Эффекты Zelda: Breath of the Wild воссоздали на Unity
Грегори Силвиа, разработчик визуальных эффектов в играх, не мог пройти стороной блестящий дизайн The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ему настолько понравился визуальный стиль игры, что он решил использовать мультяшность в своей работе, а в итоге попытался повторить эффекты в Unity.
Грегори провел серию тестов и экспериментов и в итоге добился очень близких к оригиналу результатов. При этом все текстуры, модели, анимация и шейдеры были созданы дизайнером самостоятельно. Ниже можете взглянуть на видео с финальным результатом.
На ArtStation доступна галерея gif, а на gamasutra размещен блог с рядом подробностей.
Тэги:
Об авторе
Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.