Ubisoft нашли золотую жилу... в казуале

В 2010-м году 40 процентов дохода Ubisoft пришло от казуальной линейки игр, в этом году ожидается еще большая доля дохода, и все благодаря free-to-play казуальным тайтлам.

"В долгосрочной перспективе я не вижу причин того, что казуал не обойдет хардкорный бизнес, так как многие потребители более заинтересованы в покупке казуальных проектов," рассказывает глава студии Ив Гиллемот.

В дополнение к огромному росту казуального рынка, Гиллемот считает, что F2P со временем будет более популярным чем казуальные тайтлы, а с более широким распространением интернета, количество потребителей F2P будет только расти. Причем не только на PC и консолях, но и на мобильных платформах.

В пример Гиллемот привел игру Smurfs которая всего за две недели разошлась тиражом более 4.2 миллионов копий.

Так же Гиллемот видит еще одну причину большей популярности F2P среди разработчиков – подобный сегмент не имеет проблем с пиратством, а это значит, что студиям нет необходимости тратить время и деньги на бессмысленные системы защиты.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.