Радар, радиопомехи и бои в невесомости — новый геймплей шутера Boundary
Китайская студия Surgical Scalpels выпустила новый геймплей Boundary — шутера от первого лица с космическим сеттингом. В ролике разработчики показали несколько нововведений, вроде новой системы маркировки, радиопомех и радара, который показывает ориентацию и высоту врагов в невесомости.
Разработка Boundary идет уже три года, а издателем выступает Huya, которая также частично финансирует команду. В нынешнем виде игра рассчитана на битвы 5v5, с упором на кастомизацию при помощи модульной системы апгрейдов оружия и различных визуальных элементов.
Релиз Boundary запланирован на первый квартал 2020 года для PC и PS4.
Больше статей на Shazoo
- Игрок The Finals показал идеальную технику полетов на газовых баллонах
- Star Citizen превзошла саму себя — набор кораблей за $48 000 для самых щедрых "китов"
- Семь минут геймплея командного шутера Tribes 3: Rivals
Тэги: