God of War будет понятен новичкам серии
Вчера в 18-00 по Москве во многих игровых СМИ вышли материалы, посвященные превью-сессии God of War. Антон свое мнение написал довольно подробно, но несколько интересных деталей удалось обнаружить и в чужих текстах.
Вот ключевые моменты, которые мы не затронули:
- Фокус повествования регулярно выделяет Атрея. Сын Кратоса не раздражает, он не просто инструмент. Без него будет сложно понять персонажа и окружающий мир, он один из важных элементов игры.
- Кратос стал более человечным, но в нем все еще кипит ярость Бога Войны. Игрок будет видеть конфликт внутри главного героя.
- Новичкам серии God of War не обязательно проходить предыдущие игры серии. Новая игра самодостаточна и не требует погружения в прошлое — разобраться в Кратосе и понять его можно будет и без этого, а игровые механики претерпели серьезные изменения.
- В игре будет доступно четыре уровня сложности.
- Ни один из рекламных роликов не передает того кайфа и разнообразия сражений, который ощущается с геймпадом в руках.
- RPG-элементы в игре позволяют подстраивать игровой процесс под себя и регулировать его.
- Технически игра выглядит потрясающе. По качеству изображения сравнили с Horizon Zero Dawn.
- В игре совсем нет кат-сцен и экранов загрузки.
Новая God of War выйдет 20 апреля эксклюзивно на PS4.
Тэги:
Об авторе
Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов.
Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders.
Пишу на Shazoo с осени 2014 года
Муж, отец, геймер, любитель сериалов.
Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders.
Пишу на Shazoo с осени 2014 года