Cohen 15

Временный исполнительный председатель EA получает $1.03 миллиона в год

Совет правления EA назначил Ларри Пробста на должность временного исполнительного председателя всего издательства, дабы тот держал место освобожденное Джоном Рикителло теплым, пока не будет найдена постоянная замена. И как стало известно, место временного главы оплачивается...
Cohen 4

DayZ практически точно выйдет на консолях

Дэн Холл – так же как известный "Rocket" – создатель мода DayZ и ведущий разработчик полноценной одноименной игры в составе Bohemia, рассказал Escapist во время конференции GDC 2013, что если игра будет успешной на PC,...
Cohen 7

Zenimax регистрирует торговую марку Starfield – новое имя Prey 2?

Не только Sony умеет регистрировать новые торговые марки. Раскопки в сети привели к появлению интересной информации о том, что 22-го Марта Zenimax – родительская компания Bethesda, id Software и ZeniMax Online, получила права на имя...
Cohen 20

Великолепный короткометражный фильм "Награда"

Лучше поздно, чем никогда. Наткнулися на Vimeo на один потрясающий короткометражный анимационный фильм – "Награда", снятый как дипломный проект Анимационной Мастерской в Выборге, Дания. Сюжет рассказывает историю двух ребят, отправившихся на поиски сокровищ, карту к...
Cohen 37

Напоминание: Сегодня Первое Апреля. Не верьте тому, что вы читаете. Особенно этому

Первое апреля забавно... наверное первые минут 20, лишь изредка попадаются отличные вещи (конечно же такие как Shazoo Infinite), которые заставляют не то чтобы смеяться, а отмечать креативность создателей. В основном приходиться иметь дело с десятками...
Cohen 4

Рекламный ТВ-ролик The Last of US

Sony и Naughty Dog опубликовали первый рекламный ролик The Last of Us предназначенный для телевизионного эфира. Этот эксклюзив, так же как и Beyond: Two Souls, отлично демонстрирует тот факт, что не обязательно иметь next-gen движок,...
Cohen 6

Sunday Science: Загадочное дело стратосферных Скайфишей

Скайфиш, так же известные как "стрежни", являлись одной из интригующих проблем последние несколько десятилетий... Если навести камеру на солнце под правильным углом, то возможно и вы сможете поймать их. Но откуда же берутся эти загадочные...
Cohen 48

Sunday Science: Почему одиночество опасно для вашего здоровья

Уже довольно давно известно, что социальная изоляция может ставить здоровье под угрозу, особенно в случае с пожилыми людьми. Исследование проведенное в 2010-м году продемонстрировало, что слишком много времени наедине с собой сравнимо с потреблением пачки...
Cohen 23

Участники GDC 2013 в стиле 80-ых

На этой неделе в Сан-Франциско подошла к концу одна из крупнейших конференций разработчиков игр – GDC 2013, почитать материалы можно [тут]. Команда iam8bit решила отметить закрытие конфернеции необычной фото-сессией. Они собрали нескольких разработчиков, журналистов и...
Cohen 26

Nvidia: графический чип PS4 мощнее чем Xbox 720

Во время GDC 2013, зелено-черный гигант железа – Nvidia, провела несколько выступлений относительно облачных технологий, новых графических разработок и достижений в производстве новых, мощных чипов. Во время разговора о производительности современных гаджетов, то Nvidia демонстрирует...
Cohen 36

GPG переименуют в Wargaming Seattle, уже разрабатывает free-to-play AAA MMO с PvP

Gas Powered Games – студия подарившая нам две первые части Dungeon Sige, Demigod, Supreme Commander 2, Age of Empires Online и еще пару проектов, в начале года была приобретена Wargaming.net – разработчиком World of Tanks...
Cohen 18

Unreal Engine 4 для Wii U? Ха-ха-ха, конечно же нет!

Консоль Nintendo Wii U вполне неплохо справляется с движком Unreal Engine 3. Однако что насчет Unreal Engine 4, который впечатлил нас новым технологическим демо? Учитывая тот факт, что Wii U сложно назвать консолью нового поколения,...
Cohen 10

YouTube анонсирует поддержку внутриигровых стримов для разработчиков

Если вы не заметили, но YouTube – эта бесконечная свалка различных геймплейных роликов из всех игр, которые только можно представить. И теперь свалка станет еще больше благодаря новому лайв-стрим API для разработчиков.  Во время GDC...
Cohen 4

Вся презентация MGS5 и Fox Engine на GDC 2013

На youtube появился полутора-часовой ролик с конференции GDC 2013, в частности с презентации студии Kojima Production, где Хидео Кодзима со своей командой представили Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, а так же показав различные...
Cohen 10

Новые концепт-арты Destiny

На сессии разработчиков Bungie во время конференции GDC 2013 команда рассказывала не только о создании мира MMO-шутера для консолей Destiny – показав процесс создания персонажей, но так же было продемонстрировано множество новых концепт-артов игры. Все...
Cohen 10

Dishonored первоначально планировался в средневековой Японии

Во время GDC 2013, Харви Смит и Рафаэль Колантонио – ведущие разработки Dishonored из студии Arkane, рассказали интересную информацию относительно хитового тайтла прошлой осени. По их словам, изначально команда планировала сеттинг игры как средневековую Японию,...
Cohen 14

DICE: финальное железо PS4 и Xbox 720 до сих пор неизвестно

Исполнительный продюсер Battlefield 4 – Патрик Бах, рассказал, что DICE до сих пор разрабатывает версию для next-gen консолей на альфа-версиях дев-китов. Команда все еще не знает, какими станут финальные характеристики PS4 и Xbox 720. В...
Cohen 17

Продажи игр на PC достигли $20 миллиардов

Аналитическое агентство DFC Intelligence сообщает, что по их данным, продажи игр и прочего смежного софта (DLC, f2p...) на PC за прошлый год составили $20 миллиардов долларов. Данная цифра на 8% выше чем за 2011-й год,...
Cohen 29

Ubisoft начинает работу над новой частью Assassin's Creed

Сообщается, что подразделение Ubisoft Toronto отошло от разработки Rainbow Six: Patriots и Splinter Cell: Black List в связи с финальными стадиями, дабы заняться работой над сиквелом Assassin’s Creed IV: Black Flag вместе с Ubisoft Montreal....
Cohen 27

Activision представляет собственную next-gen технологию

Во время конференции GDC 2013, Йорге Йименц – технический директор Activision, продемонстрировал собственные next-gen разработки издателя в области создания правдоподобных персонажей. По его словам, создана технология была всего за один год работы и отличается реалистичными...