Разработчики Wolfenstein создали новые правила внутри студии для борьбы с кранчами
Во время AMA-сессии на Reddit продюсер MachineGames Джон Дженнингс ответил на вопрос по поводу кранчей в студии, отвечающей за серию Wolfenstein, и способов их решения. Джон заявил, что его команда долгое время разрабатывала специальные внутренние правила.
Кранчи — сложная тема. Сложно понять, что сделает игру увлекательной, придерживаясь четкого графика. Трудовое право в Швеции достаточно четко описывает, что легально, а что — нет, но с кранчами мы активно боремся. Это не просто заготовленный ответ PR-менеджера, я говорю от чистого сердца. В течение последних 12 месяцев мы создавали специальные правила и приложили много усилий, чтобы им следовать.
Иногда жизнь менеджеров и бизнеса от этого становится тяжелее.
MachineGames состоит из выходцев компании Starbreeze, которая сейчас находится на грани банкротства.
- Бывший глава Nexon считает, что игровая индустрия утроится за ближайшие семь лет из-за ИИ, но ей придется бороться с тоннами "ИИ-мусора"
- В Eidos Montreal прошла очередная волна сокращений – инсайдеры утверждают, что многие игры были отменены, а студия находится на грани закрытия
- DON'T NOD отменила научно-фантастическую RPG по новой IP из-за сокращений