, которая – да – получилась заметно лучше, чем у Fallout 4." То есть, дальность прорисовки увеличилась, а в самой игре наблюдается некое "перенасыщение". Перенасыщение чем? Деталями? Локациями?

      Это просто феерия. Скидываешь мне статью, в которой прямо говорится, что "Беседка могла бы ничего не менять со времен Фолыча 4 и добиться 4К разрешения, но она пошла по другому пути, добавила дальность прорисовки и "насыщенность"". И утверждаешь, что эта статья якобы доказывает то, что Беседка ничего не поменяла. Кек.

      0
    • Faraday
      Комментарий скрыт. Показать

      @Miltroen, в разговоре про качество детализации (которая должна была вырасти в ШЕСТНАДЦАТЬ РАЗ!, а в итоге уменьшилась), ты перескочил на прорисовку. Нда. И если ты не осилил видео, то вот тебе текстовая выжимка, и освещение в фейле 76 то же что и в прошлой игре, но его уровень выставлен ниже.
      https://gamemag.ru/news/132115/fallout-76-digital-foundry-proanalizirovali-versiyu-dlya-xbox-one-x
      Я бы спросил, что это за новые технологии, если дальность (далеко не в 16 раз) увеличили тупым уменьшением разрешения и уровня графики, но ты же опять перескочишь на какую-нибудь другую хрень.

      0
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Faraday,
      Да ты прям явно выраженный фан СДПР))))
      Тебе факты а ты хрень какуето несёш))))
      Про нарушенные обещания.
      СДПР вообще из того что показали вырезали уже наверное половину))))

      0
    • Faraday
      Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, киберпанк никогда не выйдет, это рекламная кампания мемов с Киану Ривзом.

      1
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Faraday,

      в разговоре про качество детализации (которая должна была вырасти в ШЕСТНАДЦАТЬ РАЗ!, а в итоге упала ниже единицы), ты перескочил на прорисовку.

      А вот и камень преткновения. Тодд ничего не говорил про "качество" детализации - это ты сам себе вбил в голову. Он начал рассказ про открытый мир и дословно сказал следующее -- "have sixteen times the detail". То есть, в "16 раз больше деталей". К качеству графики или картинки это не имеет ни малейшего отношения. Это имеет отношение к наполненности мира деталями.

      На этот вопрос я уже отвечал. Так что просто скопирую свой прошлый ответ.

      Попробую объяснить на пальцах. Мир Fallout 76 в 4 раза больше мира Fallout 4. Фраза о повышении детализации мира в 16 раз означает, что в Fallout 76 в 4 раза больше локаций, а эти самые локации имеют в среднем в 4 раза больше деталей, чем локации из Fallout 4.

      В качестве примера возьмем две однокомнатных хижины, которые отмечены на карте и находятся примерно на равном удалении от стартовых точек. В случае с Fallout 4 это будет Хижина Рейнджера. Вот видео о ней. Посмотрите на количество деталей, обстановку, предметы и прочие внешние атрибуты:

      https://www.youtube.com/watch?v=JkR1cuCVUvk

      А в случае с Fallout 76 это будет Уединенная Хижина. Опять же, вот вам видео о ней. Обратите внимание на те же внешние характеристики - количество предметов, деталей, обстановку и т.д.

      https://www.youtube.com/watch?v=dscPiDbo7lA

      Еще вопросы?

      0
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Faraday,
      Ну понятно включается режим дурачка)
      Понятно подождём выхода игры
      @Miltroen,
      Да нет наверное смысла ему чет говорить. Он просто не понимает то что СДПР пробалаболились , с своими там, скажем так. Игра вас удивит, поразит и прочее.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, Не, тут другое дело. У товарища люто бомбит от Беседки. Настолько, что он готов как угодно изворачиваться и нести любую ахинею, лишь бы доказать, что абсолютно все плохие вещи, которые говорят про саму компанию и ее игры - правда.

      1
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Miltroen,
      А ну понятно, он наверное один из тех, кто на полном серьёзе утверждает что Говард не делал Морровинд.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, И что Скайрим - кусок забагованного дерьма, который никогда никому не нравился и всегда был плохой игрой. Да, он именно из этих.

      1
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Miltroen,
      А понятно, смысл тогда вести диалог.

      0
    • Faraday
      Комментарий скрыт. Показать

      @Miltroen, "придумай оппоненту слова и сам опровергни их" — классика демагогии.

      А вот новенькое — это фразе про "полностью новые рендер и освещение" (которые не новые, но DF видимо всё же хейторы и не считаются) которые дают в 16 раз больше деталей, углядеть разговор про левел-дизайн. Причём начать обсуждать графику, обделаться, и после этого переобуться на левел-дизайн. И ещё и начать его защиту приведением "очевидных вещей", хотя пару сообщений назад про графику говорил что "вот вам очевидно, а не мне нет". Нда. Ожидаемо. Скачешь хлеще любого кузнечика.

      @Scotina, я не фанат СДПР, и ни одной похвалы им не выразил. Раз уж пошли вангования на кофейной гуще, то я тоже пованговал.

      0
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Faraday,
      Не но ты хейтер Беседки.
      И несёш всякую чушь.

      0
    • Faraday
      Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, назвать фоллыч 76 плохой игрой — это хейт всей компании? Я про тес вообще ничего плохого не говорил, что бы там Miltroen ни придумывал. Более того, фоллыч 76 даже не основная команда беседки изначально делала. А хвалить любую игру своей любимой студии, не смотря ни на что — это не отстутствие хейтерства, это копрофагия.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Faraday,

      И в фразе про "полностью новый рендер и освещение" углядеть разговор про левел-дизайн.

      Во фразе "новые технологии рендеринга, освещения и ландшафта". (Первый раз соврал). Действительно, как же ландшафт связан с левел-дизайном.

      Причём начать обсуждать графику

      Впервые графику упомянул ты вот в этой фразе: "Ну так после релиза графон лучше не стал" (Второй раз соврал).

      обделаться

      Смотри ответ выше. Я физически не мог "обделаться" в обсуждении графики, потому что я про нее ничего не говорил. (Третий раз соврал)

      после этого переобуться на левел-дизайн.

      Пояснить человеку, прикидывающемуся дурачком, что фраза "В 16 раз больше деталей" относится не к графике, а к проработке мира - это значит "переобуться"? Ну пусть так, ок.

      хотя пару сообщений назад про графику говорил что "вот вам очевидно, а не мне нет"

      У вас в голове какая-то параллельная реальность. Еще раз - мы с вами не обсуждали графику. Мы обсуждали мобов, которые нападают на лагеря. Мы обсуждали моды. И мы обсуждаем фразу "в 16 раз больше деталей". И да, процитированные вами слова я не говорил. (Четвертый раз соврал).

      Забавно, вы пытаетесь доказать, что Беседка постоянно лжет, и при этом сами врете напропалую. Интересная тактика.

      0
    • Faraday
      Комментарий скрыт. Показать

      @Miltroen,

      Во фразе "новые технологии рендеринга, освещения и ландшафта". (Первый раз соврал). Действительно, как же ландшафт связан с левел-дизайном.

      Как "технологии ландшафта" (которые как и весь движок взяты из Fallout 4) связаны с расстановкой предметов на карте в ручном режиме через окно редактора?

      Опять же, Тодд сказал что рендеринг и освещение в игре полностью новые (и ландшафтинг, но это и на презентации звучало бредово и для галочки). Не "обновлённые", а полностью новые, "all new". Ты стал утверждать, что графические технологии и вправду новые, потому что моё мнение не считается:

      Вы можете доказать, что технологии использовались старые, а детилизированность не увеличилась (детализированность чего именно, кстати?)?. И нет, ответы в духе "Ахаха, ну так видно же!" не канают. Мне вот тоже видно, что над вами явно Тодд Говард лично в детстве надругался, но вы почему-то это за аргумент не считаете.

      После этого я привёл доказательства того что технологии старые, а детализированность теней и объектов уменьшилась, и в конце этой цитаты ты говоришь те самые слова, которые

      процитированные вами слова я не говорил.

      Чувак, какой же ты утомительный. Это уже третий раз когда ты триггеришься на то что про фейл 76 плохо сказали, и пишешь больше 10.000 знаков, постоянно уворачиваясь, подменяя понятия и утверждая что "я такого не говорил", пока я тебя не поймаю на вранье окончательно, после чего ты молча сливаешься.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Faraday,

      Ты стал утверждать, что графические технологии и вправду новые

      Вы можете доказать, что технологии использовались старые

      Дядя Фара, ты дурак? Причинно-следственные связи знаешь? О правилах спора в курсе? Ты тут заливаешь, что Бесведка врет о новых технологиях, а когда у тебя просят пруфы того, что технологии не новые, принимаешь просьбу о пруфах как "утверждение, что технологии новые".

      После этого я привёл доказательства того что технологии старые

      Где? Ты привел ссылку на два сайта, которые своими словами пересказали видео от Digital Foundry. Единственное, что там сказано про технологии - это то, что "освещение материалов взято из Fallout 4". Ни слова ни о рендеринге, ни о ландшафтных технологиях, ни о других параметрах освещения. Если это доказательства, то я - Папа Римский.

      А других пруфов у тебя, как я понимаю, не будет, да? На Реддите поищи, там еще много Васянов.

      пока я тебя не поймаю на вранье

      Да ты тут уже всех поймал. Меня, себя, Говарда, даже небо, даже Аллаха. Правда, только у себя в воображении. Сорян, но фразу, которую ты процитировал, и которую я якобы написал, я не писал. Это может проверить вообще любой человек банальным поиском по словам.

      0
    • Faraday
      Комментарий скрыт. Показать

      @Miltroen,

      Ни слова ни о рендеринге

      Половина ассетов из прошлой игры, и в этой они рендерятся так же как и в предыдущей. И Тодд обещал ПОЛНОСТЬЮ новый рендер.

      ни о ландшафтных технологиях

      Не существует никаких "ландшафтных технологий" кроме компьютерной генерации карт, чем беседка не пользуется, и ни на какую детализацию это не влияет.

      Где? Ты привел ссылку на два сайта, которые своими словами пересказали видео от Digital Foundry

      Ну ты же отказался смотреть видео, вот теперь тебе и сайты с пересказами не нравятся. Мне для тебя нотариально заверенный перевод сделать что ли?

      ни о других параметрах освещения

      Т.е. того что оно идентично таковому из фоллыча 4 недостаточно?

      Правда, только у себя в воображении. Сорян, но фразу, которую ты процитировал, и которую я якобы написал, я не писал.

      Ты опять решил попробовать мне вусмерть надоесть?
      Ты написал, что пусть даже и я, и куча других людей смеются над очевидно плохой графикой фейла76, то это не считается:

      И нет, ответы в духе "Ахаха, ну так видно же!" не канают. Мне вот тоже видно, что над вами явно Тодд Говард лично в детстве надругался, но вы почему-то это за аргумент не считаете.

      Потом ты стал защищать игру, говоря что очевиден какой-то разрыв между ней и 4 частью:

      Вот видео о ней. Посмотрите на количество деталей, обстановку, предметы и прочие внешние атрибуты. Еще вопросы?

      И так как ты сначала сказал что если мне что-то видится — то это не считается, а потом ты стал говорить что вот тебе видится вот такой то разрыв с прошлой игрой, то я увидел в этом иронию:

      И ещё и начать его защиту приведением "очевидных вещей", хотя пару сообщений назад про графику говорил что "вот вам очевидно, а не мне нет".

      Но потом ты начал прикидываться дурачком:

      И да, процитированные вами слова я не говорил.

      Молодец, очень эффективно растягиваешь дискуссию, надеясь вусмерть мне надоесть. Маня, у тебя уже два раза это не получилось, тебе самому не надоело?

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Faraday,

      Половина ассетов из прошлой игры, и в этой они рендерятся так же как и в предыдущей.

      Пруфов о старом рендеринге нет. Окей, так и запишем.

      Не существует никаких "ландшафтных технологий" кроме компьютерной генерации карт

      Херню не неси. К технологиям создания ландшафта относится все, что влияет на отображение этого самого ландшафта и его деталей. Вот, навскидку, новость о переработке ландшафтных технологий в War Thander - тех самых, которых не существует, ага. (https://warthunder.ru/ru/news/13606-v-razrabotke-dagor-engine-5-0-novaya-tehnologiya-sozdaniya-landshafta-ru)

      Ну ты же отказался смотреть видео

      Твое вранье рассчитано на первоклашек что ли? Ты в первом же упоминании DF дал ссылку на левый сайт, и никакое видео смотреть не предлагал.

      Мне для тебя нотариально заверенный перевод сделать что ли?

      Не надо. Достаточно процитировать их слова и дать ссылку на тайм-код.

      Т.е. того что оно идентично таковому из фоллыча 4 недостаточно?

      Ты сейчас "освещение материалов" пытаешься выдать за вообще все технологии освещения разом? Ну удачи. И я все же жду пруфов - а то сейчас выяснится, что на самом-то деле DF ничего не утверждали, а говорили что-то в духе "Насколько мы можем судить, освещение материалов перешло прямиком из Fallout 4".

      Ты написал, что пусть даже и я, и куча других людей смеются над очевидно плохой графикой фейла76, то это не считается:

      Еще раз, для особо одаренных - я с самого начала долблю тебе, что "детализированность мира" не имеет никакого отношения к графике. Я говорил про детализированность, и уже несколько раз пояснил, что я имею под этим в виду. А ты упорно пытаешься приписать мне слова про графику.

      Потом ты стал защищать игру, говоря что очевиден какой-то разрыв между ней и 4 частью:

      И разрыв в количестве деталей в этих двух абсолютно одинаковых внешне домах действительно очевиден. Ролики-то посмотрел? Глазами, я надеюсь?

      И так как ты сначала сказал что если мне что-то видится — то это не считается, а потом ты стал говорить что вот тебе видится вот такой то разрыв с прошлой игрой, то я увидел в этом иронию

      Я говорил, что слова без пруфов не считаются. Я тебе пруфы предоставил - можешь лично сравнить количество деталей. Это не какие-то абстрактные понятия, вроде "красивого дизайна ландшафта" или "интересных квестов". Это сравнение одинаковых домиков, один из которых почти полностью пуст, а второй завален кучей объектов и мусора.

      Маня, у тебя уже два раза это не получилось

      Не понимаю, о чем ты. А нет, стоп, понимаю. Сперва ты говорил о том, что в Фолыче мобы не нападают на лагеря - и сфейлился. Затем рассказывал о том, что Говард обещал поддержку модов в какой-то конкретный срок - и снова сфейлился. Да, два раза у тебя не получилось. Я только не понимаю, почему ты называешь себя "Маней" и пишешь о себе в третьем лице.

      И кстати, так, для справочки - видео от DF, на которое ты ссылаешься, было сделано на основе теста раннего билда. Через две недели у них вышел новый ролик, записанный уже по следам ОБТ - и, о чудо, авторы отметили существенное улучшение качества картинки. И даже отдельно похвалили объемное освещение ("The Creation Engine's volumetric lighting looks superb"). По-хорошему, надо приводить в пример именно второй ролик, ведь это он отражает то качество продукта, которое увидели геймеры. Но тебе-то это зачем - ты же банальный хейтер, который уцепился за ролик по альфа-билду лишь потому, что про него написали желтушные левые сайты. Молодец, чо.

      0
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Faraday,
      А мы вообще говорили о качестве игр ?
      Я говорю о том что они как таковой что показывали , то и выдали, т.е. игру про фарм и развлеки себя сам.
      Я хз чего там народ наванговал.
      Я говорю о том что они по большей части показывают то что в итоге и будет.
      А не, то мы вырежим Катс сцены от 3-го лица, потом вырежем метро, вырежем кастомизации ,но добавим кучу стримлеров в виде НПС, блин ну реал, они мне эти все стримлеры и нахрен не надо.
      Плюс меня смущает геймплей. Ну ёпт блин , оно жутко уж деревянное всё.
      Они допускают много ошибок через которые прошли многие студии.

      0
    • Faraday
      Комментарий скрыт. Показать

      @Miltroen,

      Пруфов о старом рендеринге нет. Окей, так и запишем.

      Пруфов что ты не насилуешь собак тоже.

      тех самых, которых не существует, ага

      Игра в которой есть только техника и ландшафт, выпустила новость про текстурный маппинг, и чтобы не путать игроков назвала его ландшафтной технологией. А нанесение текстур на шляпы по аналогии тоже называется Hat technologies? А маппинг в фейле76 всё тот же, только спекулар мап из Ф76 не переносится нормально в Ф4, но переносится нормально из Ф4 в Ф76 из-за обновления формата pbr nif-файлов.
      https://www.loverslab.com/topic/120011-fallout-76-nif-format/?__cf_chl_jschl_tk__=0e58d4689253511dd98f2915b90b385fbc6cbf37-1595178135-0-ASOetlpXa5Aqg0buuuTN_pHR29bsEIuB5vZV9x8BGCKj7ddXf6f-LnqXtaQPdvY7lfW6Yf-M-h1b7QsNCYEvEhub7JndKH_dMfgbHQyv-g7cM4Js6YAaKrb8huvIBtFYicr5btY-LA7CTx_lb3U6eF6XkgzC3cl5QGSgLOBLOKegzUtR7ydxE9QT02Aa4T0J6MehQiv3B8SCzgEtuesIqVIdZIMuTDAlvGRsLsFsIvrEprtzpkWdzPDZyKrsx3WJDfVp9R3OtOkNuhWjxDXs0g2X1ZJVYVY57x21NriYz6ZkQ2fYmR35aSwVQ4BlFytPtQ

      Твое вранье рассчитано на первоклашек что ли? Ты в первом же упоминании DF дал ссылку на левый сайт, и никакое видео смотреть не предлагал.

      Тебя за ручку вести надо? Видео блин на той самой странице было! Ещё я не предлагал открыть ссылку, а просто разместил её, будешь и на это жаловаться? Боже, как же уныло ты растягиваешь свой слив.

      что "детализированность мира" не имеет никакого отношения к графике

      Тодд говоря про детали не упоминал слово мир. Ты бы устроил тут "азаза поймал на вранье", но я то уже привык к твоей манере общаться.

      Не надо. Достаточно процитировать их слова и дать ссылку на тайм-код.

      https://youtu.be/PD2A0EPKxUc?t=311
      Рендер тот же
      https://youtu.be/PD2A0EPKxUc?t=433
      Тени ухудшились

      И разрыв в количестве деталей

      Прошу прощения, я до сих пор ржу после утверждения, что увеличение мира прямо пропорционально увеличивает детализацию.

      и, о чудо, авторы отметили существенное улучшение качества картинки.

      Вот их видео после релиза. И они говорят, что метод освещения беседки "просто не работает".
      https://www.youtube.com/watch?v=b9aLks0YUO4&feature=youtu.be&t=218

      Не понимаю, о чем ты.

      Ты уже два раза прибегал в новости про фейл 76 и утверждал мне что все плохие новости про игру это заговор хейтеров, и два раза ты сливался. Ты реально надоел уже. И всё что ты смог сказать по поводу мобов — что у тебя это работает, а то что у меня и людей с реддита с этим были проблемы — так мы хейторы. И про моды ты сказал что пусть обещали какую-то роадмапу, и их обещали с приватными серверами, а роадмапы больше нет и сервера появились, но без модов, всё равно остаётся малюсенький шанс что когда-нибудь поддержка модов появится, но с тем же успехом через 4 года после релиза и СДПР могут сделать бесплатный DLC с вырезанными фичами.

      @Scotina, мы изначально говорили про разработку, цитата:

      Но вот многие вообще молчат о ходе разработки)
      И показывают токо итоговый финал.
      Беседка и Рокстар передают привет.

      Опять же, скину это видео ещё раз:
      https://www.youtube.com/watch?v=pjbx6-KQoRg
      Radiant AI стал первым мемом - ложной демонстрацией с презентации (мне обливион всё равно нравится). До этого уже были дайкатана и Молинье, но там ложь была в основном устной, а тут нам впервые показали на видеопрезентации фичу, которая на момент презентации ещё не была готова, и позже была вырезана. Todd Howard tells lies стало ещё одним мемом. Во время разработки игр он чего только не обещал, например он рассказывал про 200 концовок для Fallout 3, хотя там их с натяжкой 6, и выбираются они за минуту до титров, в которых есть 26 видеофрагментов, которые расскажут про пройденные сайд-квесты и уровень кармы.

      0
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Faraday,
      Обла то при чём блин ?
      Я говорю про сейчас и последнии годы.
      СДПР слишком уж пафосные обещания давали.
      В итоге показанное на пафос не похоже.
      Я эти видео помню, про девочек и прочее.
      Я говорю про современные реалии. То что показывают то в итоге и выдают.
      Тоже будет и со Старфиелдом, что покажут то и будет.
      Я же уже видывал куча вангований на смесь МЕ и ещё кучу всего, прям игра не мечта, я в основном говорю про то что показывают.
      Они поэтому и молчат сейчас ,т.к. 2 вещи это некст - ген + скорее всего покажут итоговый вариант.
      Что это будет, не понятно, хотя статьи на ресурсах с желтой прессой видал не мало, типо утечек. Но это все по воде вилами писано .
      Даже твитер Старфиелд ,безжизненный как таковой.
      @Faraday,
      Одна из причин потому что я уверен что Старфиелд по большей части готов.
      Что Баба работавшая над МЕ и ушедшая в Беседку, в итоге оказалось что она работала над Старфиелдлм, она обратно уже ушла в Биовар.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina,

      Обла то при чём блин ?

      Ты правда не понимаешь? Это же очевидно. Беседка - это исчадие ада, а значит мы будем припоминать ей даже косяки Обливиона - ведь с тех пор прошло ВСЕГО 15 лет. А Рэды - они же святые. А значит мы не будем вспоминать, какими мудаками они были, как обмазывали своих Ведьмаков защитой и ставили на счетчик пиратов. Ведь это было так давно, ЦЕЛЫХ 8 лет назад.

      Разницу видишь? xD

      @Faraday,

      Пруфов что ты не насилуешь собак тоже.

      Вах, какой смишной шютка. Но это все равно не делает фразу "В 76 рендер из четверки" хоть сколько-нибудь доказанной.

      Игра в которой есть только техника и ландшафт, выпустила новость про текстурный маппинг, и чтобы не путать игроков назвала его ландшафтной технологией.

      "Вы не понимаете, это другое".

      Ссылки на сайт с порно-модами особенно доставляют, да.

      Тебя за ручку вести надо? Видео блин на той самой странице было!

      Хотел бы обсудить видео - давал бы ссылку сразу на видео, а не на левые пересказы этого самого видео. Ферштейн?

      Тодд говоря про детали не упоминал слово мир.

      Врать не надоело? Это буквально первая его фраза, когда речь зашла о мире игры - "We always start with a world and this time it features all new rendering, lighting and landscape tecnology. It allows us to have sixteen times the detail."

      Рендер тот же Тени ухудшились

      Перечитай конец моего прошлого сообщения. Сорян, но видео, на которое ты ссылаешься, неактуально. Об этом сами DF говорят в начале следующего ролика.

      Прошу прощения, я до сих пор ржу после утверждения, что увеличение мира прямо пропорционально увеличивает детализацию.

      Действительно, ведь количество объектов в мире никак не влияет на количество деталей в мире. Ведь фраза "в этом мире в 16 раз больше деталей" - она же явно о графике, ага.

      И они говорят, что метод освещения беседки "просто не работает".

      Слушать фразу целиком не пробовал? Чувак говорит, что игре не хватает "контактных теней", и из-за этого картинка выглядит слегка пресной. Ты там что, триггеришься по одному слову и тут же бежишь выдирать фразу из контекста?

      Ты уже два раза прибегал в новости про фейл 76 и утверждал мне что все плохие новости про игру это заговор хейтеров, и два раза ты сливался.

      Да, конечно. В новостях пишут откровенные фейки, но плохой я, потому что посмел указывать на это. Ну а насчет сливов - это спорный момент. Обычно наше общение проходило по определенному сценарию. В новостях пишут чушь про Фолыч. Ты эту чушь подхватываешь. Я захожу в комменты и говорю, что чушь - это чушь. Ты пытаешься отстоять правдивость этой чуши, но не можешь. Затем с воплями "Но вот раньше-то они точно обосрались!" вспоминаешь предыдущий "зашквар" Беседки. Зашквар оказывается фейковым, ты сливаешься и вспоминаешь еще один косяк Фола. И так до бесконечности.

      Ничего не забыл? Ах да, постоянные ссылки на левых Васянов с Реддита как Неопровержимое Доказательство (tm)!

      И всё что ты смог сказать по поводу мобов — что у тебя это работает, а то что у меня и людей с реддита с этим были проблемы — так мы хейторы.

      Именно так. Когда локальную проблему пытаются натянуть на всю игру и заявляют, что эта проблема есть вообще у всех, а значит игра говно - это и есть хейтерство.

      И про моды ты сказал что пусть обещали какую-то роадмапу, и их обещали с приватными серверами, а роадмапы больше нет и сервера появились, но без модов, всё равно остаётся малюсенький шанс что когда-нибудь поддержка модов появится

      Какая-то бессвязная хрень. Никакой "роадмапы" про моды не было. Сказали, что сделают позже, и что работать они будут только на частных серваках. Через год сказали, что планы в силе, но сперва серваки, а уже потом моды. Затем запустили серваки и еще раз сказали, что моды будут, но позже. Даты ни разу не называли. Так что тут ты тоже пролетел.

      с тем же успехом через 4 года после релиза и СДПР могут сделать бесплатный DLC с вырезанными фичами.

      Вот когда сделают, тогда и поговорим.

      0
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Miltroen,
      Да в принципе пофиг ,я жду и Старфиелд и ТЕС-6.
      Учитывая что я как таковой особо не чего не жду ,токо игры Биовар, Беседки и К. Левина с Аркейн.
      Ещё надеюсь на продолжение Деуса.

      0
    • Faraday
      Комментарий скрыт. Показать

      @Scotina, про последние годы уточнения не было. А в случае последним фоллычем, игру показали когда она уже была готова, что даже для беседки не характерно. Если мы посмотрим на предыдущий релиз, скайрим, то обнаружим что там тоже хватало ложных обещаний. Например, нам обещали абсолютно новый движок.
      https://www.pcgamer.com/confirmed-the-elder-scrolls-v-skyrim-will-use-an-entirely-new-engine/
      https://www.engadget.com/2010-12-13-elder-scrolls-v-skyrim-to-be-built-on-new-engine.html
      @Miltroen,

      "В 76 рендер из четверки" хоть сколько-нибудь доказанной.

      Я уж и таймкод приводил на DF. И мем беседки про "в следующей игре точно графон поменяем!" уже стал золотой классикой. Вот в ответе для Scotina новость ещё про скайрим.

      Ссылки на сайт с порно-модами особенно доставляют, да.

      Я что, виноват что на этом сайте сидят все прожжёные мододелы на игры беседки, так как это самый популярный контент у аудитории этих игр? Почти все не взрослые моды на добавление физики и продвинутых мешей в скайрим появились на этом сайте. Но да, раз они добавляют сиськи в игры беседки, то они тоже хейторы-провокаторы.

      Хотел бы обсудить видео - давал бы ссылку сразу на видео, а не на левые пересказы этого самого видео.

      Маня, я ж уже знаю твои увороты и что ты не стал бы смотреть видео. Да ты и не стал.

      Это буквально первая его фраза, когда речь зашла о мире игры

      Ты взял слово из предыдущего предложения и притянул его за пятку. Учись у своих западных коллег, они-то уворачиваются в 16 раз лучше чем ты, и утверждали что Тодд на презентации говорил про новые "технологии" а не про игру, и то что технология "позволяет" делать детализацию в 16 раз выше, но он не обещал что она будет в 16 раз выше конкретно в фейл 76.
      https://www.reddit.com/r/BethesdaSoftworks/comments/ewzu9h/16_times_the_detail/
      Даже это звучит адекватнее, потому что то, что ты несёшь про размер мира, это полнейший бред. Тогда майнкрафт — самая детализированная игра на свете, ну или почти.

      Мир игры загружается только в поле зрения игрока. Новые технологии никак не помогают с увеличением общего числа предметов на всей глобальной карте, потому что вся глобальная карта никогда и не загружается. Но ты продолжай верить в собственные сказочки про новые технологии, которые позволяют умножить количество вручную расставленного хлама на отдельно взятой одной-единственной локации и умножить его на размер мира.

      Слушать фразу целиком не пробовал?

      "качество моделей и интерьеров совершенно приемлемо для подобного типа игр, но то, как работает освещение, как оно реализовано в движке, то как игра выглядит — это просто не работает. Многие объекты не отбрасывают тени, всё выглядит пустым и плоским, такого от крупной студии в 2018 не ожидаешь", конец обсуждения освещения.

      Никакой "роадмапы" про моды не было.

      So it’s on our roadmap
      https://www.vg247.com/2019/06/18/fallout-76-mods-server-switch/

      а значит игра говно - это и есть хейтерство.

      Ты в ответ смог только заявить, что локально у тебя проблем нет. Но разумеется это не фанбойство.

      Ну а насчет сливов - это спорный момент.

      Маня, окстись, ранее ты так отчаянно оттягивал свой слив, что начал отрицать, что компенсацией называется выплата денег.

      https://shazoo.ru/2020/03/10/91622/proval-fallout-76-stal-cennym-urokom-dlya-bethesda

      Если ты забыл про тот случай, то надеюсь теперь то ты признаешься сам себе, что передёргиванием и демагогией ты тут ничего не добьёшься, и причин оттягивать твой слив нет.

      0
    • Scotina
      Комментарий скрыт. Показать

      @Faraday,
      Нуууу, я как бы говорил.
      Что последние годы. А не когда-то там.
      Ну на самом то деле, любой координально переписанный движок можно назвать новым.
      Об этом кстати все говорят. Не тока они
      Также будет и со Старфиелдом.
      Покажут когда будет полностью готово. Вопрос тока когда.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Faraday,

      Я уж и таймкод приводил на DF. И мем беседки про "в следующей игре точно графон поменяем!" уже стал золотой классикой. Вот в ответе для Scotina новость ещё про скайрим.

      О, опять путаешь "движок" и "графику". И нет, твои тайм-коды не канают. Я специально требовал еще и цитату - потому что в этом случае даже такой хейтер, как ты, увидел бы, сколько оговорок в духе "вроде как", "мне кажется", "фундаментально как в прошлой части, но полностью переделано из-за сетевого режима" они там делают.

      Я что, виноват что на этом сайте сидят все прожжёные мододелы на игры беседки

      Нексус? Ну да, ну да, пошел он нахер.

      Маня, я ж уже знаю твои увороты и что ты не стал бы смотреть видео. Да ты и не стал.

      Конечно не стал. Именно поэтому я в курсе контекста их фразы про "тени не работают", ага. Чего еще интересного расскажешь?

      Ты взял слово из предыдущего предложения и притянул его за пятку.

      Начинается. Когда у Фарочки кончаются аргументы, она начинает вихлять жопой. Сейчас окажется, что во фразе Говарда "Мы всегда начинаем разработку с мира, и сейчас его фишки - это новые технологии рендеринга, освещения и ландшафта. Благодаря этому мы увеличили число деталей в 16 раз" часть про "мир" и про "детали" не связана.

      Мир игры загружается только в поле зрения игрока.

      Ты попутал одиночный Хорайзон и сетевой Фолыч. Попробуй еще раз.

      "качество моделей и интерьеров совершенно приемлемо для подобного типа игр, но то, как работает освещение, как оно реализовано в движке, то как игра выглядит — это просто не работает. Многие объекты не отбрасывают тени, всё выглядит пустым и плоским, такого от крупной студии в 2018 не ожидаешь"

      Почти верно. Разве что речь не про "многие объекты не отбрасывают тени", а конкретно про контактные тени в интерьерах. Ведь буквально за полминуты до этого чуваки обсуждали то, насколько классное освещение у Беседки в открытом мире. А теперь перечитай то, что ты приписал DF - "метод освещения Беседки просто не работает". Ох уж это неработающее освещение, которое "классное, и мне оно очень нравится".

      Еще раз повторю - в этом вся твоя тактика. Вырвать кусок фразы из контекста и распространить ее на весь предмет разговора. Чуваки говорят, что освещение в игре отличное, но в помещениях оно работает хреново из-за отсутствия контактных теней - ты выкручиваешь их слова как "Освещение у Беседки не работает".

      Плохо стараешься. Попробуй еще раз.

      So it’s on our roadmap
      https://www.vg247.com/2019/06/18/fallout-76-mods-server-switch/

      Лол. Опять ты за демагогию. Во-первых, весь текст новости - он о том, что Беседка "когда-нибудь" добавит поддержку модов. Никаких сроков не озвучено. Во-вторых, фраза "это есть в нашей роадмапе" означает то же самое - это есть в планах Беседки. Есть огромная разница между публичными роадмапами и внутренними планами компании. Одни оглашаются официально и имеют конкретные сроки, а другие "будут когда-нибудь". Опять же, здесь ты тоже обделался в попытке поймать Беседку на лжи.

      Что забавно, ты яростно пытаешься обвинить Беседку в нарушении сроков, которые они не ставили, и при этом защищаешь Рэдов, которые дважды перенесли игру уже после того, как начали ее продавать. Лицемерие 99-го уровня, не меньше.

      Ты в ответ смог только заявить, что локально у тебя проблем нет. Но разумеется это не фанбойство.

      Да, так работает логика. Если ты задвигаешь офигительные истории о том, что в игре мобы вообще не нападают на лагеря, то мне достаточно одного примера обратного, чтобы разрушить твою теорию.

      При этом я, в отличие от тебя, не говорил ничего в духе - "вот лично у меня мобы нападают - а значит, они нападают У ВСЕХ игроков". Я лишь констатировал факт, что они нападают. А значит, нападения мобов из рекламных роликов враньем не является.

      Фара, проснись, ты обосрался! А, ты не спишь...

      Маня, окстись, ранее ты так отчаянно оттягивал свой слив, что начал отрицать, что компенсацией называется выплата денег.

      Ага. Мне только одно непонятно. Ты сперва утверждал, что Культас "говорил ... про компенсацию пострадавшим игрокам" (https://shazoo.ru/2020/03/10/91622/proval-fallout-76-stal-cennym-urokom-dlya-bethesda#comment:7wvp) и что он "начинает обсуждать игрока, который в феврале получил компенсацию" (https://shazoo.ru/2020/03/10/91622/proval-fallout-76-stal-cennym-urokom-dlya-bethesda#comment:7wvG). Теперь рассказываешь офигительные истории о том, что компенсация - это обязательно денежная выплата. Вот только в речи Культаса не было ни слова про денежные выплаты - он сказал "Юзеру вернули 100% инвентаря и дали 8250 атомов" (https://youtu.be/qJJtm6xRyCo?t=331). И в посте с Реддита, который он открыл (https://www.reddit.com/r/fo76/comments/eshcpj/an_update_from_a_player_who_was_robbed_during_the/), не было ни слова про компенсацию - там использовались слова "возврат" и "награда".

