Spider-Man: Homecoming — Как создавались графические эффекты в сцене на самолете
Напряженная битва между Человеком-пауком и Стервятником на борту самолета Avengers в "Человек-паук: Возвращение домой", стала одним из ключевых моментов картины, сделавших ее столь отличной. Как оказалось, вся эта сцена была полностью создана при помощи данных захвата движений и CG-персонажей. Не говоря уж о самолете, с подобной системой маскировки.
Руководитесь отдела визуальных эффектов Тео Балек из Sony Pictures Imageworks, поделился секретами пост-продакшена в сцене битвы. В том числе и низкотехнологическим, но правдивым подходом, которым команда воспользовалась создавая самолет, способный сливаться с окружающей средой. Не говоря уж о трюках, осуществляемых CG-двойниками Тома Холланда и Майкла Китона.
Тэги:
Об авторе
Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.