Cyberpunk 2077 использует трассировку лучей для поверхностного затенения и рассеянного освещения

На прошлой неделе CD Projekt RED объявила, что работает вместе с Nvidia для добавления в Cyberpunk 2077 технологии трассировки лучей. Хотя компании пока не сообщили дополнительные детали на официальных каналах, издание PCGamesN разузнало, что на данном этапе трассировка лучей применяется только для повехностного затенения и рассеянного освещения.

В публикации отмечено, что затенение при помощи трассировки добавляет "дополнительную глубину в сцену". Данная технология действительно работает лучше, чем SSAO, так как полагается на физику, однако насколько серьезны отличия между трассировкой и HBAO+, еще предстоит узнать.

При этом рассеянное освещение должно стать самым заметным эффектом для большинства геймеров. Трассировка лучей позволяет просчитывать поведение лучей, отражающихся от различных поверхностей, делая картинку правдоподобнее. 

Несмотря на все это, пока что трассировка применяется в Cyberpunk 2077 лишь слегка и поверхностно. CD Projekt RED внимательно подходит к тому, где и когда использовать технологию, представив специальное демо, имеющее ограниченный масштаб.

Cyberpunk 2077 выходит 16 апреля 2020 года, а новый геймплей покажут в конце августа.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.