Prey

Захватывающие приключения туалетной бумаги в новом трейлере Prey

26
Bethesda опубликовала новый трейлер Prey, сосредоточенной одной характерной особенности игр от студии Arkane. Шутер на космической станции включает довольно развитую систему скиллов, в том числе и способность превращаться в предметы окружающей среды, маскируясь от пришельцев-Тайфунов, или пробираться в труднодоступные места.  Ранее Bethesda показывала ролик, где Морган превращается кружки, чтобы перекатиться через отверстие в стекле. В новом трейлере Prey демонстрируются метамарфозы во множество других предметов. В том числе вы можете стать рулоном туалетной бумаги.  Превращаться...

Прохождение Prey займет около 20 часов

21
Рикардо Бейн (Ricardo Bane), ведущий дизайнер Arkane Studios, в интервью изданию Twinfinite рассказал, что финал Prey будет зависеть только от игрока и стиля его прохождения. По словам разработчика, в игре будет несколько концовок. В зависимости от решений игрока, его любознательности и внимания прохождение Prey займет от 16 до 22 часов. По словам Бейна, в игре игрокам придется принять несколько ключевых решений, от которых будет зависеть финал истории. Решения будут касаться станции и ее персонала. При этом все концовки можно разделить по двум веткам. Помимо этих двух вет...

Системные требования Prey на PC

37
В сети появились якобы официальные системные требования для PC-версии Prey. Несмотря на то, что разработчики Arkane использовали движок CryEngine, лучше оптимизированный, чем Void в Dishonored 2, требования к железу будут достаточно высокими.  Любопытно, будет ли финальная картинка лучше того, что мы увидели в превью Prey? Минимальные требования: Intel CPU: Core i5-2400 3.1GHz. AMD CPU: FX-8320. Nvidia: GeForce GTX 670. AMD: Radeon HD 7870. VRAM: 2 Гб. RAM: 8 Гб. ОС: Win 7 64. Direct X: DX 11. Диск: 55 Гб. Максимальные требования:  Intel CPU: Core i7-3770 4-Co...

Новые 4K-скриншоты Prey

30
Вдогонку к сегодняшнему превью Prey, с продолжительным геймплеем из первой секции игры, предлагаю насладиться 4K-скриншотами новой игры Arkane. На таких кадрах вы уж точно убедитесь, что топовой графикой шутер не отличается, несмотря на использование CryEngine. Однако тут же видно, что силы в первую очередь пошли на создание атмосферы и проработку интерьера космической станции Талос I, где развиваются события игры.  Внимание! На скриншотах есть спойлеры. 

Превью Prey — полтора часа в космосе

97
Каждый фокус состоит из трёх частей или действий. Первая часть называется "наживка". Фокусник показывает вам самый обычный предмет — колоду карт, птицу или человека. Он демонстрирует предмет, возможно, даже просит проверить, убедиться, что он реальный, не эфемерный, самый обычный, но, разумеется, это скорее всего не так. Второе действие называется "превращение". Фокусник берет этот самый обычный предмет и делает с ним что-то необычное. В этот момент вы начинаете искать разгадку, но не находите, потому что не особенно стараетесь. Вы не хотите ее знать. Вы хотите быть обманутым. Но вы не т...

Демонстрация окружения на скриншотах Prey

15
Bethesda и Arkane Studios похвастались окружением в своем научно-фантастическом экшене Prey, опубликовав пачку скриншотов заброшенной космической станции.  В отличие от Dishonored 2 с новым движком, Prey работает на проверенном движке CryEngine, благодаря чему разработчики рассчитывают избежать проблем производительности на релизе.  К слову о релизе, он намечен на 5 мая для PS4, Xbox One и PC.

Много новых скриншотов Prey

35
Как насчет порции Prey на обед?  На официальном Twitter-аккаунте в последние полторы недели регулярно публиковали по паре-тройке новых кадров. Писать о них каждый раз не особенно интересно, но сейчас набралась целая коллекция скриншотов, представляющих все разнообразие космической станции Талос I. Особенно в глаза бросается разнообразие интерьеров секций станции. От очаровательного нео ар-деко, до утилитарных коридоров, сада, шлюзов и бассейна, эпохи 80-ых годов прошлого века.  Релиз Prey 5 мая на PC, PS4 и Xbox One. 

Dark Horse выпустит арт-бук Prey

3
Bethesda и издательство Dark Horse анонсировали выпуск артбука к фантастическому экшену Prey, разрабатываемому Arkane Studios. Артбук получил название The Art of Prey и будет доступен с 27 июня. Как и любой артбук, он будет посвящен игре, ее стилю и процессу созданию игрового мира. Dark Horse пообещали сотни различных изображений, позволяющих рассмотреть игру в деталях. Цена на артбук будет объявлена позже. Релиз Prey состоится 5 мая на PS4, Xbox One и PC.

Prey выходит 5 мая, новый геймплей

47
Перезапуск Prey, никак прямо не связанный с оригинальной игрой, выходит на PC, PS4 и Xbox One уже 5 мая. Откровенно говоря, оказалось раньше, чем ожидалось. В честь анонса даты релиза, Behtesda поделилась новым трейлером. 

Тизер Prey — Попытка вспомнить #3

14
Уже третий эпизод из серии тизеров Prey — Попытка вспомнить. В плане описания ничего особенно нового в ролике не сказано, речь идет о том, как люди хотели использовать инопланетные секреты, но оказались неправы. Зато можете рассмотреть несколько свежих кадров: различные локации, схватки с тварями, использование оружия.  Bethesda пока не назвала дату релиза Prey, так что ждем ближе к концу года. 

Тизер Prey — Попытка вспомнить #2

15
В сети появился еще один короткий ролик Prey из серии "Попытка вспомнить". В этом видео Морган задается вопросом, почему "они" лгут ему. О ком говорит Морган? Зачем он говорит все это сам себе? Судя по всему на космической станции присходит что-то еще, к сожалению пока совершенно не ясно о чем идет речь.  Ждем новые подсказки.Новая игра Prey от Arkane и Bethesda выходит в этом году на PC, PS4 и Xbox One.   

Короткий тизер Prey — Попытка вспомнить #1

7
Сегодня Bethesda опубликовала новый мини-трейлер Prey от Arkane из серии "Попытка Вспомнить". Так как это первый ролик, то можно ждать целую серию подобных нарезок. В данном видео нет ничего особенно значительного, чего мы не видели в уже опубликованном геймплее, но можно разглядеть несколько новых сцен — из прошлого главного героя/героини Моргана.  Prey пока без даты релиза. Игра запланирована на этот год для PC, PS4 и Xbox One. Скорее всего выйдет осенью.

Пит Хайнс раскрыл секрет успеха игр, издаваемых Bethesda

39
Недавно издание Gamesradar получило возможность пообщаться с Питом Хайнсом — вице-президентом Bethesda, одной из самых известных компаний в современной игровой индустрии. Причем не только благодаря своим играм, но и тем тайтлам, которые они издавали.  Еще десять лет назад у Bethesda была репутация просто разработчиков RPG. Тогда они в основном занимались серией The Elder Scrolls, а также начали развивать Fallout, с огромным успехом выпустив Fallout 3. Игру приняли крайне неоднозначно. Ветераны Fallout плевались, однако для многих она стала первой в серии, полюбившись на годы вперед...

Arkane обещает, что PC-версия Prey будет работать лучше Dishonored 2

29
Во время релиза Dishonored 2 на PC была полна серьезных проблем с производительностью. Хотя разработчики достаточно быстро выпустили первые патчи, исправляющие основные недостатки, случай стал прецедентом для Arkane. Кто-то стал беспокоиться, что выходящая в этом году Prey может столкнуться с чем-то подобным. Креативный директор Рафаэль Колантонио развеял опасения пользователей и сообщил в разговоре с GameInformer, что проблем с производительностью на PC не будет. "У нас был сложный релиз на PC с Dishonored 2. Во время разработки никогда не знаешь, что получится на PC со всем множеством конфи...

