Сравнение DX10 и DX11 в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Дабы продемонстрировать миру поддержку DirectX 11 игрой S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, издатель bitComposer выпустил десяток скриншотов. Откровенно говоря, разница чувствуется не сразу, однако по словам издателя, дополнение будет поддерживать две основные функции DX11: тасселяцию (Tassellation) и вычислительные шейдеры(Compute Shader). Если интересно почитать про DirectX 11, то вам сюда - http://ru.wikipedia.org/wiki/DirectX_11.
Адд-он выходит в Ноябре этого года в Австрии, Германии и Швейцарии. В первой половине 2010 года дополнение доберется и до остального мира, как раз к этому времени на рынке железа будет достаточно видеокарт с поддержкой нового API.
Каждая четная картинка - DX 11.
Две последние картики: внимание на противогаз.
Больше статей на Shazoo
- Директор The Outer Worlds 2 обещает глубокие RPG-системы, но не заставит игроков использовать ненужные механики
- Borderlands 4 получила рейтинг "M" от ESRB с предупреждениями о разрывающихся на куски врагах и вульгарных диалогах
- В The Outer Worlds 2 нельзя будет сбросить навыки, потому что директор не боится делать игру не для всех
Тэги:
Об авторе
Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.