Апокалипсис из видеоигр уже наступил — он вокруг нас

В начале зомби-фильма "28 дней спустя" мы видим Киллиана Мерфи, который выбирается из больницы после месячной комы и движется по опустевшему Вестминстерскому мосту. На дорогах и тротуарах пусто, только мусор и следы паники. Чуть позже изумленный Мерфи, турист постапокалиптического Лондона, с изумлением изучает готические формы Вестминстерского дворца. Учитывая, что обычно там много людей, то многим зрителям было интересно, а каким образом снималась эта сцена? Как вышло, что такая важная столичная достопримечательность оказалась безлюдной? Ответ элементарен: сцена снималась в воскресенье, среди лета, в 5 часов утра.

Однако в сегодняшней реальности необходимость в такой изобретательности отпала. В разгар глобальной пандемии центральные районы Лондона практически полностью опустели (за исключением четвергов, когда люди словно зомби выходят на балконы, в сад или на тот же мост, чтобы похлопать медикам, сражающимся за их жизни). Фотографы со всего мира не упускают возможности запечатлеть достопримечательности опустевших городов — пустынную Таймс-Сквер, одинокую Эйфелеву башню, безжизненный Пикадилли-серкус и популярный билборд Coca-Cola, замененный на невозмутимое лицо монарха. Это можно использовать для изображения сцен предстоящей Watchdogs Legion, или как место для ужасающей перестрелки из нового Call of Duty: Modern Warfare.

Удивительно, как быстро вымысел может стать реальностью. Мы привыкли видеть одиночество и разруху. Этот прием уже давно используется в среде художников, позволяя создавать образы, очаровывающие своей разрухой. От европейской одержимости классической античностью до любви к готическим замкам и аббатствам. В видеоиграх подобные сцены проявляются в средневековых фэнтезийных сеттингах. Достаточно взглянуть на серии The Elder Scrolls, Dark Souls и The Witcher. Многие разрушенные временем структуры часто напоминают работы таких художников 18-19 веков, как Уильям Тернер, Каспар Давид Фридрих и Джон Констебл.

Оригинал материала: Eurogamer

В 2014 году музей "Тейт-Британия" организовал выставку под названием Ruin Lust ("Вожделение разрухи"). Довольно подходящее название для природного желания засвидетельствовать вгоняющие в тоску разрушенные образы. Но в последнее время мы очарованы современными городскими руинами. Ушло несколько десятилетий, пока культура сумела восстановиться от картин катастрофического разрушения, вызванных мировыми войнами. Постепенно "опадающие" каменные башни, древние цитадели и заросшие амфитеатры были заменены разбомбленными городами, заброшенными фабриками и гниющими конструкциями торговых центров.

В видеоиграх прослеживается та же одержимость современными руинами, и их изучение, безусловно, доставляет удовольствие. Достаточно взглянуть на Fallout 76 — серию, в которой окружение всегда было одним из главных преимуществ. В частности, мы видим  воссозданную в виртуальной среде Западную Вирджинию. Ее карта представляет собой пазл из разбитой современности — ржавые горнодобывающие объекты, роскошные высотки и огромные шоссе. Среди правдоподобных просторов Аппалачии, разбросаны бетонные эстакады и трассы — пространства между городами, которые напоминают измученные земли из романа Балларда. Даже если ядерные бомбы не затронули ландшафты, общие последствия оказались смертоносными.

The Division — еще одна серия видеоигр, в которой используются подобные постапокалиптические образы. Заброшенные Нью-Йорк и Вашингтон были разрушены не волной зомби, а пандемией. Странно наблюдать за тем, как реальные банки проводят дезинфекцию денежных банкнот, опасаясь способности коронавируса долгое время жить на бумажных поверхностях, зная, что распространение патогена из The Division было вызвано идентичным явлением. В этом вся ирония — болезнь, которая может перемещаться, находясь на поверхности другой болезни.

Перенесемся за пределы видеоигр и обратим внимание на бум в стремлении задокументировать разрушающиеся архитектурные объекты. Мы видим растущий интерес к городам-призракам и незавершенным сооружениям. В то время как бесстрашные городские исследователи преодолевают препятствия и просеиваются сквозь реальные руины, видеоигры позволяют делать нечто подобное в рамках все более изобретательных виртуальных пространств.

