Dishonored: мир BioShock – пример атмосферного окружения

Харви Смит – один из креативных директоров Dishonored, рассказал о своем восхищении миром BioShock, назвав город Рапчур – "золотым стандартом для атмосферной среды".

До релиза Dishonored ждать еще долго – игра выйдет лишь в конце 2012-го, тогда мы сможем оценить, как много уроков вынесли разработчики из других тайтлов. Таких как Batman: Arkham City и BioShock, которые по крайне мере для Харви Смита являются примером, на который необходимо ровняться.

"Части Arkham City так же красивы и визуально захватывают как и BioShock, который для меня стал золотым стандартом." Смит так же считает, что подобная глубина мира и автономность игрока помогают большему слиянию с историей. DIshonored станет тайтлом с открытым миром, где действие развернется в крупном городе, где игроки будут принимать решения, где они будут решать кого оставить в живых а кого нет.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.