The Order: 1886 отпраздновала четвертую годовщину роликом о создании

29
20 февраля 2015 года, ровно четыре года назад, эксклюзивно на PS4 вышла The Order: 1886 от студии Ready at Dawn. В честь этого события разработчики опубликовали новые ролики, посвященные созданию спецэффектов в игре. Приключенческий экшен The Order: 1886 стал одной из самых любопытных и спорных игр поколения. Проект ругали за небольшую продолжительность, прохождение занимало всего 5-6 часов, и хвалили за атмосферу и мир. Да и с точки зрения графики была проделана фантастическая работа. Каждый ролик рассказывает о том или ином графическом аспекте. Разработчики рассказали о создани...

Визуальные эффекты "Соло" частично вдохновлены популярным ютуб-каналом

7
Цифровые инструменты, вроде трехмерной анимации и захвата движений, помогли произвести революцию в области индустрии визуальных эффектов, однако даже сейчас хватает места практическим эффектам. Джулиан Фодди, супервайзер по эффектам в "Соло: Звездные войны. Истории", рассказал BBC, что один из самых впечатляющих взрывов фильма был вдохновлен популярным ютуб-каналом. Речь идет о Slow Mo Guys, которые специализируются на замедленной съемке как повседневных вещей, так и необычных явлений. В 2016 году они провели эксперимент, взорвав петарды в аквариуме, что произвело красивый подводный пузы...

Как создавались визуальные эффекты для фильма "Человек на луне"

13
Студия DNEG опубликовала ролик, посвященный созданию визуальных эффектов в фильме "Человек на Луне" (First Man). В нём специалист по визуальным эффектам Пол Ламберт рассказывает о совместной работе с Дэмьеном Шазеллом. В видео Ламберт объясняет, как Шазелл снимал околоземные и космические сцены. Специально для них студия построила огромный LED-экран. В других сценах команда также использовала миниатюры и архивные видеосъемки. Фильм "Человек на Луне" повествует об астронавте Ниле Армстронге, его взаимоотношениях с женой и маленькими детьми, а также о подготовке к первому полёту и высад...

Синий экран и очень много воды — как создавались эффекты в "Аквамене"

12
В сети появилась фичуретка, которая посвящена созданию визуальных эффектов недавнего блокбастера "Аквамен" (Aquaman). Несмотря на обилие компьютерной графики, многие сцены снимались в реально созданных декорациях, включая пасть кита. В ролике можно увидеть, что для достижения эффекта движущихся волос под водой также была использована графика, а актерам приходилось носить специальные датчики на голове. Лента про короля Антлантиды уже стала самым кассовым фильмом комиксовой киновселенной Warner Bros. и DC, заработав 887 миллионов долларов.

Как создавался дроид L3-37 в Solo

6
Дроид L3-37, представленный в роли второго пилота Лэндо стал одним из самых запоминаемых персонажей сольника про Хана Соло и теперь можно взглянуть на процесс создания робота. На канале ILMVisualFX недавно появилось новое видео, посвященное комплексному процессу оживления L3-37, который задействовал как практические эффекты, так и компьютерную графику. На съемочной площадке роль дроида исполняла Фиби Уоллер-Бридж, облаченная в специальный костюм. После этого мастера интегрировали CGI для создания убедительной картинки.  Даже если "Соло" никому толком не запомнится, по крайней мер...

Как создавались визуальные эффекты для фильма "Первому игроку приготовиться"

10
Студия визуальных эффектов Industrial Light & Magic, основанная Джорджем Лукасом, опубликовала на своем ютуб-канале ролик, посвященный ленте "Первому игроку приготовиться" (Ready Player One) Стивена Спилберга. Видео демонстрирует создание спецэффектов в некоторых сценах картины, включая те моменты, в которых главные герои попадают в "Сияние" Стэнли Кубрика. "Первому игроку приготовиться" вышел 29 марта в России. При бюджете в 175 миллионов долларов картина собрала в мировом прокате более 582 миллионов.

