Планетарные масштабы DirectX 11: на что действительно способен API
Разбираясь с DirectX 11, Румынский разработчик – Андрей Сильву, обнаружил несколько возможностей, которые сейчас практически не используются в играх. Благодаря этим особенностям API он построил собственный движок, способный визуализировать не только коридоры с sci-fi бликами, и даже не острова, а целые планеты.
Технология очень похожа на проект Outerra, однако Сильву занялся не только твердой поверхностью, но так же океанами (выглядят они очень даже не плохо) и "бесшовными" перелетами с поверхности планеты в космос.
Естественно заметны некоторые проблемы с подгрузкой деталей, но уже даже в таком виде потенциал огромен. Это уже не просто sandbox, если использовать подобный движок в играх вроде космосима серии X, то можно получить новую огромную вселенную для изучения и развития.
Далее несколько демонстрационных роликов.
- Рисованная метроидвания Constance про борьбу с внутренними демонами вышла в Steam
- Очень красивые меха-скины, зимняя карта и многое другое в трейлере второго акта третьего сезона League of Legends
- Сюхэй Ёсида считает, что индустрия игр достигла технологического потолка