Dishonored первоначально планировался в средневековой Японии
Во время GDC 2013, Харви Смит и Рафаэль Колантонио – ведущие разработки Dishonored из студии Arkane, рассказали интересную информацию относительно хитового тайтла прошлой осени. По их словам, изначально команда планировала сеттинг игры как средневековую Японию, даже начав проводить пред-продакшн, однако вскоре они обнаружили, что не разбираются в культуре и истории Японии на должном уровне. При этом они не могли потратить большое количество времени на изучение страны, тем более для частых посещений ее – одни билеты разорили бы студию, не говоря уж о специалистах по культуре.
В связи с этим команда выбрала альтернативу – Лондон 1660 года и Великую Чуму, что породило новый мир Dishonored и великий город Китобоев – Дануолл.
Тэги:
Об авторе
Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.