Как создавалась битва в Ваканде в "Войне бесконечности"

8
Студия визуальных эффектов Industrial Light & Magic опубликовала ролик о создании битвы в Ваканде в кинокомиксе "Мстители: Война бесконечности". Сцена сражения потребовала большого количества компьютерной графики, с помощью которой специалисты сделали ландшафт, инопланетную армию, боевую технику защитников Земли и другие элементы.  Над "Войной бесконечности" работали сразу несколько команд по визуальным эффектам — ранее они показали, как создавалась битва в Нью-Йорке, выпустили ролик о сражении с Чёрным Орденом и о схватке с Таносом на Титане. Новая часть "Мстителе...

Как мастера эффектов Westworld создали иллюзию горящей плоти

16
Несмотря на осознание того, что это роботы, наблюдение за оперированием хостов в Westworld способно вызвать отвращение у некоторых зрителей реалистичностью происходящего. Такой уровень правдоподобности стал возможен не только благодаря графике — студия визуальных эффектов Pixomondo полагалась на традиционные практические эффекты, чтобы операции выглядели настолько реалистично, насколько возможно.  Вместо того, чтобы полностью симулировать внешний вид прижигаемой плоти, мастера взяли реальный кусок плоти (животного) и "поджарили" его. Далее за работу взялся мастер монтажа, совм...

Графика сериала "Пространство"

14
До премьеры четвертого сезона сериала The Expanse еще далеко. Учитывая, что SyFy отказалась от сериала, но он был спасен Amazon, ждать продолжения еще около полугода. Пока же поклонники могут скоротать время просмотром 10-минутнго ролика, посвященного визуальным эффектам шоу. Над графикой в сериале работала команда Rocket Science, которая достаточно точно передала многие особенности вселенной, полагаясь на оригинальные книги. В целом, уровень реализации отличный — тем более для сериала с не самого богатого канала.

Как создавались визуальные эффекты в кинокомиксе "Человек-муравей и Оса"

2
Студия DNEG выпустила ролик о создании визуальных эффектов в фильме "Человек-муравей и Оса". Сейчас команда работает над графикой других фильмов — в том числе новых "Мстителей" и "Людей в чёрном". Ролик показывает, как специалисты постоянно увеличивали и уменьшали модели персонажей и подстраивали под них размеры окружающей среды. Наиболее сложной для воплощения оказалась финальная битва между Осой и Призраком. В другом видео, которое опубликовало издание Wired, о работе над графикой в фильме рассказывает Даниэлла Коста — вице-президент Marvel Studios по созданию визуальных...

Как создавали визуальные эффекты фильма "Убийца 2. Против всех"

6
Студия Rodeo FX опубликовала видеоролик о создании визуальных эффектов для криминальной драмы Стефано Соллимы "Убийца 2. Против всех" (Sicario 2: Soldado). Будьте осторожны, на видео присутствуют спойлеры. Ролик показывает, как выглядели сцены перестрелками и взрывами до и после обработки. Всего около 70 отрывков за три минуты. Помимо "Убийца 2. Против всех" студия Rodeo FX также работала над спецэффектами для седьмого сезона "Игры Престолов", нового "Бегущего по лезвию", "Конг: Остров Черепа" и множеством других кинолент. "Убийца 2. Против всех" уже доступен в цифровом виде и н...

Mice — милая пародия на "Властелина колец" в современном сеттинге

8
В сети появился CG-ролик, пересказывающий события "Властелина колец" в современном сеттинге. Вместо живописных земель Средиземья городские туннели, а на смену хоббитам пришли милые обитатели местных водостоков — мыши. Именно ушастому братству повезло отыскать крышку от банки из-под газировки, за которой охотится темный властелин Саурон, представленный в виде совы. Не обошлось и без знаменитой сцены с появлением армии белоснежных мышат под предводительством Гендальфа. Ролик стал выпускной работой небольшой команды студентов из французской анимационной школы Isart Digital.

Как создавались схватки с приспешниками Таноса в "Войне бесконечности"

17
Студия визуальных эффектов DNEG была одной из нескольких команд, которые занимались созданием визуальных эффектов в фильме "Мстители: Война бесконечности".  В общей сложности DNEG создала около 200 анимационных сцен для "Войны бесконечности". Кроме того студия работала над дизайном приспешника Таноса — Проксима Миднайт. При этом анимация Проксима, а также Корвус Глейв была основана на данных захвата движений, созданных самой студией или предоставленных съемочной группой. Проксима и Корвус также включают дополнительные эффекты, в том числе волосы, симуляция костюмов и деформа...

