Splash Damage: пора вернуть цвета в шутеры

Устали от монохромной цветовой гаммы в шутерах? Студия Splash Damage – тоже, именно поэтому они добавили в свой шутер Brink все цвета радуги. А посмотреть на то, как у них это получилось, мы сможем уже на следующей неделе.

Арт директор студии, Оливер Леонарди (Oliver Leonardi), рассказал в интервью, что в Splash Damadge верят, что пришло время уйти от стереотипной для экшен-шутеров монохромной гаммы.

"Пришло время вернуть цвета," говорит Оливер.

"Конечно, когда делаешь такое заявление, к моменту релиза твоего проекта на рынке уже будут тайтлы в похожем стиле. Да это правда, мне хотелось уйти от мрачного и безвкусного сеттинга, и я думаю, что у нас получилось очень даже неплохо."

"Арк – город плавающий посреди Тихого Океана. Место наполнено светом, океан вокруг играет роль зеркала, добавляя еще больше света. В целом все это делает окружающие цвета еще ярче и насыщенней."

 

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.