Как создаются процедурные уровни в играх
Игры, в которых создаются случайно генерируемые уровни, вроде данженов, делают это не просто путем создания кучи комнат вместе. Материал на Gamasutra от разработчика TinyKeep – Фи Дина, объясняет один из способов, как работает процедурная генерация в играх.
Короткая версия: черная магия.
Чуть более длинная версия: требуется не просто код, чтобы создавать комнаты, так как они должны соответственно соединяться друг с другом и иметь определенный размер.
Читайте весь материал по ссылке выше.
Также вы можете попробовать демо, которое демонстрирует то, как работает процедурная генерация.

Больше статей на Shazoo
- Расписание Summer Game Fest 2025 – где и когда смотреть все презентации
- Хидео Кодзима рассказал о провальных тестах Death Stranding – 60% отзывов были негативными
- Продажи GTA почти достигли 450 млн копий, у Take-Two в планах 21 игра и 8 ремастеров
Тэги: