Как WETA создавала графику в "Алита: Боевой Ангел"
"Алита: Боевой Ангел" Роберта Родригеза может и не собрала топовые оценки критиков, но что у фильма получилось отлично, так это создание правдоподобной графики для оживления героини и мира из манги.
Команда WETA проделала особенно сложную работу, стараясь создать самого реалистичного киборга в истории, дабы избежать эффекта зловещей долины. До конца добиться этого невозможно, однако WETA приблизилась к той грани, на которой разница начинает размываться.
В ролике ниже можно взглянуть на процесс съемок с последующим наложением виртуального персонажа на место актрисы Розы Салазар.
Тэги:
Об авторе
Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.