Как создавались виртуальные ландшафты для "Войны бесконечности"

10
Немецкая студия визуальных эффектов RISE опубликовала собственный ролик, посвященный проделанной в команде работе над фильмом "Мстители: Война бесконечности". Эта студия, как и ряд других, отвечала за часть всех графических эффектов и моделирование. В частности, они создавали виртуальную руку Баки, эффекты магии Доктора Стрэнджа, холмы Ваканды, распыление в сцене после титров. Неплохое напоминание о том, что над такими картинами работает огромное количество человек по всему миру. 

Цифровое омоложение в 4K

34
Фильммейкеры часто прибегают к помощи визуальных эффектов для создания флэшбеков, где представлены молодые версии персонажей. Из последнего достаточно вспомнить "Стражей галактики 2", где Курта Рассела сделали молодым. Однако такой результат никогда не выглядит идеально... или наоборот, выглядит слишком идеально, чтобы полностью обмануть. Правда, это не проблема для Роусселоса Аравантиноса, который опубликовали 4K-видео цифровой ретуши, в которой сделал модель на 30 лет моложе. В кино визуальные эффекты обычно используют на открытых частях тела актера, заменяя лицо, руки, волосы CGI-версиями,...

Как создавался костюм Железного паука в "Войне бесконечности" и другие эффекты

4
Marvel Studios опубликовала еще пару роликов, посвященный созданию визуальных эффектов в фильме "Мстители: Война бесконечности". На этот раз был представлен разбор графики для оживления костюма Железного Паука, как создавался Эбони Мо, как выглядели сцены до графики и после ее добавления. Тут же есть немного компоузинга и рендеринга Железного человека, сражение со Стражами галактики и паникующий Питер, опасающийся, что в него отложат инопланетные яйца. Смотрите другие ролики о создании графики в "Войне бесконечности" в нашем хабе. Watch how Iron Spider's suit, Ebony Maw, and more wer...

Как создавалась битва с Таносом на Титане в "Войне бесконечности"

6
Вчера мы уже публиковали материал, посвященный созданию визуальных эффектов в фильме "Мстители: Война бесконечности". Если в прошлом видео речь шла о создании битвы в Нью-Йорке, то в новом отрезке от Weta можно увидеть создание сражения с Таносом на Титане — его родной планете. Почитать детали о том, как Weta работала над графикой в "Войне бесконечности" можно в публикации от io9, где приготовлено целое интервью. Учтите, что все на английском.

Как создавалась битва в Нью-Йорке из "Войны Бесконечности"

6
Ютуб-канал Framestore опубликовал новое видео, которое посвящено созданию визуальных эффектов ленты "Мстители: Война Бесконечности". В частности, ролик посвящен битве в Нью-Йорке около Санктум Санкторума, куда почти в самом начале фильма был перемещен Брюс Беннер. Для съемок данной сцены пришлось построить макет полноценного перекрестка с разрушенными автомобилями и обломками зданий. В ролике также немного уделено внимание созданию двух членов Черного Ордена — Зоба и Кулла Обсидиана.

Как создавали анимацию сражений 100-метровых роботов в "Тихоокеанский рубеж 2"

9
"Тихоокеанский Рубеж 2" может и не достиг уровня оригинала, однако тут все же были гигантские роботы и монстры из другого измерения. Естественно, все это создавалось на компьютере, но были и живые актеры. Студия DNEG, специализирующаяся на визуальных эффектах, поделилась видео процесса захвата анимации с реальных людей во время сражения Егерей. Если на экране махины крушили здания, то в реальности актеры использовали подушки и прочие методы предотвращения травм. Захват движений сегодня стал незаменимым способом создания анимации в индустрии графики. Этот процесс гораздо быстрее позвол...

Как создавались спецэффекты для "Человека-муравья"

4
Студия DNEG, занимающаяся визуальными эффектами, выпустила ролик, который посвящён созданию эффектов в фильме "Человек-муравей". Студия также занимается в настоящий момент другими картинками: "Веном", "Новые мутанты", "Алита: Боевой Ангел" и другие. Сложно представить, сколько "Человек-муравей" потребовал сил у команды художников DNEG, учитывая количество увеличений и уменьшений героев фильма. Самое удивительное, что даже паровозик Томас оказался ненастоящим.  Премьера сиквела "Человека-муравья" состоялась вчера.