CD Projekt RED раскрыла полный список улучшений The Witcher 3 Remastered – 4 категории изменений от трассировки пути до трансмога

CD Projekt RED опубликовала официальный список всех улучшений The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. Разработчик разделил изменения на четыре категории: визуальные, боевые, улучшения качества жизни и прочие.

Релиз ремастера состоялся сегодня 29 сентября.

Кроме списка нововведений, CD Projekt RED раскрыла время глобального запуска игры для разных регионов и размеры обновлений. Эти данные помогут заранее подготовиться к загрузке.

В обращении к прессе разработчик пояснил, почему этот релиз отличается от всех предыдущих обновлений тайтла:

Со времени первого релиза The Witcher 3 в игровом мире многое изменилось. Мы продолжали развивать и улучшать игру на протяжении многих лет, а последнее крупное обновление перенесло тайтл на консоли нового поколения.

Однако никогда прежде мы не вносили столько масштабных, далеко идущих изменений одновременно – Remastered стал первым релизом такого рода для The Witcher 3.

Эти изменения затрагивают каждый аспект игры, особое внимание уделено исследованию и боевой механике. Мы значительно улучшили широкий спектр элементов геймплея.

Некоторые функции, например древо навыков, были полностью перестроены, чтобы обеспечить наилучший опыт как для новых, так и для вернувшихся игроков. Впервые ли вы посещаете Континент или долгожданно возвращаетесь на Путь, The Witcher 3: Wild Hunt Remastered создавался с мыслью о вас.

Графическая часть получила самую заметную переработку. По словам разработчика, от залитых солнцем холмов Боклера до заснеженных гор Скеллиге Континент ещё никогда не выглядел так детализированно. В ремастере улучшены текстуры окружения, NPC и монстров, серьёзно доработана растительность, а освещение, рендеринг и трассировка лучей переработаны.

Владельцы ПК получат эксклюзивную поддержку трассировки пути. В сочетании с остальными графическими улучшениями она, по заявлению CDPR, формирует самую впечатляющую визуально версию The Witcher 3 из когда-либо выпущенных. А на PS5 Pro технология апскейлинга PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) обеспечивает стабильные 60 кадров в секунду при включённой трассировке лучей.

Боевая система также подверглась серьёзной переработке. Разработчик называет древо навыков сердцем любой RPG и отмечает, что оно было перестроено для радикального улучшения игрового опыта.

Основные изменения в бою:

  • Переосмысленная система навыков – обновлённое древо с новыми способностями и умениями модернизирует развитие персонажа, даёт больше гибкости и сильнее влияет на стиль игры

  • Улучшенный бой – переработанные анимации, новые жестокие добивания и адаптивная камера делают сражения динамичнее, плавнее и энергичнее

  • Обновлённые Знаки – все пять ведьмачьих Знаков (Аард, Игни, Ирден, Квен и Аксий) получили новые визуальные эффекты

  • Поведение противников – рядовые стычки с волками и утопцами стали реактивнее и ощущаются живее благодаря обновлённому ИИ врагов

Вторая большая группа изменений касается передвижения, исследования мира и удобства. CD Projekt обещает, что переработанные анимации и новые механики сделают каждое приключение ещё более захватывающим.

В эту категорию вошли:

  • Новые анимации – Геральт и Плотва получили новые анимации движения, из-за чего перемещение по миру стало плавнее и реалистичнее

  • Переработанное ведьмачье чутьё – механика не только стала чище визуально, но и требует большей вовлечённости, ведь новые улики открываются только при фокусировке на нужных элементах

  • Обновлённый интерфейс – новое главное меню ускоряет доступ к ключевым функциям, а уведомления о заданиях и обучающие подсказки стали лаконичнее и понятнее

  • Трансмогрификация – оружию и броне можно придать новый облик без потери характеристик, что расширяет возможности кастомизации персонажа

Отдельно разработчик выделил нововведения, которые не относятся к конкретному аспекту игры, но заметно влияют на общий опыт. Фоторежим стал значительно богаче и получил новые позы, управление камерой, рамки, фильтры, модели и другие опции. Кроме того, в игру интегрирована платформа Mod.io с кроссплатформенной поддержкой модов, которые могут добавлять новые задания, оружие, снаряжение и изменения баланса.

Ещё одно нововведение касается доступности. Режим "Баллада барда" (Bard's Ballad) создан для игроков с когнитивными ограничениями, например с дефицитом внимания или когнитивной утомляемостью. Он подстраивает отдельные элементы геймплея под потребности пользователя, в частности добавляет автоматическое самоисцеление.

Версия для Nintendo Switch 2 получила собственный набор функций. Управление движением позволяет накладывать ведьмачьи Знаки, стрелять из арбалета, бросать бомбы, пить эликсиры, а также ускорять или останавливать Плотву.

Гироскопическое прицеливание, по словам CD Projekt, "обеспечивает большую точность в бою", режим мыши даёт альтернативный вариант управления, а сенсорный экран можно использовать для навигации по карте и меню, а также для партий в гвинт.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.