Креативный директор XCOM 2: для PC-гейминга наступил "золотой век"

XCOM 2 выйдет этой осенью эксклюзивно на PC по ряду причин. Одна из них в том, что благодаря этому Firaxis может сосредоточиться на одной платформе, занимаясь оптимизацией управления и интерфейса. Вторая причина в том, что по мнению креативного директора игры – Джейка Соломона, для PC-гейминга наступила золотая эпоха.

"PC-гейминг переживает золотой век," говорит Соломон в интервью PC Gamer. "PC-гейминг находится на острие копья в отношении инноваций, в типах геймплея, которые развиваются, отношениях между разработчиками и аудиторией, и, для Firaxis – это дом. Это то, где мы хотим быть."

Отношения между разработчиками и геймерами, в случае с XCOM 2 станут только крепче благодаря поддержке моддинга. "Моддинг – это один из тех элементов, которые объединяют людей вместе благодаря креативному самовыражению сообщества, что помогает нашей игре жить продолжительное время." Доказательство тому серия Civilization и оригинальная XCOM, для которой был выпущен мод The Long War.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.