Arkane рассказали о нео-деко в Prey и схожести с BioShock

16
С самого зарождения Prey студия Akane знала, что не хочет создавать типичный образ космической станции. По совам креативного директора Рафаэлья Колантонио, разработчики хотели отойти от обычного sci-fi образа, вместо этого придумав альтернативную историю. Создание параллельной вселенной, где развиваются события игры, позволило двигать собственное художественное течение, способное вызывать у игроков удивление. Станция Talos I, на которой развиваются события Prey, была основана еще во второй половине альтернативного прошлого века, на самом пике космической гонки между русскими и американцами. В...

Arkane о хардкорности Prey, экспериментах и разработке сразу двух игр

18
В рамках месячного освящения экшена Prey журналом GameInformer креативный директор студии Arkane Рафаэль Колантонио рассказал, как команда, разделенная на две части — в Остине (США) и Лионе (Франция) — работала одновременно над хитовой Dishonored 2, а также выходящей в следующем году Prey. По словам Рафаэля, для работы над двумя столь большими играми студия Arkane в обеих локациях была расширена. Разработчик отмечает, что нынешний темп разработки их устраивает, и они продолжат в том же духе — создавать параллельно две игры, но не больше.  Также Рафаэль отметил, что в...

Новые детали геймплея Prey: пси-режим, способности и оружие

10
Game Informer опубликовал свежую порцию деталей о новой игре студии Arkane, только недавно выпустившей хитовый Dishonored 2. Новый проект команды выходит уже в 2017 году и будет посвящен совсем другому сеттингу — вы же уже поняли, что речь идет о Prey? Так как действие перезапуска Prey, который никак не связан с оригиналом, развивается на космической станции Talos I, то игра будет не просто шутером, но также позволит игроку использовать интересные внеземные способности. Подобно Dishonored 2, в Prey игроки смогут использовать умения и оружие так, как им вздумается, открывая альтернативны...

Prey больше похожа на RPG, чем на Action

12
Основатель студии Arkane Рафаэль Колантонио в интервью изданию PC Gamer рассказал, что Prey, будущий релиз студии, будет больше похож на RPG, чем на action или stealth-игры. Несмотря на то, что это будет игра от первого лица, в ней будет много элементов от ролевых игр. И если Dishonored часто сравнивали с Thief, то Prey будет больше похожа на System Shock. При этом на протяжении всей игры перед игроком будет стоять выбор, какие силы использовать и что применять против пришельцев. И это будет влиять на геймплей. Игра будет сама направлять игроков вперед, но то, как они будут проходить определ...

Каждое ваше действие влияет на концовку Prey

12
Хоть многое при создании нового Prey и берется из имеющегося багажа знаний и наработок успешного Dishonored, в одном разработчики решили пойти намного дальше. Директор Arkane Studios Рафаэль Колантонио и дизайнер Рикардо Баре в недавнем интервью GamesRadar рассказали, что практически каждая мелочь, любое решение и действие игрока в ходе прохождения новой игры потенциально будут влиять на ее концовку. По словам создателей, реализация такой амбициозной затеи стала очевидной из идеи того, что вся Prey, в отличие от прошлых игр студии, является одной большой миссией. Рикардо объяс...

Описания пришельцев Prey и никаких битв с боссами

25
Game Informer продолжает радовать новыми деталями Prey в рамках своего рассказа об игре. Сегодня появились подробности на тему врагов нового шутера-сурвайвала от студии Arkane, который совершенно не похож на оригинальный Prey прошлого десятилетия. Кроме того ведущий дизайнер Рикардо Бари сообщил, что в игре не будет схваток с боссами. Небольшое напоминание о том, что такое Prey: Prey развивается в альтернативной истории, которая началась в 1950-е годы, когда в открытом космосе астронавты наткнулись на внеземную угрозу, названную Тайфун. Это небольшие, тене-подобные существа, способные привес...