И все же, несмотря на то что в реальном мире есть немало настоящих руин и заброшенных территорий, в видеоиграх зачастую стремятся использовать вымысел. Попробуйте подсчитать, сколько крупнобюджетных тайтлов ориентировано на будущее или постапокалипсис. Скорее всего вы быстро потеряете счет. Но кое-что кажется все более очевидным (особенно на фоне продолжающейся пандемии и надвигающегося экологического коллапса): для многих из нас апокалипсис уже наступил. Пытаясь перефразировать вышесказанное, можно вспомнить цитату отца киберпанка, Уильяма Гибсона: "…будущее уже здесь, просто оно распределено неравномерно".

В повседневной жизни мы постоянно видим вокруг себя городской упадок. Еще один способ смотреть на все это — через призму готической эстетики. Готические произведения искусства (включая литературу) часто рассказывали о том, как старые средневековые образы были вытеснены индустриализацией, и как часто эти вещи возвращаются и преследуют нас. Сегодня этот процесс продолжается, но вместо этого мы являемся свидетелями того, как все больше индустриальных элементов капитализма заменяются новыми, более "продвинутыми" постиндустриальными формами. Вместо разрушенных замков мы получаем заводы и руины жилого фонда. Вместо картин Тинтернского аббатства — фотографии постиндустриального Детройта.

Мы часто фантазируем по поводу постапокалипсиса, представляя наступление какого-то значимого события (например, падение бомбы). Но руины уже вокруг нас. Фотографы, такие как Мэттью Кристофер и Сейф Лоулесс, потратили годы на документирование современных руин. В серии своих книг Abandoned America ("Заброшенная Америка") Кристофер показывает широкий спектр разбитых грез — от заброшенных школ и университетов до старых больниц и приютов, и даже огромные разрушенные президентские бюсты.

Сеф Лоулесс запечатлел медленный упадок американского капитализма. Его книги о ветхих тематических парках и заброшенных торговых центрах — идеальный источник вдохновения для видеоигр. Его призрачные образы подчеркивают разрушительную, самоуничижительную энергию современных экономических систем. По работам таких людей, как Дэн Белл, который копается в закрытых торговых центров в своей серии видеороликов Dead Mall, мы можем прийти к логичному выводу: раз не смогли выстоять величайшие потребительские символы XX столетия, то ничто не является святым или неприкосновенным.

Но давайте отдалимся от руин, оставленных "руками" американского капитализма. Что мы видим? В глаза бросаются спектральные изображения из постсоветских районов. Одна из величайших серий видеоигр S.T.A.L.K.E.R. посвящена исследованию реальных городских руин, окружающих Чернобыльскую АЭС. За пределами этой зоны отчуждения можно ознакомиться с работами фотографов Фредерика Чаубина и Ребекки Личфилд.

Движение времени и истории порождает не только физические разрушения, но различных призраков и фантазии, которые, как кажется, преследуют наше культурное воображение. Адвенчуры Disco Elysium, Kentucky Route Zero и Night in the Woods во многом преуспели в использовании идеи современной "готики".

В Night in the Woods, в городе Поссум-Спрингз есть несколько заколоченных и закрытых магазинов. Опустевший молл и забытая железнодорожная система — это последствия упадка промышленности и серьезной экономической депрессией. Точно также в первом акте Kentucky Route Zero мы исследуем заброшенную шахту, в то время как в Disco Elysium встречаются обреченная коммерческая зона, закрытый завод, заброшенный пирс и даже оставленный, старый морской форт. Некоторые места физически "разбиты" виртуальной историей, другие просто пустынны — только вместо призраков, осколки надежд и целей. Утопия, смешанная с обломками бетона.

Мы часто слышим о том, что какие-то вещи отправились на свалку истории. Но правда в том, что история — один гигантский мусорный бак. Не нужно заглядывать в далекое будущее, чтобы найти яркие примеры разрухи. Достаточно посмотреть в прошлое. По всем миру можно найти миллионы заброшенных сооружений или так и недостроенных конструкций.

Взгляните на остров Хасима, получивший наибольшую известность за счет появления в фильме "007: Координаты "Скайфолл"". Обычно его называют остров-линкор. Это место было центром индустриализации (и принудительного труда) до того, как закрылось в 70-х годах. Другие города-призраки, такие, как Вароша (заброшенный приморский квартал кипрского города Фамагуст), Фордландия (расположенная посреди тропических лесов Амазонки) и даже Припять у ЧАЭС, показывают нам то, что может остаться после катастрофы.

Можно взглянуть на более современные города-призраки. Ордос — современный мегаполис, внезапно возникший среди пустыни автономного района Внутренняя Монголия, Китай. Кадры с беспилотника, сделанные вблизи недостроенного элитного жилого фонда в Турции. Незавершенные башенные блоки иранского технопарка Пардис. Все это свидетельствует о физических последствиях продолжающихся экономических кризисов.

По мере нашего продвижения к будущему, цивилизация, несомненно, будет еще больше увеличивать эти горы физического мусора. Они уже значительны, и нам даже не приходится их долго искать. В каждом городе мира есть заброшенные зоны и разоренные области. Имея реальные свидетельства апокалипсиса вокруг нас, неудивительно, что видеоигры подчеркивают эту разруху, а также доводят ее до логического предельного значения, когда полностью опустошаются столицы и планета покрывается шрамами.

Иллюстрация в шапке: Oleg GritsakP

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

66 комментария

Слишком кликбейтный заголовок. "Во всех городах можно найти брошенные здания" и "на пранете можно найти некоторое количество брошенных городов" совершенно не равно "Апокалипсис из видеоигр уже наступил".
Да и в тексте статьи "В каждом городе мира есть заброшенные зоны и разоренные области" - явное преувеличение. Заброшенный завод или пара заброшенных зданий - это не "зона" или "область". А вот целые заброшенные районы надо ещё поискать по стране.

44

@Lator, согласен , слишком громкие слова и заявления .

7
Комментарий скрыт. Показать

касательно последнего видеоролика:
как мне кажется вот тут: https://www.youtube.com/watch?v=iURBDcdFvVQ более качественное видео с комментариями (увы - на французском)
а вообще этот район вроде как давно в таком состоянии: видел как-то музыкальный клип где участники проезжали на мотоцикле по его улицам, я ещё думал что это спец-эффекты - типа размножили типовой домик - ан нет - это реальный проект ...
p.s.: ну до апокалипсиса нам пока далече: вон Китай уже ослабил карантинные правила - города вполне наполнены людьми ...

0

@DarckNEZ, прийдет вторая волна не переживай и опять за карантин засядем)

0

@Tiberium, вроде уже было высказывание от медиков, что этот вирус будет периодически к нам возвращаться, как вирус гриппа. Теперь во всём мире гонка вооружений сменилась на гонку разработчиков антивируса - кто первым разработает - тот и будет в "шоколаде", лично я надеюсь что это будет Россия.

0

@Tiberium, я уже смирился с тем, что спокойно вздохнуть не удастся пока не появится вакцина)

0

@DarckNEZ, если кстати представить что будет вирус который будет из людей делать "нелюдей" то ситуация то будет очень печальной с таким распространением.

0

Апокалипсис наступил? А кому из авторов статьи пришлось зарубить соседа за пару банок консервов и арбалет?..

10

@Beaten_pixel, Может кто-то из них уже сдался в секс рабство за еду? :)

0

@Galactrix, а причем тут апокалипсис?!)

4

Если бы и произошла какая нибудь из катастроф , то по мне Фоллаут и Сталкер самые правдо подобные но я бы хотел увидеть сценарий с Тибериумом и Кейном во главе) , так как он выглядет не так банально как после Ядерной войны и других

2

@Tiberium, я конечно обажаю тибериумную вселенную но мы бы жили в лучшем случае в жёлтых зонах ))

3

@Smartme, может на бы повезло и мы окажемся в Синей зоне)

0

@Tiberium, у нас при реальной эпидемии зона почти красная по росту, везёт что смертность не растет)))

0

@Smartme, зато такая история) в живую увидем чужих , причем если это минерал появится , люди уже будут знать что можно спокойно использовать в качестве ресурса который будет эффективнее ядерного м прочих на 200% процентов, да и увидеть всю эту красоту своими глазами....

1

@Smartme, я думаю все наши перебрались бы севернее, города и инфраструктура у нас там есть, а тиберий в холоде херово растет)

3

@N909, ну если посмотреть на карту распространения тиберия то мы смогли неплохо жить ( это я про ту где в дополнении ярость кейна пошаговая игра идет)

1

@Tiberium, а есть скрин какой-нибудь, а то я уже не помню что там)

1

@N909, @Tiberium, Слава Кейну братья
2047г

3

@Smartme, удивительно что Антарктиде меньше всего от Тиберия досталось) как думаешь на нашем веку такое событие произойдет?

0

@Tiberium, Тибериум поглощает минералы для роста . Толща льда видимо ему помешали
Было бы неплохо если бы планету что-нибудь встрясло)Скука у нас всё-таки .Хотя короновирус нас маленько встряс а уже конец света намечается))

1

@Smartme, обещали что вот вулкан еоустоун в Америке бахнет и вся Америка в дыму, но пока что то тишина, говори вот он нагревается , вот вот закипит, а нет тишина, как думаешь скоро он бахнет? И еще вот недавно посмотрел фильм морской бой так там на пришельцев с помощью радаров вышли, когда наши ученые начнут получать ответы на сигналы которые мы посылали в космос?

0

@Tiberium, вулкан это к Рен-ТВ))
С учётом того что наши сигналы двигаются со скоростью света а условные пришельцы могут жить на другом конце нашей галактики кто знает.Может когда сигнал дойдет до них земли существовать уже не будет

1

@Smartme, хотя если он выпадет в 2027 году , и будет расти активнее то мы получим карту которую ты нам скинул, кстати как думаешь если ремастер хорошо зайдет , сделают ремастер второй части и он тоже зайдет они будут сюжет дальше двигать? В плане тибериумной войны?

0

@Tiberium, РТС умирает как жанр .....Новому поколению подавай радугу а не minded wars

0

@Smartme, да сколько он уже умирает, и тем не менее ремастеры АОЕ, Старкрафта и Хоумворлда нормально продались) Уж CnC думаю и подавно нормально будет себя чувствовать, особенно игры второго поколения)

@Tiberium, на данном этапе там лучше делать не продолжение, а некий перезапуск.

0

@N909, Да я только рад если ошибаюсь)

0

ой боюсь, коплю крышечки

1

@Rymbu, можно ведь и не только крышечки а и патроны или например зеленые кристалы .

1

Нет никаких ''апокалипсисов'', только искусственно разведенная дичайшая паника и хайп взявшегося из ниоткуда нового вируса, вот все что вижу я только пока.X) Масштабы ахинеи этой продолжают удивлять, в жизни еще ничего подобного не видел, прошлые ''куриный'' и ''свиной'' гриппы прошли почти спокойно в сравнении с этим. Бедных американцев смотрю там вообще запугали по страшному, смотрю канал про Колорадо и там даже массово скупают оружие и патроны люди(и этот металлолом просто будет валяться годами без малейшего применения естественно. Вот производители и магазины то наварятся...), все поголовно ходят в повязках и в перчатках даже когда из машин выходят и т.д., полнейшая дичь. Подождать впрочем окончания истерии можно, 12 уже отменяют основные ограничения(ну а у нас в городе еще с 5го апреля все как обычно, только на удаленную работу пришлось всяким офисным работникам временно перейти).

1

@Alex-Petr, то есть мучительная смерть от него тебя не пугает ? Помоему ты слишком недальновидно к нему относишься

0

@Tiberium, Уже один человек с 2 извилинами вылез и умничать пытается? Ну ну, вещай далее, посмотрю сколько еще не умеющих думать и осмысливать то что ему вещают в новостях и по радио еще подтянутся, таких крайне много все еще к сожалению, больно смотреть...

-1

@Alex-Petr, дело твое, хочешь верь , хочешь нет я просто высказал свое мнение , так что срач не будем устраивать срачь и хорошего вечерка тебе

1

Как говорится - Ну наступил и наступил. Пока интернет на планете не отключат и за пожрать не нужно будет охотиться самому ничего для местных посетителей не изменится :)

1

@Galactrix, вот кстати точно , выключать свет и не будет еды, наступит полная анархия

0

@Tiberium, для превращения людей в нелюдей даже вируса не надо, а у некоторых это на генном уровне заложено.

1

Вообще с дуба рухнуи столько текста ? О чем атм и редакция не в курсе что видеоформат есть... щас бы в 2020 столько букв писать...

-1

@Yndex2017, какой кошмар, текст длиннее пары сотен символов, ужас! Читать заставляют! И это в 2020 году!

4

@Lator, согласен какой кошмар читать в 2020) народ в край разленился)

2

@Lator, много текста это всегда хорошо, жаль что ему присуще ещё и огромное количество ошибок, обычно. Было бы ещё неплохо чтобы сам текст был содержательным, а не высосанным из пальца и размазанным одной мыслью на 10 тысяч символов. Мы здесь не из дипломной комиссии, чтобы хвалить за воду. В таких случаях даже видео-формат не спасает, а даже наоборот, становится ещё более нудным и затянутым...

2

@Synaphrid, Это уже проблема качества контента, актуальная для любой его формы, увы. Но в тексте воду хотя бы можно пропускать или пробегать наискосок. Проматывать видео не так удобно.

0

@Lator, это не проблема качества контента, если большинство из них автоматически исправит Ворд, когда вставить в него текст. Это просто лень и наплевательское отношение к пользователям. Есть тут парочка таких авторов, заходя к которым уже в первом предложении встречаешь кучу ошибок.

0

@Synaphrid, Это тоже относится к качеству. Ну а Ворд спасёт от орфографических ошибок, но не от потери смысла в огромном количестве воды. Как раз для того, что бы сделать интересный, приятно читающийся текст, и нужно мастерство писателя/журналиста. Жаль, оно встречается реже, чем хотелось бы.

0

@Lator, тут почти все статьи - это переводы, так что претензии можно предъявлять только к орфографии. Ну да ладно, это у меня наболевшее, уже отошли от темы...

0

@Lator, @Synaphrid, я вот например за воду не переживаю , материал меня заинтересует то я могу не один раз полностью перечитать также и видео например видео Культаса включил и пошел делами занимается и вода идет с контентом и дело делается

0

@Tiberium, это уже дело вкуса и подачи, некоторые и воду довольно неплохо преподносят

0

@Synaphrid, с переводами тоже не всё так просто. Первый, самый очевидный момент - это выбор статьи. Можно выбирать не первое попавшееся, а интересное. Во-вторых, лучше не переводить слово в слово, а адаптировать под своего читателя. В-третьих, построение фраз в разных языках существенно отличается, это ворд тоже далеко не всегда исправит.

@Tiberium, проблема просто в том, что количество воды и интересность текста обычно обратно пропорциональны) И когда читаешь абзац на полстраницы, всю мысль которого можно было уместить строк в пять - возникает лёгкое недоумение.

0

@Lator, я вот у Культаса только 2 видео не смотрел по причине неинтересности , а так я на его канали смотрю контент , иногда делами занимаясь иногда просто в экран смотрю, но знаешь иногда прям честно лень зайти почитать а вот фоном послушать другое дело

0

@SleepNot, чёт грубовато вышло.

0

Кабздец наступил да, хороших игр мало. Скоро выйдет ещё одно доказательство и руководство, как сделать из конфеты цисгендерное говно

4

Очень часто постапокалипсис показывают неправильно или странно. Например, при нападении зомби города почему-то наполовину разрушены, как будто после бомбежки. А все эти облезлые и наклонившиеся друг на друга небоскребы аля The Last of Us - вообще занудное клише.

0

Апокалипсис из видеоигр уже наступил — он вокруг нас

Спасибо за инфу. Придется теперь идти и затариваться гречей, попутно попрошу предков перетаскивать все необходимое и "переезжать" в подвал. С инетом, правда, надо будет что-нибудь придумать

0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.