Радар, радиопомехи и бои в невесомости — новый геймплей шутера Boundary

Китайская студия Surgical Scalpels выпустила новый геймплей Boundary — шутера от первого лица с космическим сеттингом. В ролике разработчики показали несколько нововведений, вроде новой системы маркировки, радиопомех и радара, который показывает ориентацию и высоту врагов в невесомости.

Разработка Boundary идет уже три года, а издателем выступает Huya, которая также частично финансирует команду. В нынешнем виде игра рассчитана на битвы 5v5, с упором на кастомизацию при помощи модульной системы апгрейдов оружия и различных визуальных элементов.

Релиз Boundary запланирован на первый квартал 2020 года для PC и PS4.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.