Разработчик: eSRAM – причина проблем с 1080p на Xbox One

Разработчики студии Rebellion пролили немного света на то, почему многим разработчикам так сложно добиться разрешения 1080p на Xbox One в сравнении с PS4.
В интервью с GamingBolt, ведущий продюсер игры – Жан-Баптист Болкато, рассказал, что вина низкого разрешения Xbox One лежит на eSRAM.

"Сразу стало ясно, что добиться высокого разрешения будет очень непросто. Я думаю, что eSRAM легка в использовании... но ее проблема в том, что ее слишком мало для достижения 1080p с таким объемом памяти."

"Ее так мало, что мы не можем сделать ничего в 1080p из-за небольшого буфера этой сверх-быстрой памяти. Получается, что тебе приходится либо идти на ухищрения, либо выводить контент кусками."

Жан-Батист добавляет, что Xbox One – это скорее мультимедиа, это центральный хаб, так что он несколько сложней. Тут есть вещи которые можно осуществить, и которых добиться нельзя. У PS4 нет таких проблем. PS4 – это игровая машина с чуть большей мощностью. 

На взгляд разработчика, в нынешнем поколении MS и Sony поменялись местами, и теперь работать на PS4 проще, чем на Xbox One, хотя раньше было наоборот.

Впрочем, MS знает о проблемах c 1080p у Xbox One и намерена выпустить новый SDK, что позволит достигать разрешения без танцев с бубном.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.