Игрокам нравится боевая система Control Resonant – ее сравнивают с Prototype, а не с Devil May Cry

Сиквел, который меняет жанр оригинала, всегда рискует. Одна часть аудитории ждёт "то же самое, только больше", другая радуется переменам. А когда вместо легендарного пистолета, который сам выбирал себе хозяина, герой получает холодное оружие и с его помощью отправляет в полёт городской автобус, споры становятся неизбежными.

Повод дал двухминутный геймплейный ролик из Control Resonant, сиквела Control от Remedy, который опубликовали на Reddit. Главный герой новой части – Дилан Фейден, брат Джесси, а вместо шутера от третьего лица студия сделала ставку на ближний бой в духе слэшера.

Ролик выглядит нарочито кинематографично: интерфейс отключён, а угол обзора (FOV) снижен с 100 по умолчанию до 65. По словам автора видео, такая настройка заметно усложняет игру, ведь врагов по краям экрана становится хуже видно, а быстрые перемещения теряют точность.

Вишенкой на торте стала деталь, которую в комментариях быстро раскусили. Видео смонтировано из нескольких фрагментов с разными билдами персонажа, а удары вроде обрушения с высоты служат переходами между ними. Мгновенно менять оружие посреди схватки игра не позволяет, так что зрелище получилось чуть эффектнее, чем выглядит реальная партия.

При этом боевая система захватывает и без монтажных трюков. Дилан сражается глефой, молотом и кнутом, причём у противников есть уязвимости. Бронированных врагов лучше крушить дробящими ударами, а покрытых плесенью – огнём.

Телекинез из первой части никуда не делся, к нему добавились стихийные способности и призывы. Для эффектной казни противника сначала нужно наложить на него статус. Мир в игре полуоткрытый, большая часть мелких и средних объектов разрушается: бетонные блоки, фонари, почтовые ящики, машины. Игроки на базовой PS5 отмечают стабильную картинку даже в самых загруженных сценах.

С Devil May Cry новинку сравнивают охотно, но с оговорками. Один из игроков прямо сказал:

DMC – игра про комбо, где высокий рейтинг и есть вся суть. Здесь всё куда ближе к классическому экшену вроде inFamous или Prototype.

Сложность в игре тоже скорее "дэвилмэйкраевская", чем соулслайковая. Рядовые враги служат пищей для фантазии о всемогуществе, зато стрелки наказывают за невнимательность, а настоящее испытание ждёт в боях с боссами. Смена жанра выглядит логичной и с сюжетной точки зрения.

Табельное оружие принадлежит Директору Бюро, то есть Джесси, так что Дилану пистолет просто не положен. Да и в оригинале стрельба часто служила лишь паузой, пока восстанавливается энергия для очередного приема телепатии.

Один игрок признался, что за 40 часов в Control даже не понял, что оружие можно менять, так как просто швырял в противников офисную мебель, пока те не переставали шевелиться. Тем, кто пропустил первую часть, Remedy оставила подробный пересказ сюжета прямо в главном меню.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога