Моддеры запустили DLSS 5 в Kingdom Come Deliverance 2 и Skyrim – потери до 45% производительности на RTX 5090
В сети появились первые кадры Kingdom Come: Deliverance 2 с работающим NVIDIA DLSS 5. Сравнения "до и после" пока нет, так что судить об итоговом приросте качества картинки рано.
Выбор игры для экспериментов вполне логичен. Тайтл от Warhorse Studios отлично оптимизирован на ПК и оставляет запас производительности, который можно потратить на более требовательный апскейлер. По предварительным замерам, нынешняя неофициальная реализация DLSS 5 отнимает порядка 40-45% кадровой частоты даже на GeForce RTX 5090.
Параллельно моддер PureDark добился запуска DLSS 5 в The Elder Scrolls V: Skyrim и опубликовал видео с результатом. В ролике показаны несколько персонажей с включенной и выключенной технологией, что позволяет оценить разницу в детализации. Сборка остается экспериментальной и в публичный доступ пока не выкладывалась.
Вся волна экспериментов началась после утечки DLL-файлов DLSS 5 из NBA 2K27. Моддеры сразу же принялись подставлять библиотеки в сторонние игры, не дожидаясь официального релиза набора инструментов от NVIDIA.
Первый общедоступный мод с поддержкой DLSS 5 уже вышел. Свежая версия RenoDX добавляет поддержку DLSS 5 и реконструкции лучей (Ray Reconstruction), но работает исключительно с CONTROL. Это первая публичная итерация мода, так что баги и артефакты вполне ожидаемы.
NVIDIA намерена выпустить DLSS 5 до конца 2026 года. Точной даты релиза компания пока не называет, а все нынешние реализации технологии в играх остаются неофициальными.
- Игровые художники в шоке от DLSS 5, а разработчики Capcom не знали об использовании их игр в демонстрации
- Аниматор GTA 5 и Death Stranding 2 раскритиковал DLSS 5 за изменение внешности персонажей до неузнаваемости
- Digital Foundry признала ошибку в освещении DLSS 5 и пообещала быть внимательнее