SIGGRAPH 2014: Физика стекла, пластика и дерева

Во время конференции SIGGRAPH 2014 в этом году, Тобайас Пфафф, Рауль Нараин, Хуан Мигель де Хойя и Джеймс О'Брайан, представили новые техники для создания физики стекла, дерева и пластика, которые значительно превосходят все то, что существует сегодня. Видео ниже демонстрирует некоторые особенности будущей игровой физики, однако пока есть сильные сомнения, что это будет работать на консолях нового поколения – скорее всего только на PC, и то лишь через несколько лет, когда мощность средних CPU и GPU будет соответствовать требованиям. Однако это отличная демонстрация того, что можно ждать.

Больше статей на Shazoo
Тэги: