Директор The Elder Scrolls Online назвал уход от ежегодных дополнений "ренессансом" игры и намекнул на "возвращение в Скайрим"
ZeniMax Online Studios меняет подход к развитию The Elder Scrolls Online. Студия отходит от привычной формулы ежегодных DLC и переходит к обновлениям, рассчитанным на разные стили игры. Геймдиректор Ник Джакомини называет это "ренессансом" для MMORPG.
Последний год дался игре непросто. Microsoft объявила о сокращении более 3200 сотрудников Xbox, а представители профсоюза Bethesda сообщили об уходе "десятков программистов, художников, дизайнеров и тестировщиков". Оставшаяся команда продолжает работу, а Джакомини ранее заявил, что игра остаётся надолго и получает дополнительную помощь со стороны Bethesda.
Теперь в The Elder Scrolls Online появилась система сезонов с боевым пропуском. По словам Джакомини, студия посмотрела на игру, которой уже 12 лет, и решила внести изменения. Он добавил, что перемены нужны не ради самих перемен, а потому что их просили игроки.
Сообщество хотело, чтобы разработчики "вдохновляли" и "снова удивляли". Старая формула со временем перестала это делать, и отказ от неё Джакомини назвал важным шагом. Причину пересмотра подхода геймдиректор объяснил изменением рынка.
Игры не стоят на месте. Выходят новые игры, и среди них много великолепных. Это подняло планку ожиданий игроков. Из-за этого ZeniMax пришлось развивать и пересматривать собственные принципы дизайна.
Новый контент включает хаотичное исследование в духе Morrowind, головоломки и общие события для сообщества. Такие активности заполняют паузу между крупными дополнениями.
При этом студия не отказывается от масштабных релизов. Об этом рассказал заместитель директора по дизайну Джейсон Барнс, намекнув на загадочное возвращение в Skyrim.
Всё ещё есть время и место для более крупных и грандиозных релизов, как новый регион Скайрима, над которым мы работаем.
Барнс пояснил, что это не будет полным "возвращением к форме", так как регион "определённо не похож на наши традиционные зоны". Однако он назвал его тем самым зрелищем, которое раньше давала модель глав.
Перемены уже начались. Недавно в The Elder Scrolls Online вышли Обновление 51 и событие "Моря Тамриэля".
- Команда The Elder Scrolls Online потеряла более 200 разработчиков, но обещает и дальше развивать игру
- Бывший дизайнер The Elder Scrolls Online заявил, что MMORPG "финансировала другие провальные игры", а после увольнений в команде "никого не осталось"
- Xbox сократил половину команды Elder Scrolls Online – планы по развитию игры будут пересмотрены