      Вот и получается, что ты сперва рассказывал, будто "Культас осветил компенсацию игрокам", а потом начал орать о том, что никакой компенсации не было, и вообще, компенсация - это денежная выплата. Так виртуозно срать себе же на голову и при этом заявлять, будто бы обосрался не ты, а твой оппонент - это уметь надо.

      0
    • Faraday
      Комментарий скрыт. Показать

      @Miltroen,

      О, опять путаешь "движок" и "графику". И нет, твои тайм-коды не канают. Я специально требовал еще и цитату

      И когда я привёл цитату, что DF назвали освещение в игре не работающим, ты зажал уши и закричал "ВРЁЁЁЁТИ".
      Ну пожалуйста:
      https://youtu.be/PD2A0EPKxUc?t=303
      После обсуждения того, что в четвёрке разрешение было выше, слова "оптимизация могла бы улучшить ситуацию, но какова причина уменьшенного разрешения? Фундаментально, технология рендера взята из фоллаута 4, но с переводом фокуса на онлайн добавление игроков в отряде стало дополнительной нагрузкой на консоли".
      Но ты же сейчас опять начнёшь вопить "ВРЁЁТИ".

      Нексус? Ну да, ну да, пошел он нахер.

      О да, поучи меня тому, как устроено моддерское сообщество. Один из самых сложных моддерских проектов для всех игр беседки, HDT — добавляет персонажам и снаряжению в скайриме физику на основе библиотек Havoc, и он был создан на loverslab.
      https://www.loverslab.com/topic/25501-hdt-news-and-info-latest-v1428-stable-10-24/

      Ох уж это неработающее освещение, которое "классное, и мне оно очень нравится".

      Вот только когда они говорят про классное рассеянное освещение, они делятся воспоминаниями про четвёртую часть.
      https://youtu.be/b9aLks0YUO4?t=181
      И когда они говорят "освещение не работает" и "от крупной студии в 2018 подобного не ожидаешь" разумеется хвалят игру, ведь увидеть в этом что-то кроме похвалы может только хейтор.

      Ты попутал одиночный Хорайзон и сетевой Фолыч. Попробуй еще раз.

      О, эксперт по графону показал своё лицо. ВСЕ игры так работают, и над тем роликом про хорайзен все кто в теме ржали, так как эта фича есть в любой игре. В фоллыче 4 можно прописать себе через консоль суперскорость, и увидеть как текстуры по мере бега в одном направлении понижают качество, и в конце-концов игра замораживается, а в углу появляется значок подзагрузки:
      https://youtu.be/2JgSjVD1-Sc?t=87
      В фейле 76 всё абсолютно то же самое:
      https://www.youtube.com/watch?v=b9aLks0YUO4&feature=youtu.be&t=605
      ты думал что когда у мобов нет текстур или анимаций, это злобные хейторы их украли? Нет, это хреновый менеджмент памяти фейлится с подгрузкой мира.

      и при этом защищаешь Рэдов, которые дважды перенесли игру уже после того, как начали ее продавать

      Маня, я нейтрально отношусь к рэдам и ничего в защиту переносов игры не сказал.

      Ага. Мне только одно непонятно. Ты сперва утверждал, что

      Маня, ты уже не раз стушевал, и тогда, и до этого, тут уже впору цитату Вааса вспоминать — насколько же ты безумен, что раз за разом обделываешься, и при этом рассчитываешь на новый результат?

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Faraday,

      И когда я привёл цитату, что DF назвали освещение в игре не работающим

      Не "освещение в игре", а "тени от объектов в интерьерах". Но ты продолжаешь выдавать частное за общее.

      После обсуждения того, что в четвёрке разрешение было выше

      ...они через две недели выпустили ролик по актуальной версии Фолыча, в котором открестились от своих слов и сказали, что игра почти всегда держит честные 4К. И чо ты доказал своими ссылками на устаревшие данные, которые сами же авторы и опровергли? Свою глупость? Ну-ну.

      и он был создан на loverslab.

      Не надоело фейлиться? Этот мод был написан китайским моддером "HydrogensaysHDT", и на ЛоверсЛаб его притащил не сам автор, а левый чел. Сам автор при этом зарегистрирован и на Ловерсе, и на Нексусе, но на Нексусе он сидит на год дольше, чем на Ловерсе. И на Нексусе он заливает свой мод лично, в то время как на Ловерсе темы про мод создал левый юзер.

      Вот только когда они говорят про классное рассеянное освещение, они делятся воспоминаниями про четвёртую часть.

      Разумеется они сравнивают с прошлой частью. Потому что буквально на второй минуте они говорят, что 76 - это "прямая эволюция" четверки. И дальше развивают эту мысль.

      И когда они говорят "освещение не работает" и "от крупной студии в 2018 подобного не ожидаешь" разумеется хвалят игру, ведь увидеть в этом что-то кроме похвалы может только хейтор.

      Ты слишком умело прикидываешься дурачком. Но мне не сложно повторить еще раз свою мысль, ведь я понимаю, что такой маленький и несформировавшийся мозг, как у тебя, не способен уловить мою мысль с первого раза. Ты хейтер, потому что берешь что-то локальное ("у игры проблемы с тенями в помещениях") и выдаешь это за глобальную проблему ("у игры вообще не работает освещение"). А когда тебе указывают на то, что ты манипулируешь, ты срываешься в банальное "ко-ко-ко".

      Нет, дружок, мои слова о том, что ты вырываешь фразы из контекста и раздуваешь проблемы не значат, что я или кто-то другой хвалим игру. Они значат, что ты хейтер, только и всего.

      ВСЕ игры так работают

      Нет, не все. И нет, в 76 мир игры прогружается не только в поле зрения игрока. Он прогружается ячейками. Чувак в твоем ролике завис бы, даже если бы смотрел в землю или в небо.

      я нейтрально отношусь к рэдам

      Нейтрально относишься к Рэдам, которые вырезают фичи, показанные в роликах. И при этом называешь Беседку не иначе как лжецами за то, что они вырезают фичи, показанные в роликах. Разумеется ты не хейтер, ага.

      ты уже не раз стушевал, и тогда, и до этого, тут уже впору цитату Вааса вспоминать

      Разумеется. Стоило мне по пунктам указать на твой фейл, с конкретными ссылками на твои слова, в которых ты сам себе противоречишь, как тебя опять пробило на "ко-ко-ко".

      Я понимаю твою линию поведения. Ты будешь до бесконечности перепрыгивать с одной темы на другую, пока твой оппонент не поймет, что спорить с таким дураком бесполезно. Но ты не переживай. Я прекрасно понимаю, насколько ты упертый и невежественный. Просто иногда приятно нахлестать по виртуальным сусалам всяким неадекватным хейтерам.

      Так что пожалуйста, продолжай.

      0
    • Faraday
      Комментарий скрыт. Показать

      @Miltroen,

      Не "освещение в игре", а "тени от объектов в интерьерах". Но ты продолжаешь выдавать частное за общее.

      Даже если на минутку представить, что твои мэдскиллз в английском работают, получается DF отметили что внешнее освещение в игре такое же как фоллыче 4, а в помещениях оно стало хуже. Т.е. ты признаёшь, что новых технологий там не применяли. Ок, слив засчитан.

      Не надоело фейлиться? Этот мод был написан китайским моддером "HydrogensaysHDT", и на ЛоверсЛаб его притащил не сам автор, а левый чел.

      Маня, твои попытки за 5 минут в гугле найти доказательства того что я не прав становятся всё более и более жалкими. Гидроген сделал первую неиграбельную версию фреймворка, которую выложил на китайском сайте 3dm, и после этого на ловерслабе подхватили этот концепт, и совместно с гидрогеном начали разработку, собирая людей вместе в этой теме:
      https://www.loverslab.com/topic/19897-hdt-physics-extension-modding/
      Координировал совместную работу монстро, который и выложил первый релиз на ловерслабе в январе 2014, и только в мае гидроген перенёс результат коллективной работы с ловерслаба на нексус, что произошло на фоне тёрок между ловерслабом и нексусом, так как нексус не одобрял ссылки на ловерслаб в списке требований модов, сделанных на основе HDT.

      Нет, не все. И нет, в 76 мир игры прогружается не только в поле зрения игрока.

      Предварительная подзагрузка есть и в хорайзене, иначе в игре нельзя было бы разворачиваться на 180 градусов. Окончательная подзагрузка происходит по полю зрения игрока.

      даже если бы смотрел в землю

      Забавно что ты это упомянул, потому что в фейле 76, если ты забыл, можно было бегать быстрее всех, уткнувшись камерой в землю, чтобы минимизировать загрузку объектов и увеличить fps.

      Нейтрально относишься к Рэдам, которые вырезают фичи, показанные в роликах. И при этом называешь Беседку не иначе как лжецами за то, что они вырезают фичи, показанные в роликах.

      Я и к беседке нормально отношусь. А рэды хотя бы предупреждают о вырезании фич в процессе разработки — мол, попробовали сделать, но не фортануло, и если кто-то хочет отменить предзаказ, он может свободно это сделать. Вырезание фич беседкой же обнаруживали сами игроки после релиза, и вот это уже тянет на ложь. Опять же, у меня нет претензий ко всей компании в целом. Какая-нибудь убейсофт делает это в куда больших масштабах.Просто ты бешеный даже не фанбой, а фиг пойми что, который защищает одну отдельно взятую игру, которую сами же разработчики признали неудачей, и везде видит заговор хейторов.

      0
    • Комментарий скрыт. Показать

      @Faraday,

      Даже если на минутку представить, что твои мэдскиллз в английском работают, получается DF отметили что внешнее освещение в игре такое же как фоллыче 4, а в помещениях оно не работает. Т.е. ты признаёшь, что новых технологий там не применяли.

      Как тот факт, что освещение в одной игре работает, а в другой нет, доказывает, что это одинаковое освещение?

      Уточним вопрос - в Fallout 4 использовалась технологии NVIDIA, в том числе NVIDIA Volumetric Lighting. Какие технологии были использованы в Fallout 76? На Реддите утверждают, что это не NVIDIA (https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/a2f8n2/eli5_16_times_the_detail_in_fallout_76/). Кроме того, в документалке NoClip перечислены несколько новых технологий. Среди них технологии создания лесов (ландшафт) и технологии динамического освещения (https://youtu.be/gi8PTAJ2Hjs?t=850).

      Пожалуйста, приведите доказательства того, что в Fallout 76 используются те же технологии от Nvidia, то и в четверке. Например, укажите, что за технология отвечает за динамическое освещение.

      Маня, твои попытки за 5 минут в гугле найти доказательства того что я не прав становятся всё более и более жалкими.

      Окей, ты прав. Один из сложных модов для Скайрима сделали на порносайте. Как это доказывает ложь Говарда по поводу Fallout 76?

      Предварительная подзагрузка есть и в хорайзене, иначе в игре нельзя было бы разворачиваться на 180 градусов. Окончательная подзагрузка происходит по полю зрения игрока.

      Хорошо, ты прав. Как это влияет на то, что мир в игре в 4 раза больше, чем в четверке, а локации куда более детализированы? Разве Говард сказал "У нас в мире в 16 раз больше деталей в тех местах, на которые вы смотрите"?

      Вырезание фич беседкой же обнаруживали сами игроки после релиза, и вот это уже тянет на ложь.

      К сожалению, я пока что не увидел доказательств вырезания фичей. Ну камон, если у кого-то мобы баговались и не нападали на лагеря, то это не означает, что такой фичи в игре нет. (Я уж молчу, что в теме Реддита, на которую ты сослался, разбирается обратная ситуация - там жалуются, что турели не стреляют по нападающим мобам). Если про моды сразу же говорили, что это будет сильно позже релиза, и ни разу не называли конкретных сроков, то и тут придраться не получится. Тем более что это точно не вырезание - моды нам и не показывали. И даже фраза про "в 16 раз больше деталей" настолько размыта, что ее можно трактовать как угодно. Нельзя взять одну трактовку, выдать ее за истинную и при этом отмахнуться от остальных - это как раз выдает предвзятость того, кто так делает. Кроме того, это тоже не вырезание - графон с презентации остался тем же.

      В том-то и дело, что мы узнаем о вырезанных фичах из игр Беседки после релиза потому, что они по эти фичи заранее не распространяются. Да, я знаю, сейчас ты сошлешься на Скайрим и динамическую экономику, но тут товарищ @Scotina все правильно написал - это далекое прошлое. Мы не судим Рэдов за то, что 9 лет назад они ставили на свои игры защиту и судились с пиратами. Так почему же мы судим Беседку за ложные обещания той же девятилетней давности?

      0
    • Faraday
      Комментарий скрыт. Показать

      @Miltroen,

      Окей, ты прав. Один из сложных модов для Скайрима сделали на порносайте. Как это доказывает ложь Говарда по поводу Fallout 76?

      Ладно. Восстановлю цепочку событий, если у тебя к списку твоих расстройств добавилась ещё и амнезия. Ты знал утверждать, что метод маппинга текстур на землю — это "ландшафтная технология". Я посмеялся, что тогда в игре есть и "шляпная технология", и "диванная технология" и т.д., а потом скинул обсуждение на ловерслабе про форматы текстур, которые свободно односторонне портируются между двумя последними играми беседки, но ты ничего не смог возразить, и смог только выдать своё "лол, порносайт", пытаясь апеллировать к личности, а не к сути. Я указал, что самые крутые модмейкеры сидят на этом сайте, ты попытался возразить, строя из себя ещё и эксперта по модмейкингу и в очередной раз обосрался. По итогу очередное твоё утверждение я опроверг, но перед этим ты выкакал ещё несколько тысяч слов, строя из себя эксперта в абсолютно всех вопросах, очевидно таковым не являясь, а просто нагуглив какую-то ерунду по ключевым словам,в то время как я как раз участвовал в локализации модов на скай и всё прекрасно помню. И теперь ты снова накопал через поисковик кучку заплаток, которыми пытаешься отсрочить слив. Даже привёл в качестве источника реддит, хотя утверждал что реддит не считается, и в том же обсуждении все англоговорящие понимают, что "в 16 раз" было про графику, и пытаются или высмеять это, или как-то оправдать.

      В том-то и дело, что мы узнаем о вырезанных фичах из игр Беседки после релиза потому, что они по эти фичи заранее не распространяются. Да, я знаю, сейчас ты сошлешься на Скайрим и динамическую экономику, но тут товарищ @Scotina все правильно написал - это далекое прошлое.

      Ладно, если ты так бомбишь от всякого упоминания минусов фейла 76, то вернёмся к фоллычу 4. Нам обещали офигенные ПБР текстуры и годрейсы из каждой жопы. ПБР оказался не подлинным, а текстуры в самой игре сделаны гораздо грубее, сильнее всего это видно на примере купола: слева из трейлера, справа на ПК с ультрами и последним патчем (а ещё в трейлере удалили тени некоторых объектов с крыш правее, потому что они слишком кривые. И такого объёмного тумана в игре нет). Годрейсы и объёмное освещение в помещениях, которые показывали в первом же трейлере, в финальной игре тоже отсутствуют. Причём помимо трейлера, на этом делали акцент и в интервью:
      https://youtu.be/Ty2hU0Y7kAg?t=157
      На самом деле разницы между тем что показывали и обещали, и тем, что получили в итоге — ещё больше, но все и так привыкли что в играх беседки с графоном всегда трудности, так что даже не обращали внимание и не удивлялись.

      Мы не судим Рэдов за то, что 9 лет назад они ставили на свои игры защиту и судились с пиратами. Так почему же мы судим Беседку за ложные обещания той же девятилетней давности?

      Да мне то что? Вообще не понимаю с чего на меня ярлык фаната рэдов повесили, суди их сколько угодно, если хочешь.

      0
  • freawertyhn
    Комментарий скрыт. Показать

    а я говорил! вот выйдет и окажется провалом (скриньте еще раз ,так уж и быть)

    0
  • Комментарий скрыт. Показать

    Если вы думаете, что CDPR настолько ограничена в ресурсах, что какие-то поздравительные открытки скажутся на игре, то вы больше так не думайте. Иметь маркетинговую стратегию и соответствующий ей бюджет - абсолютно нормальная история.

    2
  • gunbi
    Комментарий скрыт. Показать

    Если мне дадут покрамсать кодзиму и других "известных" блогеров я буду только рад.

    0
  • Rein0451
    Комментарий скрыт. Показать

    @Cohen,

    Мог бы дизайнер потратить больше времени не на поездки, а на развитие геймплея? Конечно. Может быть, проводи Кодзима больше времени в офисе, а не на борту самолета с бокалом шампанского, Death Stranding вышла бы совсем иной. Этого мы не знаем, но факт в том, что связи оказали прямое влияние.

    звучит очень странно...
    прости Коэн, но это какие-то, ни на чем не основанные размышления.
    больше похожие на фантазии

    во-первых, что значит развитие геймплея?
    полировка?

    Это напомнило мне претензии в сторону Fromsoft.
    частый вопрос коммунити "почему фромы не отводят больше времени на полировку своих игр"
    потому что если дать фромам больше времени, то они будут наполнять игру контентом, а не заниматься полировкой.

    В колонке явно читается нравоучение в стиле "если бы они занимались делом, вместо того чтобы тратить время"

    @Vinni,
    спекуляция в значении "домысел"

    5
  • GamerBoy
    Комментарий скрыт. Показать

    кажется кому-то не попала демка киберпанка)

    Мог бы дизайнер потратить больше времени не на поездки, а на развитие геймплея? Конечно.

    можно подумать, что он сам непосрественно сидит и чет делает, а не ставит задачи сотрудникам и проверят потом исполнение. это все можно делать и удаленно, хоть из самолета

    А ведь игру вполне могут перенести и на весну 2021 года, учитывая слишком близкий релиз Assassin's Creed Valhalla.

    приятно, что обратили внимание. а то многие сидят в розовых очках))

    1
    • Rein0451
      Комментарий скрыт. Показать

      @GamerBoy,
      это мне напомнило как спекулировали на тему сколько человеко часов люди тратят в студиях на свои проекты. Труд оценивался по степени усталости лиц. Мне так никогда стыдно за игровое сообщество не было.

      1
    • GamerBoy
      Комментарий скрыт. Показать

      @Rein0451, игровому сообществу стоит разделять игрульки-развлечения и бизнес компаний, с их уставами, регламентами и нормативами. а они все в одну кучу.
      зачем стыдится, можно просто лалкать с этого, как, например, с оценок)

      0
  • Varidas
    Комментарий скрыт. Показать

    Конечно пиарят, они на него ставку сделали вабанк, но журналисты и блогеры неоднозначно приняли геймплей и демо.

    0
  • Normal
    Комментарий скрыт. Показать

    Чтобы создать модель байка и Кодзимы, тем более в такой детализации, у художника ушел не один час

    да ладно, модель могла быть любой, голову запросто можно отсканить и оттекстурить в 5 сек, с теми инструментами которые сегодня есть)

    0
  • master_chubos
    Комментарий скрыт. Показать

    Вот ненужно про ожидания. Поляки сами обещали вагон и маленькую телегу, не знаю как они, но слов не воробей, да в далекие времена учили за слова отвечать, иначе как жить? когда ляпнул да и что? Как девушки бывает на эмоциях скажут... Ну а тут парни тип серьезная контора. Да да и банят при этом людей по тихому, хуже лицемерия может быть только...

    1
    • Vinni
      Комментарий скрыт. Показать

      @master_chubos, Про «ожидания» говорят, потому что это как раз тот случай, когда игроки начитались заголовков и напридумывали себе «сказочный» мир.
      Не «обещали» поляки вагон и маленькую тележку.

      Учили за слова отвечать...

      Ну так начни с себя, ответь, не поленись, скинь ссылки где они ОБЕЩАЮТ что то, и эти ОБЕЩАНИЯ были нарушены.
      Тебя же научили отвечать за слова;)

      3
    • GamerBoy
      Комментарий скрыт. Показать

      @Vinni, лови
      https://www.cyberpunk.net/

      -1
    • master_chubos
      Комментарий скрыт. Показать

      @Vinni, я тебе чего то обещал? нет. Ты не путай теплое с мягким.

      1
    • Vinni
      Комментарий скрыт. Показать

      @master_chubos, ну так и тебе никто ничего не общем, чего ты разъерепенился )

      2
  • Vlad128
    Комментарий скрыт. Показать

    Пурга на пустом месте.

    0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.