The Elder Scrolls Online без Святой Троицы

Если вы ранее играли в MMORPG, то знаете о такой традиционной концепции как Святая Троица, когда основа любой партии состоит из трех персонажей – урон, лечение и танк. Однако как уже известно The Elder Scrolls Online отходит от идеи троицы, позволяя игрокам иметь гибкие партии из разных персонажей, при этом оставаясь эффективными.

Отвечая на вопросы фанатов, разработчики опубликовали следующий пост:

Вчера во время тестового пробега инстанса, наша группа (12 уровень) включала:

  • Тамплиер с легкой броней и лечебным посохом, умения в основном на лечении
  • Тамплиер с легкой броней и двумя клинками, умения так же на лечении
  • Рыцарь-дракон в легкой броне и посохом разрушения
  • Заклинатель в тяжелой броне и двумя клинками

Создавая персонажей мы не решали кто кого создает, лишь убедились, что у нас будет по крайне мере один хилер. Ради инстанса мы могли бы использовать настоящего танка (самое близкое к нему – заклинатель в тяжелой броне и фамильяром, отвлекающим монстров, без каких либо умений по самосохранению), но как группа мы в конечном итоге смогли справится с боссами Грибкового Грота. Но самое главное в том, что принимая решения в выборе умений и эквипа, трое из четырех создали билды, которые разбивают стандартные схемы – при этом все было совершенно играбельно. Каждый смог создать персонажа на свой вкус, вместо того, чтобы выбирать из базового набора, при этом оставаясь эффективными в бою.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.